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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Feurigel ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist zusammen mit Endivie und Karnimani eines der Starter-Pokémon aus der Johtoregion und die Vorentwicklung von Igelavar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Feurigel basiert auf einem Igel oder Igeltenrek mit Stacheln aus Feuer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Feurigel Feuer + Igel
Englisch Cyndaquil cynder + quill
Japanisch ヒノアラシ (Hinoarashi) 火の粉 hinoko + 山荒 yamaarashi
Französisch Héricendre hérisson + cendre
Italienisch Cyndaquil cynder + quill
Spanisch Cyndaquil cynder + quill
Koreanisch 브케인 (Beukein) bul + 허리케인 heorikein
Chinesisch 火球鼠 / 火球鼠 (Huǒqiúshǔ) 火球 huǒqiú + shǔ

Entwicklung

Basis

Feurigel Home

Feurigel


 Level 14 
Stufe 1

Igelavar Home



 Level 36 
Stufe 2

Tornupto Home

Basis

Feurigel-S Home

Feurigel


 Level 14 
Stufe 1

Igelavar-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Tornupto-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Starter-Pokémon
RU/ SA Tausch
SM Wurzelheim Geschenk von Professor Birk; 200 Pokémon des Hoenn-Dexes fangen
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Starter-Pokémon
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 101 Von Professor Birk nach dem ersten Sieg über Troy
S/ M Route 3 Insel-Scanner
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
S Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
K Sein Feuer hat die höchste Temperatur, wenn es zornig ist. Dadurch schüchtert es seine Feinde ein.
RU/ SA FEURIGEL lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
SM FEURIGEL lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, um sich zu schützen. Sie sind sehr groß, wenn es wütend ist, aber klein, wenn es müde und erschöpft ist.
FR Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
BG Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
D/ P Erschrickt sich dieses scheue PKMN, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
PT Erschrickt sich dieses scheue PKMN, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
HG Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
SS Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
S/W Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
S2/W2 Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
3D Pro Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
X Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
Y Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
ΩR Feurigel lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses Pokémon wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
αS Feurigel lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr stark, wenn dieses Pokémon wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
GO Feurigel lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses Pokémon wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
19 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
22 Einigler NormalIC StatusIC 40
28 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
31 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
37 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
40 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
46 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
49 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
55 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
58 Ausbrennen FeuerIC SpezialIC 130 100% 5
64 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
19 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
22 Einigler NormalIC StatusIC 40
28 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
31 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
37 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
40 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
46 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
49 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
55 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
58 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
6 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
19 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
22 Einigler NormalIC StatusIC 40
28 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
31 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
37 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
40 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
46 Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
49 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
55 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
58 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
4 Rauchwolke (D/P/PT) NormalIC StatusIC 100% 20
6 Rauchwolke (HG/SS) NormalIC StatusIC 100% 20
10 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
19 Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
22 Einigler NormalIC StatusIC 40
28 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
31 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
40 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
49 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
6 Rauchwolke NormalIC 100% 20
12 Glut FeuerIC 40 100% 25
19 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
27 Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
36 Sternschauer NormalIC 60 20
46 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
6 Rauchwolke NormalIC 100% 20
12 Glut FeuerIC 40 100% 25
19 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
27 Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
36 Sternschauer NormalIC 60 20
46 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
S/M/US/UM Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 80 100% 10
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
X/Y/ΩR/αS Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 80 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S/W/S2/W2 Feuersäulen FeuerIC SpezialIC 50 100% 10
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Jauler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Jauler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Jauler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 40 100% 40
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Flammenblitz FeuerIC PhysischIC 120 100% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Jauler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Sondersensor (HG/SS) PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC 40 100% 40
Fuchtler NormalIC 90 100% 20
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Gesichte NormalIC 100% 40
Jauler NormalIC 40
Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Zermalmklaue NormalIC 75 95% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fuchtler NormalIC 90 100% 20
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Gesichte NormalIC 100% 40
Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Überroller (K) KampfIC 80 80% 25

Getragene Items

Wilde Feurigel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Feurigel hat eine Basiswertsumme von 309

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 39 146 146 146 282 282 282
Angr. 0 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Feurigel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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