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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Ferkokel ist ein Pokémon mit den Typen Feuer und Kampf, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Floink und die Vorentwicklung von Flambirex.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Ferkokel basiert auf einem Schwein und einem Ringer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ferkokel Ferkel + verkokeln
Englisch Pignite pig + ignite
Japanisch チャオブー (Chaobū) chǎo + ブーブー
Französisch Grotichon gros + ti + cochon
Italienisch Pignite pig + ignite
Spanisch Pignite pig + ignite
Koreanisch 챠오꿀 (Chyaokkul) chǎo + 꿀꿀 kkul-kkul
Chinesisch 炒炒豬 / 炒炒猪 (Chǎochǎozhū) 2x chǎo + zhū

Entwicklung

Basis

Floink Home.png



 Level 17 
Stufe 1

Ferkokel Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Flambirex Home.png

Basis

Floink-S Home.png



 Level 17 
Stufe 1

Ferkokel-S Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Flambirex-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Lodert das Feuer in ihm auf, bewegt es sich geschmeidiger und schneller. Bei Gefahr lässt es ordentlich Dampf ab.
W Nutzt Nahrung als Brennstoff, um das Feuer in seinem Magen zu schüren. Mit Wut im Bauch heizt es ungleich stärker.
S2/W2 Je mehr es frisst, desto stärker werden die Flammen in seinem Magen. Dies führt zu rapiden Energieschüben.
3D Pro Je mehr es frisst, desto stärker werden die Flammen in seinem Magen. Dies führt zu rapiden Energieschüben.
X Je mehr es frisst, desto stärker werden die Flammen in seinem Magen. Dies führt zu rapiden Energieschüben.
Y Lodert das Feuer in ihm auf, bewegt es sich geschmeidiger und schneller. Bei Gefahr lässt es ordentlich Dampf ab.
ΩR Je mehr es frisst, desto stärker werden die Flammen in seinem Magen. Dies führt zu rapiden Energieschüben.
αS Lodert das Feuer in ihm auf, bewegt es sich geschmeidiger und schneller. Bei Gefahr lässt es ordentlich Dampf ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Schnüffler Normal Status 40
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
9 Schnüffler Normal Status 40
13 Einigler Normal Status 40
15 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
20 Smog Gift Spezial 30 70% 20
23 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Brandstempel Feuer Physisch Variabel 100% 10
36 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
39 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
44 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
47 Brüller Normal Status 20
52 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Schnüffler Normal Status 40
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
9 Schnüffler Normal Status 40
13 Einigler Normal Status 40
15 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
17 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
20 Smog Gift Spezial 30 70% 20
23 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Brandstempel Feuer Physisch Variabel 100% 10
36 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
39 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
44 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
47 Brüller Normal Status 20
52 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Schnüffler Normal Status 40
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
9 Schnüffler Normal Status 40
13 Einigler Normal Status 40
15 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
17 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
20 Smog Gift Spezial 20 70% 20
23 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Brandstempel Feuer Physisch Variabel 100% 10
36 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
39 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
44 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
47 Brüller Normal Status 100% 20
52 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S/M/US/UM Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
X/Y/ΩR/αS Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S/W/S2/W2 Feuersäulen Feuer Spezial 50 100% 10
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausbrennen (US/UM) Feuer Spezial 130 100% 5
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Gähner Normal Status 10
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Gähner Normal Status 10
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Gähner Normal Status 10
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Schlafrede Normal Status 10

Getragene Items

Wilde Ferkokel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Ferkokel hat eine Basiswertsumme von 418

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 2 93 130 145 159 256 285 313
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Ferkokel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Käfer
1/2x Pflanze Feuer Eis Unlicht Stahl
1x Normal Elektro Kampf Gift Gestein Geist Drache Fee
2x Wasser Boden Flug Psycho
4x
Anmerkungen:

Galerie

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