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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Feurigel ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist zusammen mit Endivie und Karnimani eines der Starter-Pokémon aus der Johtoregion und die Vorentwicklung von Igelavar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Feurigel basiert auf einem Igel oder Igeltenrek mit Stacheln aus Feuer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Feurigel Feuer + Igel
Englisch Cyndaquil cynder + quill
Japanisch ヒノアラシ (Hinoarashi) 火の粉 hinoko + 山荒 yamaarashi
Französisch Héricendre hérisson + cendre
Italienisch Cyndaquil cynder + quill
Spanisch Cyndaquil cynder + quill
Koreanisch 브케인 (Beukein) bul + 허리케인 heorikein
Chinesisch 火球鼠 / 火球鼠 (Huǒqiúshǔ) 火球 huǒqiú + shǔ

Entwicklung

Basis

Feurigel Home.png



 Level 14 
Stufe 1

Igelavar Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Tornupto Home.png

Basis

Feurigel-S Home.png



 Level 14 
Stufe 1

Igelavar-S Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Tornupto-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Starter-Pokémon
RU/ SA Tausch
SM Wurzelheim

→ Geschenk von Professor Birk, nachdem man 200 Pokémon des Hoenn-Dexes gefangen hat

FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Starter-Pokémon
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 101

→ Von Professor Birk nach dem ersten Sieg über Troy

S/ M Route 3 Insel-Scanner
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
S Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
K Sein Feuer hat die höchste Temperatur, wenn es zornig ist. Dadurch schüchtert es seine Feinde ein.
RU/ SA FEURIGEL lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
SM FEURIGEL lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, um sich zu schützen. Sie sind sehr groß, wenn es wütend ist, aber klein, wenn es müde und erschöpft ist.
FR Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
BG Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
D/ P Erschrickt sich dieses scheue PKMN, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
PT Erschrickt sich dieses scheue PKMN, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
HG Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
SS Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
S/W Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
S2/W2 Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
3D Pro Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
X Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
Y Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
ΩR Feurigel lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses Pokémon wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
αS Feurigel lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr stark, wenn dieses Pokémon wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Rauchwolke Normal Status 100% 20
10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
19 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
22 Einigler Normal Status 40
28 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
31 Sternschauer Normal Spezial 60 20
37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
40 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
49 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
55 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
58 Ausbrennen Feuer Spezial 130 100% 5
64 Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Rauchwolke Normal Status 100% 20
10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
19 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
22 Einigler Normal Status 40
28 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
31 Sternschauer Normal Spezial 60 20
37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
40 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
49 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
55 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
58 Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
6 Rauchwolke Normal Status 100% 20
10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
19 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
22 Einigler Normal Status 40
28 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
31 Sternschauer Normal Spezial 60 20
37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
40 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
49 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
55 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
58 Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Rauchwolke (D/P/PT) Normal Status 100% 20
6 Rauchwolke (HG/SS) Normal Status 100% 20
10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
19 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
22 Einigler Normal Status 40
28 Sternschauer Normal Spezial 60 20
31 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
37 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
40 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
49 Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Rauchwolke Normal 100% 20
12 Glut Feuer 40 100% 25
19 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
27 Flammenrad Feuer 60 100% 25
36 Sternschauer Normal 60 20
46 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Rauchwolke Normal 100% 20
12 Glut Feuer 40 100% 25
19 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
27 Flammenrad Feuer 60 100% 25
36 Sternschauer Normal 60 20
46 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
S/M/US/UM Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
X/Y/ΩR/αS Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S/W/S2/W2 Feuersäulen Feuer Spezial 50 100% 10
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Jauler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Jauler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Jauler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Jauler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Sondersensor (HG/SS) Psycho Spezial 80 100% 30
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal 40 100% 40
Fuchtler Normal 90 100% 20
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Gesichte Normal 100% 40
Jauler Normal 40
Kratzfurie Normal 18 80% 15
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Zermalmklaue Normal 75 95% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fuchtler Normal 90 100% 20
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Gesichte Normal 100% 40
Kratzfurie Normal 18 80% 15
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Überroller (K) Kampf 80 80% 25

Getragene Items

Wilde Feurigel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Feurigel hat eine Basiswertsumme von 309

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 39 146 146 146 282 282 282
Angr. 0 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Feurigel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

Feurigel.png
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