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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Feuerwirbel ist eine Attacke vom Typ FeuerIC welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.

Effekt

Feuerwirbel schadet dem Ziel. Am Ende jeder Runde werden dem Ziel außerdem 4 bis 5 Runden lang 1/8 der maximalen KP abgezogen. Außerdem kann es in der Zeit nicht fliehen oder ausgetauscht werden. Trägt der Anwender eine Griffklaue, dauert der Effekt garantiert 5 Runden an. Das Klammerband verstärkt den Feuerwirbel auf 1/6.

Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel von Feuerwirbel befreien. Außerdem kann es ausgetauscht werden, wenn es eine Wechselhülle trägt. Weiterhin kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen, sofern es das Item Rauchball trägt oder die Fähigkeit Angsthase besitzt.

In früheren Generationen

Vor der 6. Generation werden dem Ziel pro Runde 1/16 seiner maximalen KP abgezogen. Das Klammerband erhöht den Schaden auf 1/8.

Vor der 5. Generation beträgt die Rundenzahl noch 2-5 Runden. Die Chance für 2 oder 3 Runden liegt bei 37,5%. 4 oder 5 Runden kommen zu je 12,5% vor.

In der 1. Generation kann ein betroffenes Pokémon in der Zeit nicht agieren, aber ausgetauscht werden. Der Schaden erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie beispielsweise durch Egelsamen. Wenn das Ziel ausgetauscht wird, während der Effekt von Feuerwirbel noch wirkt, wird Feuerwirbel automatisch erneut gegen das neue Ziel eingesetzt und es wird ein zusätzlicher AP verbraucht. Hat die Attacke bereits 0 AP, springt die Zahl der momentanen AP auf 63. Ein weiterer Effekt zeigt sich beim Hyperstrahl. Wenn Feuerwirbel während der Aufladerunde eingesetzt wird, wird Hyperstrahl sofort anstelle der Aufladerunde eingesetzt. Auch dabei wird ein AP abgezogen. Sofern Hyperstrahl keine AP mehr besitzt, werden auch hier die momentanen AP auf 63 gesetzt.

In Pokémon Stadium wurden einige Nebeneffekte behoben.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Klammer-Attacke → Feuerwirbel nimmt das Ziel gefangen und wird durch das Klammerband verstärkt und die Griffklaue verlängert
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nimmt das Ziel gefangen
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Feuerwirbel per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
004 Glumanda FeuerIC 46 49 49 37 43 43 43
005 Glutexo FeuerIC 56 55 55 43 50 50 50
006 006M 006M2 Glurak FeuerIC FlugIC
FeuerIC DracheIC
55 64 64 49 56 56 56
037 Vulpix FeuerIC 42 37 41 34 14
12
12
15
15
038 Vulnona FeuerIC 43 45
077 Ponita FeuerIC 39 26 25 25
24
25 25 25
078 Gallopa FeuerIC 39 26 25 25
24
25 25 25
126 Magmar FeuerIC 19 21
15
15 15
136 Flamara FeuerIC 44
36
36 36 36 36
25
25 25
146 Lavados FeuerIC FlugIC 1 13 13 8 8 8 8
240 Magby FeuerIC 19 19
15
15 15
244 Entei FeuerIC 31 31 22 22 22 22
255 Flemmli FeuerIC 25 25 25 25
19
19
324 Qurtel FeuerIC 17 17 17 17
13
13
338 Sonnfel GesteinIC PsychoIC 19 12 12
9
9
5
5
390 Panflam FeuerIC 33 33 33 33
391 Panpyro FeuerIC KampfIC 39 39 39 39
392 Panferno FeuerIC KampfIC 45 42 42 42
467 Magbrant FeuerIC 19 21
15
15 15
485 Heatran FeuerIC StahlIC 57 57 1 / 57 1 / 57
607 Lichtel GeistIC FeuerIC 7 7 7
608 Laternecto GeistIC FeuerIC 7 7 7
631 Furnifraß FeuerIC 16 16 16
637 Ramoth KäferIC FeuerIC 30 30 30
653 Fynx FeuerIC 20 20
654 Rutena FeuerIC 22 22
655 Fennexis FeuerIC PsychoIC 22 22

Zucht

Folgende Pokémon können Feuerwirbel vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
058 Fukano FeuerIC
228 Hunduster UnlichtIC FeuerIC
513 Grillmak FeuerIC
667 Leufeo FeuerIC NormalIC
776 Tortunator FeuerIC DracheIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Feuerwirbel per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
Let's GO Pikachu/Evoli
004 Glumanda FeuerIC 27
005 Glutexo FeuerIC 33
006 006M 006M2 Glurak FeuerIC FlugIC
FeuerIC DracheIC
33
037 Vulpix FeuerIC 21
077 Ponita FeuerIC 26
078 Gallopa FeuerIC 26
126 Magmar FeuerIC 28
136 Flamara FeuerIC 17
146 Lavados FeuerIC FlugIC 8

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Feuerwirbel fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Feuerwirbel.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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