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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Finneon ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Lumineon.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Finneon basiert auf einem Neonsalmler.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Finneon fin + Neonsalmler
Englisch Finneon fin + neontetra
Japanisch ケイコウオ (Keikōo) 蛍光 keikō + uo
Französisch Écayon écaille + aileron
Italienisch Finneon fin + neontetra
Spanisch Finneon fin + neontetra
Koreanisch 형광어 (Hyeonggwang-eo) 형광 hyeonggwang + 네온테트라 ne-onteteula
Chinesisch 螢光魚 / 荧光鱼 (Yíngguāngyú) 螢光 yíngguāng +

Entwicklung

Basis

Finneon-M Home

Finneon


 Level 31 
Stufe 1

Lumineon-M Home

Basis

Finneon-M-S Home

Finneon


 Level 31 
Stufe 1

Lumineon-M-S Home

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Finneon ist der untere Teil der Schwanzflosse kleiner als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Finneon-M Home

Finneon

   
Weiblich

Finneon-W Home

Finneon

Männlich

Finneon-M-S Home

Finneon

   
Weiblich

Finneon-W-S Home

Finneon

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Route 205, 218, 219, 220, 221, Windkraftwerk, Feuriohütte, Fleetburg, Eiseninsel
HG/SS PokéWalker: Stürmische Küste
S/W Route 17, 18, P2-Labor
S2/W2 Route 4, 17, 18, Vapydro City, Vapydro-Werke, P2-Labor
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134

→ nur mit dem Pokédex-Navi

S/ M Route 7, 8, 14, 15, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Hanohano-Strand, Küste von Ula-Ula
US/ UM Route 7, 8, 14, 15, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Hanohano-Strand


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Wurden die Flossen lange dem Sonnenlicht ausgesetzt, leuchten sie in der Dunkelheit.
P Seine beiden Flossen bewegen sich, als ob es fliegen würde. Man nennt es auch “Schmetterling der Meere”.
PT Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
HG/SS Beim Schwimmen bewegt es seine Schwanzflossen wie PAPINELLA. Nachts leuchten die Muster darauf.
S/W Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
S2/W2 Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
3D Pro Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
X Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
Y Wurden die Flossen lange dem Sonnenlicht ausgesetzt, leuchten sie in der Dunkelheit.
ΩR Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.
αS Wurden die Flossen lange dem Sonnenlicht ausgesetzt, leuchten sie in der Dunkelheit.
S Der rosafarbene Teil seiner Haut speichert Sonnenlicht und leuchtet. Es wird angenommen, dass dies der Tarnung dient.
M Mit ihren beiden Flossen können sie hoch in die Luft springen. Über der Meeresoberfläche lauern jedoch Wingull.
US Seine rosafarbene Musterung leuchtet in der Nacht. Wegen seiner Popularität unter Tauchern ist es ein gern gesehener Gast in Feriengebieten.
UM Seine leuchtenden Flossen locken Beute an. Bei Tag bleibt es nahe an der Wasseroberfläche, während es abends in den Tiefen verschwindet.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
13 Regentanz WasserIC StatusIC 5
17 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
29 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
33 Wasserring WasserIC StatusIC 20
38 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
42 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
45 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
54 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
13 Regentanz WasserIC StatusIC 5
17 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
29 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
33 Wasserring WasserIC StatusIC 20
38 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
42 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
45 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
54 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
13 Regentanz WasserIC StatusIC 5
17 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
29 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
33 Wasserring WasserIC StatusIC 20
38 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
42 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
45 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
54 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
13 Regentanz WasserIC StatusIC 5
17 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
29 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
33 Wasserring WasserIC StatusIC 20
38 Whirlpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15
42 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
45 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
49 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM62 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Rückenwind FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konfustrahl (US/UM) GeistIC StatusIC 100% 10
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

Getragene Items

Finneon kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Finneon 39-Grindo Grindobeere 5%
S/W/S2/W2 wilde Finneon 39-Grindo Grindobeere 5%

Statuswerte

Finneon hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 49 156 156 156 302 302 302
Angr. 0 49 90 101 111 177 197 216
Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Spez.-Angr. 0 49 90 101 111 177 197 216
Spez.-Vert. 0 61 101 113 124 198 221 243
Init. 1 66 106 118 129 207 231 254

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Finneon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen

Galerie

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