Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Finale ist eine Attacke vom Typ NormalIC, die seit der 1. Generation existiert. Hierbei handelt es sich um die schwächere Variante der Attacke Explosion.

Beschreibung

Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er rundum Riesenschaden anrichtet und dabei selbst kampfunfähig wird.

Effekt

Der Anwender fügt allen Zielen in der Umgebung enormen Schaden zu und besiegt sich dabei selbst. Der Einsatz wird durch die Fähigkeit Feuchtigkeit verhindert. Falls die Attacke ihr Ziel nicht trifft, wird der Anwender dennoch besiegt. Dies ist auch der Fall, wenn das Ziel immun ist, kein Ziel vorhanden ist oder die Attacke durch Attacken wie Schutzschild abgewehrt wird.

Die Fähigkeit Robustheit und das Item Fokusgurt werden hierbei nicht aktiviert.

Bis zur einschließlich 4. Generation wurde die Verteidigung des Ziels bei der Schadensberechnung halbiert. Wenn kein Ziel vorhanden ist, schlägt die Attacke hier noch fehl, ohne dass der Anwender besiegt wird.

Bis zur einschließlich 3. Generation wird in Einzelkämpfen der Zug des Gegners übersprungen, wenn der Anwender vor dem Gegner agiert und sich selbst besiegt. In Doppelkämpfen kann der Gegner normal agieren.

Bis zur einschließlich 2. Generation bleibt der Gegner von der Wirkung von Statusveränderungen wie Vergiftung verschont, wenn der Anwender noch vor dem Gegner agiert und sich selber besiegt. Denn solche Effekte schaden in diesen Spielen noch am Ende eines Zuges. Effekte, welche dem Gegner nach der Runde Schaden zufügen (z.B. Seher, Wetter), werden nicht beeinflusst.

Wird in der 1. Generation beim Einsatz von Explosion ein Delegator zerstört, wird der Anwender nicht besiegt. Das Bild des Anwenders wird durch ein weißes Bild ersetzt. Sofern der Anwender einen Delegator hatte oder Delegator einsetzt oder aber ausgetauscht wird, wird das Bild wieder normalisiert. In Pokémon Stadium wird der Anwender auch besiegt, wenn ein Delegator zerstört wird.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Rundumschutz, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft alle Ziele in der Nähe (Sowohl Partner als auch Gegner)
Sonstiges Anwender besiegt sich selbst

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Finale per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
074 Kleinstein GesteinIC BodenIC 21 21 21 18 29 29
24
24
074A Alola-Kleinstein GesteinIC ElektroIC 24
075 Georok GesteinIC BodenIC 21 21 21 18 31 31
24
24
075A Alola-Georok GesteinIC ElektroIC 24
076 Geowaz GesteinIC BodenIC 21 21 21 18 31 31
24
24
076A Alola-Geowaz GesteinIC ElektroIC 24
100 Voltobal ElektroIC 22 23 27 29 33 33
26
26
101 Lektrobal ElektroIC 22 1 / 23 27 29 35 35
26
26
109 Smogon GiftIC 40 17 17 19 24
23
23 23
110 Smogmog GiftIC 43 1 / 17 1 / 17 19 24
23
23 23
204 Tannza KäferIC 8 8 6 6 6 6
205 Forstellka KäferIC StahlIC 1 / 8 1 / 8 1 / 6 1 / 6 1 1 / 6
343 Puppance BodenIC PsychoIC 19 19 21
25
25
28
28
344 Lepumentas BodenIC PsychoIC 19 19 21
25
25
28
28
597 Kastadur PflanzeIC StahlIC 38 38 38
598 Tentantel PflanzeIC StahlIC 38 38 38
649 Genesect KäferIC StahlIC 77 77 77
774 Meteno GesteinIC FlugIC 22

TM36 / Attackenlehrer

Folgende Pokémon lernen Finale per TM36 oder per Attackenlehrer:

