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Grunddetails und Hauptreihespiele

Felino ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und BodenIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Morlord.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Felino ist ein kleines, zweibeiniges und amphibienartiges Pokémon, dessen Körper hautsächlich hellblau gefärbt ist. Dieses Pokémon besitzt einen armlosen, relativ schlanken Torso, auf dem drei dunkelblaue Streifen zu erkennen sind. Felino steht auf zwei kleinen, abgerundeten Füßen. Hinten hat es einen breiten, keulenförmigen Schweif, der zum Ende hin breiter wird. Der relativ große Kopf ist von ovaler Form. Felinos Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund und zwei kleinen, runden Augen mit schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen. An den Kopfseiten befinden sich zwei violette Kiemenäste. Bei Männchen sind an jedem Kiemenast vier Nebenäste zu erkennen. Bei weiblichen Exemplaren sind es nur zwei.

Felino hat in seiner schillernden eine rosa Körperfärbung. Die Kiemenäste erscheinen nun orange.

Verhalten

Felino lebt in eisigkalten Gewässern. Sobald es an Land kalt wird, verlässt es das Wasser und sucht dann an Land nach Nahrung. Zum Schutz vor dem Austrocknen bedeckt Felino seinen gesamten Körper mit einem schleimigen Giftfilm. Berührt man Felino, widerfährt einem ein stechender Schmerz. Wenn Felino schlafen will, vergräbt es sich halb im schlammigen Boden seines Gewässers

Lebensraum

Felino sind bisher in Johto, Sinnoh, Kalos, Galar und Oblivia vertreten. Sie kommen hier in Wassernähe sehr häufig vor. Sie leben besonders gerne in eisigkalten Gewässern, wie es sie beispielsweise in der Einheitshöhle in Johto gibt. Felino bevorzugen Gewässer mit schlammigen Grund, wie es sie in sumpfigen Gebieten wie der Route 212 oder dem Großmoor in Sinnoh gibt.

Design und Namensherkunft

Felino basiert auf einem Axolotl.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Felino felix + bambino
Englisch Wooper whoopee
Japanisch ウパー (Upā) ウーパールーパー Ūpārūpā
Französisch Axoloto axolotl
Italienisch Wooper whoopee
Spanisch Wooper whoopee
Koreanisch 우파 (Upa) ウーパールーパー Ūpārūpā
Chinesisch 烏波 / 乌波 (Wūbō) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Felino-M Home

Felino


 Level 20 
Stufe 1

Morlord-M Home

Basis

Felino-M-S Home

Felino


 Level 20 
Stufe 1

Morlord-M-S Home

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Felino sind die beiden Kiemenäste verzweigter als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Felino-M Home

