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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Feuerwirbel ist eine Attacke vom Typ Feuer welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung[]

Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.

Effekt[]

Feuerwirbel schadet dem Ziel. Am Ende jeder Runde werden dem Ziel außerdem 4 bis 5 Runden lang 1/8 der maximalen KP abgezogen. Außerdem kann es in der Zeit nicht fliehen oder ausgetauscht werden. Trägt der Anwender eine Griffklaue, dauert der Effekt garantiert 5 Runden an. Das Klammerband verstärkt den Feuerwirbel auf 1/6.

Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel von Feuerwirbel befreien. Außerdem kann es ausgetauscht werden, wenn es eine Wechselhülle trägt. Weiterhin kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen, sofern es das Item Rauchball trägt oder die Fähigkeit Angsthase besitzt.

In früheren Generationen[]

Vor der 6. Generation werden dem Ziel pro Runde 1/16 seiner maximalen KP abgezogen. Das Klammerband erhöht den Schaden auf 1/8.

Vor der 5. Generation beträgt die Rundenzahl noch 2-5 Runden. Die Chance für 2 oder 3 Runden liegt bei 37,5%. 4 oder 5 Runden kommen zu je 12,5% vor.

In der 1. Generation kann ein betroffenes Pokémon in der Zeit nicht agieren, aber ausgetauscht werden. Der Schaden erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie beispielsweise durch Egelsamen. Wenn das Ziel ausgetauscht wird, während der Effekt von Feuerwirbel noch wirkt, wird Feuerwirbel automatisch erneut gegen das neue Ziel eingesetzt und es wird ein zusätzlicher AP verbraucht. Hat die Attacke bereits 0 AP, springt die Zahl der momentanen AP auf 63. Ein weiterer Effekt zeigt sich beim Hyperstrahl. Wenn Feuerwirbel während der Aufladerunde eingesetzt wird, wird Hyperstrahl sofort anstelle der Aufladerunde eingesetzt. Auch dabei wird ein AP abgezogen. Sofern Hyperstrahl keine AP mehr besitzt, werden auch hier die momentanen AP auf 63 gesetzt.

In Pokémon Stadium wurden einige Nebeneffekte behoben.

Attackendetails[]

Faktor Auswirkungen
Einordnung Klammer-Attacke → Feuerwirbel nimmt das Ziel gefangen und wird durch das Klammerband verstärkt und die Griffklaue verlängert
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nimmt das Ziel gefangen
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken[]

Erlernbarkeit[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Feuerwirbel per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
Glumanda Feuer 46 49 49 37 43 43 43
Glutexo Feuer 56 55 55 43 50 50 50
Datei:006M.png Datei:006M2.png Glurak Feuer Flug
Feuer Drache
55 64 64 49 56 56 56
Vulpix Feuer 42 37 41 34 14
12
12
15
15
Vulnona Feuer 43 45
Ponita Feuer 39 26 25 25
24
25 25 25
Gallopa Feuer 39 26 25 25
24
25 25 25
Datei:126.png Magmar Feuer 19 21
15
15 15
Datei:136.png Flamara Feuer 44
36
36 36 36 36
25
25 25
Datei:146.png Lavados Feuer Flug 1 13 13 8 8 8 8
Datei:240.png Magby Feuer 19 19
15
15 15
Datei:244.png Entei Feuer 31 31 22 22 22 22
Datei:255.png Flemmli Feuer 25 25 25 25
19
19
Datei:324.png Qurtel Feuer 17 17 17 17
13
13
Datei:338.png Sonnfel Gestein Psycho 19 12 12
9
9
5
5
Datei:390.png Panflam Feuer 33 33 33 33
Datei:391.png Panpyro Feuer Kampf 39 39 39 39
Datei:392.png Panferno Feuer Kampf 45 42 42 42
Datei:467.png Magbrant Feuer 19 21
15
15 15
Heatran Feuer Stahl 57 57 1 / 57 1 / 57
Datei:607.png Lichtel Geist Feuer 7 7 7
Datei:608.png Laternecto Geist Feuer 7 7 7
Datei:631.png Furnifraß Feuer 16 16 16
Datei:637.png Ramoth Käfer Feuer 30 30 30
Datei:653.png Fynx Feuer 20 20
Datei:654.png Rutena Feuer 22 22
Datei:655.png Fennexis Feuer Psycho 22 22

Zucht[]

Folgende Pokémon können Feuerwirbel vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
Fukano Feuer
Datei:228.png Hunduster Unlicht Feuer
Datei:513.png Grillmak Feuer
Datei:667.png Leufeo Feuer Normal
Datei:776.png Tortunator Feuer Drache

Erlernbarkeit in Let's GO[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Feuerwirbel per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
Let's GO Pikachu/Evoli
Glumanda Feuer 27
Glutexo Feuer 33
Datei:006M.png Datei:006M2.png Glurak Feuer Flug
Feuer Drache
33
Vulpix Feuer 21
Ponita Feuer 26
Gallopa Feuer 26
Datei:126.png Magmar Feuer 28
Datei:136.png Flamara Feuer 17
Datei:146.png Lavados Feuer Flug 8

Spin-offs[]

Mystery Dungeon-Reihe[]

Feuerwirbel fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Feuerwirbel.

Strategie[]

Liste aller Attacken[]

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Boden-Attacken
Physische Attacken Physisch Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen
Spezielle Attacken Spezial Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe
Status-Attacken Status Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler
Z-Attacken Seismische Eruption
Dynamax-Attacken

Gestein-Attacken
Physische Attacken Physisch Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer
Spezielle Attacken Spezial Antik-Kraft, Juwelenkraft
Status-Attacken Status Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine
Z-Attacken Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen
Dynamax-Attacken Dyna-Steinschlag

Psycho-Attacken
Physische Attacken Physisch Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß
Spezielle Attacken Spezial Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser
Status-Attacken Status Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum
Z-Attacken Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs
Dynamax-Attacken

Geist-Attacken
Physische Attacken Physisch Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker
Spezielle Attacken Spezial Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen
Status-Attacken Status Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr
Z-Attacken Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes
Dynamax-Attacken

Eis-Attacken
Physische Attacken Physisch Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine
Spezielle Attacken Spezial Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee
Status-Attacken Status Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel
Z-Attacken Tobender Geofrost
Dynamax-Attacken

Drache-Attacken
Physische Attacken Physisch Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall
Spezielle Attacken Spezial Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm
Status-Attacken Status Drachentanz
Z-Attacken Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz
Dynamax-Attacken

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