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Grunddetails und Hauptreihespiele

Flamara ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Flamara sind fuchsartige Pokémon mit überwiegend rotem Fell. Der dichte Fellkragen um ihren Hals herum ist von beiger Farbe und erinnert an eine Löwenmähne. Ebenso haben Flamara einen breiten, buschigen und beigen Schweif sowie ein beiges Fellbüschel auf dem Kopf. Die Vorderbeine dieser Pokémon sind schlanker als die Hinterbeine. Die vier Pfoten haben jeweils drei Zehen. Flamaras Gesicht weist einen relativ kleinen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große schwarze Augen auf. Die Ohren sind lang und spitz und ebenfalls von rotem Fell bedeckt. Das Innere der Ohren ist hingegen schwarz gefärbt.

Flamara haben in ihrer schillernden Variante statt des sonst roten Fells ein hellorange gefärbtes Fell.

Verhalten

Durch Evolis Entwicklung zu Flamara haben diese Pokémon aufgrund einer Flamme in ihrem Körper eine Körpertemperatur von normalerweise 700 bis 800 °C. Diese kann im Kampf jedoch auch auf bis zu 900 °C ansteigen, da der Flammensack durch die Aufregung Feuer fängt. Um zu vermeiden, dass ihr Körper zu heiß wird, breiten sie ihren Pelzkragen aus. Durch das flauschige Fell geben Flamara überschüssige Hitzeenergie an die Luft ab.

Diese Pokémon besitzen in ihrer Lunge einen Flammensack, dank dem eingeatmete Luft in bis zu 1.700 °C heiße Flammen umgewandelt wird, die Flamara dann auf ihre Gegner speien können. Atmen diese Pokémon tief ein, bereiten sie gerade einen Angriff vor. Beeren und erbeutete Pokémon braten sie mit ihren Flammen gut durch, um sie dann zu essen.

Lebensraum

Flamara sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt zu finden, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Denn sie kommen hier normalerweise in abgelegenen Gegenden vor, wo sie ihre Ruhe haben. Diese Pokémon leben gerne an heißen Orten wie der Vulkanhöhle in Almia oder auf der Isla Fayadeira in Oblivia.

Attacken und Fähigkeiten

Flamara haben sich perfekt an das Leben in sehr heißen Gegenden wie Vulkanhöhlen angepasst und können als Feuer-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. So greifen sie ihre Gegner mit Glut an oder halten sie in einem Feuerwirbel gefangen. Erfahrene Flamara erzeugen auch einen Flammensturm oder einen Feuersturm. Diese Pokémon beißen auch gerne mit Biss oder Feuerzahn zu, um sich zu wehren. Flamara zeichnen sich besonders durch ihre physische Stärke aus, welche diese Pokémon auch für mächtige Attacken wie Flammenblitz, Kraftkoloss oder Eisenschweif nutzen. Flamara können ihre Gegner außerdem mit Smog vergiften.

Flamaras reguläre Fähigkeit ist Feuerfänger. Diese macht ihre perfekte Anpassung an Feuer deutlich, da Flamara so keinen Schaden durch Feuer-Attacken erleiden. Stattdessen werden ihre eigenen Feuer-Attacken sogar verstärkt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Adrenalin. Solche Flamara steigern ihren ohnehin schon guten Angriffswert um eine Stufe, wenn sie von einem Statusproblem betroffen sind.

Design und Namensherkunft

Flamara basiert auf einem Fuchs, wobei es jedoch auch Parallelen zu Katzen aufweist. Seine Mähne erinnert an eine Löwenmähne.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flamara Flamme + a
Englisch Flareon flare + eon
Japanisch ブースター (Būsutā) booster
Französisch Pyroli pyros + li
Italienisch Flareon flare + eon
Spanisch Flareon flare + eon
Koreanisch 부스터 (Buseuteo) booster
Chinesisch 火伊布 / 火伊布 (Huǒyībù) huǒ + 伊布 Yībù