Pokémon Generation
I (TM36) III (XD)
074 Kleinstein GesteinIC BodenIC
075 Georok GesteinIC BodenIC
076 Geowaz GesteinIC BodenIC
088 Sleima GiftIC
089 Sleimok GiftIC
090 Muschas WasserIC
091 Austos WasserIC EisIC
092 Nebulak GeistIC GiftIC
093 Alpollo GeistIC GiftIC
094 Gengar GeistIC GiftIC
095 Onix GesteinIC BodenIC
100 Voltobal ElektroIC
101 Lektrobal ElektroIC
102 Owei PflanzeIC PsychoIC
103 Kokowei PflanzeIC PsychoIC
109 Smogon GiftIC
110 Smogmog GiftIC
143 Relaxo NormalIC
150 Mewtu PsychoIC
151 Mew PsychoIC
185 Mogelbaum GesteinIC
204 Tannza KäferIC
205 Forstellka KäferIC StahlIC
208 Stahlos StahlIC BodenIC
211 Baldorfish WasserIC GiftIC
218 Schneckmag FeuerIC
219 Magcargo FeuerIC GesteinIC
222 Corasonn WasserIC GesteinIC
273 Samurzel PflanzeIC
274 Blanas PflanzeIC UnlichtIC
275 Tengulist PflanzeIC UnlichtIC
299 Nasgnet GesteinIC
316 Schluppuck GiftIC
317 Schlukwech GiftIC
320 Wailmer WasserIC
321 Wailord WasserIC
323 Camerupt FeuerIC BodenIC
324 Qurtel FeuerIC
337 Lunastein GesteinIC PsychoIC
338 Sonnfel GesteinIC PsychoIC
343 Puppance BodenIC PsychoIC
344 Lepumentas BodenIC PsychoIC
362 Firnontor EisIC
375 Metang StahlIC PsychoIC
376 Metagross StahlIC PsychoIC
377 Regirock GesteinIC
378 Regice EisIC
379 Registeel StahlIC

Zucht

Folgende Pokémon können Finale vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
185 Mogelbaum GesteinIC
438 Mobai GesteinIC
446 Mampfaxo NormalIC
568 Unratütox GiftIC

Weitere

Folgende Pokémon können Finale auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
109 Smogon GiftIC PokéWalker: Stadtrand*
446 Mampfaxo NormalIC PokéWalker: Siegerstraße

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Finale per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
074 Kleinstein GesteinIC BodenIC 19
074A Alola-Kleinstein GesteinIC ElektroIC 19
075 Georok GesteinIC BodenIC 19
075A Alola-Georok GesteinIC ElektroIC 19
076 Geowaz GesteinIC BodenIC 19
076A Alola-Geowaz GesteinIC ElektroIC 19
100 Voltobal ElektroIC 19
101 Lektrobal ElektroIC 19
109 Smogon GiftIC 24
110 Smogmog GiftIC 24

TM42

Folgende Pokémon lernen Finale per TM42:

Pokémon Generation
Let's GO, Pikachu/Evoli
074 Kleinstein GesteinIC BodenIC
074A Alola-Kleinstein GesteinIC ElektroIC
075 Georok GesteinIC BodenIC
075A Alola-Georok GesteinIC ElektroIC
076 Geowaz GesteinIC BodenIC
076A Alola-Geowaz GesteinIC ElektroIC
088 Sleima GiftIC
088A Alola-Sleima GiftIC UnlichtIC
089 Sleimok GiftIC
089A Alola-Sleimok GiftIC UnlichtIC
090 Muschas WasserIC
091 Austos WasserIC EisIC
092 Nebulak GeistIC GiftIC
093 Alpollo GeistIC GiftIC
094 Gengar GeistIC GiftIC
095 Onix GesteinIC BodenIC
100 Voltobal ElektroIC
101 Lektrobal ElektroIC
102 Owei PflanzeIC PsychoIC
103 Kokowei PflanzeIC PsychoIC
103A Alola-Kokowei PflanzeIC DracheIC
109 Smogon GiftIC
110 Smogmog GiftIC
143 Relaxo NormalIC
150 Mewtu PsychoIC
151 Mew PsychoIC
809 Melmetal StahlIC

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender verliert bei dem Einsatz der Attacke die Hälfte seiner KP. Finale trifft alles im Umkreis von zwei Feldern. Wände und Items werden entfernt. Gegner verlieren 50 KP. Mitstreiter erhalten Schaden in Höhe der Hälfte der KP. In Pokémon Super Mystery Dungeon wird der Anwender in den Zustand Finale versetzt. Bei Schaden explodiert der Anwender und fügt allen Pokémon im Umkreis Schaden zu und zerstört Wände und Items.

Durch Regen oder die Fähigkeit Feuchtigkeit wird Finale wirkungslos.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.