Felino

   
Weiblich

Felino-W Home

Felino

Männlich

Felino-M-S Home

Felino

   
Weiblich

Felino-W-S Home

Felino

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 32
K Route 32, Alph-Ruinen, Einheitshöhle
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental
BG Tausch
D/P Route 212, Großmoor
PT Großmoor
HG/SS Route 32, Einheitshöhle, Felsklippentor, Safari-Zone, Viola City Als Ei von Castor (Code)
PokéWalker: Malerische Küste
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Zucht
X/Y Zucht, Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Zucht
ST/ SD Hut des Giganten, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sitz des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR Balsamsumpf, Fleißebene
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Dieses POKéMON lebt in Eiswasser. Wird es an Land kalt, verlässt es das Wasser und sucht nach Futter.
S Bewegt es sich an Land, bedeckt es seinen gesamten Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
K Sein Körper ist mit Schleim überzogen. Berührt man es, widerfährt einem ein stechender Schmerz.
RU/ SA FELINO lebt eigentlich im Wasser. Manchmal kommt es jedoch an Land, um nach Nahrung zu suchen. An Land bedeckt es seinen Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
SM FELINO lebt eigentlich im Wasser. Manchmal kommt es jedoch an Land, um nach Nahrung zu suchen. An Land bedeckt es seinen Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
FR Bewegt es sich an Land, bedeckt es seinen gesamten Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
BG Dieses POKéMON lebt in Eiswasser. Wird es an Land kalt, verlässt es das Wasser und sucht nach Futter.
D Es lebt im kalten Wasser. Es vergräbt sich halb im schlammigen Boden, wenn es schlafen will.
P Wenn es am Abend kühler wird, kommen sie an Land, um nach Nahrung zu suchen.
PT An Land bedeckt es die Haut mit einer giftigen Schicht, die es vor dem Austrocknen bewahrt.
HG Dieses Pokémon lebt in Eiswasser. Wird es an Land kalt, verlässt es das Wasser und sucht nach Futter.
SS Bewegt es sich an Land, bedeckt es seinen gesamten Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
S/W An Land bedeckt es die Haut mit einer giftigen Schicht, die es vor dem Austrocknen bewahrt.
S2/W2 An Land bedeckt es die Haut mit einer giftigen Schicht, die es vor dem Austrocknen bewahrt.
3D Pro An Land bedeckt es die Haut mit einer giftigen Schicht, die es vor dem Austrocknen bewahrt.
X Dieses Pokémon lebt in Eiswasser. Wird es an Land kalt, verlässt es das Wasser und sucht nach Futter.
Y Wenn es am Abend kühler wird, kommen sie an Land, um nach Nahrung zu suchen.
ΩR/αS Felino lebt eigentlich im Wasser. Manchmal kommt es jedoch an Land, um nach Nahrung zu suchen. An Land bedeckt es seinen Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
ST Dieses Pokémon lebt in kaltem Wasser. Wenn die Temperaturen an Land tief genug fallen, verlässt es das Wasser und sucht dort nach Futter.
SD An Land bedeckt es seine Haut mit einer giftigen Schicht, die es vor dem Austrocknen bewahrt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
4 Regentanz WasserIC StatusIC 5
8 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
12 Weißnebel EisIC StatusIC 30
12 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
16 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
21 Gähner NormalIC StatusIC 10
24 Nassschweif WasserIC SpezialIC 90 90% 10
28 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
32 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
36 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
9 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
23 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
29 Gähner NormalIC StatusIC 10
33 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
43 Weißnebel EisIC StatusIC 30
43 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
47 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
9 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
23 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
29 Gähner NormalIC StatusIC 10
33 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
43 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
43 Weißnebel EisIC StatusIC 30
47 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
9 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
23 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
29 Gähner NormalIC StatusIC 10
33 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
43 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
43 Weißnebel EisIC StatusIC 30
47 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
9 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
15 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
19 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
23 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
29 Gähner NormalIC StatusIC 10
33 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
43 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
43 Weißnebel EisIC StatusIC 30
47 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
11 Slam NormalIC 80 75% 20
16 Lehmschuss BodenIC 55 95% 15
21 Amnesie PsychoIC 20
31 Gähner NormalIC 10
36 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
41 Regentanz WasserIC 5
51 Weißnebel EisIC 30
51 Dunkelnebel EisIC 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
11 Slam NormalIC 80 75% 20
21 Amnesie PsychoIC 20
31 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
41 Regentanz WasserIC 5
51 Weißnebel EisIC 30
51 Dunkelnebel EisIC 30

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM61 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM93 Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Felino kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Genesung NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Genesung NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Steigerungshieb (US/UM) KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Genesung NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Genesung NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Genesung (HG/SS) NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bodyguard NormalIC 25
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Entfessler NormalIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC 10
Horter NormalIC 10
Lehmsuhler BodenIC 15
Verzehrer NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bodyguard NormalIC 25
Bodyslam NormalIC 85 100% 15

Getragene Items

Wilde Felino tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Felino hat eine Basiswertsumme von 210

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Felino folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC GesteinIC StahlIC
1x NormalIC WasserIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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