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home.png

Flamara


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home.png

Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home.png

Flamara


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Hut des Giganten
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON speichert Energie in seinem Körper. Seine Temperatur steigt so auf bis zu 1600 Grad.
G Der Körper dieses POKéMON ist wie eine Brennkammer. Es holt Luft und speit 1000 Grad heiße Flammen.
STA FLAMARAs feuriger Atem erreicht Temperaturen von bis zu 1.000 Grad. Seine Körpertemperatur steigt auf bis zu 1.600 Grad.
G Es speichert einen Teil seiner Atemluft in seinem Körper und erhitzt sie auf bis zu 1700 Grad.
S Es fährt seinen Pelzkragen aus, um seine Körpertemperatur, die bis 900 Grad beträgt, abzukühlen.
K Hat dieses POKéMON genügend Wärme im Körper gesammelt, kann seine Körpertemperatur 900 Grad C erreichen.
RU/ SA FLAMARAs flauschiges Fell dient einem besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses POKéMON kann bis auf 900 Grad ansteigen.
SM FLAMARAs flauschiges Fell gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses PKMN kann bis auf 900 Grad ansteigen.
FR In seinem Körper hat es eine Flammentasche. Wenn es tief eingeatmet hat, kann es Flammen von bis zu 1700 Grad Celsius spucken.
BG Dieses POKéMON speichert Energie in seinem Körper. Seine Temperatur steigt so auf bis zu 900 Grad.
D/ P In seinem Körper befindet sich eine Flamme. Seine Körpertemperatur liegt vor dem Kampf bei 900 Grad.
PT Eingeatmete Luft wird in einem Flammensack in seinem Körper auf ca. 1700 Grad erhitzt.
HG Es speichert einen Teil seiner Atemluft in seinem Körper und erhitzt sie auf bis zu 1 700 Grad.
SS Es fährt seinen Pelzkragen aus, um seine Körpertemperatur, die bis 900 Grad beträgt, abzukühlen.
S/W Eingeatmete Luft wird in einem Flammensack in seinem Körper auf ca. 1 700 Grad erhitzt.
S2/W2 Speichert Atemluft in einer Feuerlunge. Dort erhitzt es sie auf 1 700 Grad, um sie als Flammen auszuspucken.
3D Pro Speichert Atemluft in einer Feuerlunge. Dort erhitzt es sie auf 1 700 Grad, um sie als Flammen auszuspucken.
X In seinem Körper befindet sich eine Flamme. Seine Körpertemperatur liegt vor dem Kampf bei 900 °C.
Y In seinem Körper hat es eine Flammentasche. Wenn es tief eingeatmet hat, kann es Flammen von bis zu 1 700 °C spucken.
ΩR/αS Flamaras flauschiges Fell dient einem besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses Pokémon kann bis auf 900 °C ansteigen.
S Hat es Beeren oder Pokémon erbeutet, speit es so lange Feuer, bis beides gut durchgebraten ist. Danach beißt es beherzt zu.
M Seine Körpertemperatur beträgt im Durchschnitt 700 bis 800 °C. In einem Flammensack im Körper erzeugt es ein Feuer von 1 700 °C.
US Wenn es tief einatmet, bereitet es gerade einen Angriff vor. Es kann bis zu 1 700 °C heiße Flammen speien.
UM Ist Flamara aufgeregt, fängt der Flammensack in seinem Körper Feuer, wodurch seine Körpertemperatur auf bis zu 900 °C steigt.
ST Wenn die Flamme in seinem Körper heiß genug brennt, kann seine Körpertemperatur bis zu 900 ºC erreichen.
SD Ein Teil der von ihm eingeatmeten Luft wird in einem Flammensack in seinem Körper gespeichert und dort auf 1 700 ºC erhitzt.
LGP/LGE In seinem Körper befindet sich ein Flammensack. Dort wandelt es Luft in 1 700 ºC heiße Flammen um, die es über den Mund ausspeit.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
1 Imitator Normal Status 20
1 Stafette Normal Status 40
1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
20 Smog Gift Spezial 30 70% 20
25 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
30 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
35 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
40 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
45 Grimasse Normal Status 100% 10
50 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
55 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
14 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
21 Smog Gift Spezial 30 70% 20
24 Energiefokus Normal Status 30
28 Rechte Hand Normal Status 20
31 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
29 Grimasse Normal Status 100% 10
33 Smog Gift Spezial 30 70% 20
37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
29 Grimasse Normal Status 100% 10
33 Smog Gift Spezial 30 70% 20
37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
21 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
25 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
29 Grimasse Normal Status 100% 10
33 Smog Gift Spezial 20 70% 20
37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
15 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
36 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
43 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
50 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
57 Smog Gift Spezial 20 70% 20
64 Grimasse Normal Status 100% 10
71 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
78 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
15 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
36 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
43 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
50 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
57 Smog Gift Spezial 20 70% 20
64 Grimasse Normal Status 90% 10
71 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
78 Flammensturm (PT/HG/SS) Feuer Spezial 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal 20
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Sandwirbel Boden 100% 15
16 Glut Feuer 40 100% 25
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Biss Unlicht 60 100% 25
36 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
42 Smog Gift 20 70% 20
47 Silberblick Normal 100% 30
52 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Sandwirbel Boden 100% 15
16 Glut Feuer 40 100% 25
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Biss Unlicht 60 100% 25
36 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
42 Smog Gift 20 70% 20
47 Silberblick Normal 100% 30
52 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Glut Feuer 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
8 Sandwirbel Normal 100% 15
16 Glut Feuer 40 100% 25
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Biss Normal 60 100% 25
36 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
42 Smog Gift 20 70% 20
47 Silberblick Normal 100% 30
52 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Sandwirbel Normal 100% 15
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
1 Glut Feuer 40 100% 25
27 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
31 Glut Feuer 40 100% 25
37 Rutenschlag Normal 100% 30
40 Biss Normal 60 100% 25
42 Silberblick Normal 100% 30
44 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
48 Raserei Normal 20 100% 20
54 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Neidflammen Feuer Spezial 70 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Gähner Normal Status 10
Scanner (HG/SS) Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal 10
Charme Normal 100% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Fluch Unbekannt 10
Spaßkanone Normal 100% 20
Wunschtraum Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal 100% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Getragene Items

Flamara kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Flamara hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Flamara folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • In den Pokédexeinträgen der 1. Generation steht, dass Flamara bis zu 1.000 °C heiße Flammen speien und seinen Körper auf bis zu 1.600 °C erhitzen kann. In allen späteren Einträgen ist dies umgekehrt.
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