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Felino ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Morlord.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Felino sind kleine, zweibeinige und amphibienartige Pokémon, deren Körper hautsächlich hellblau gefärbt ist. Diese Pokémon besitzen einen armlosen, relativ schlanken Torso, auf dem drei dunkelblaue Streifen zu erkennen sind. Felino stehen auf zwei kleinen, abgerundeten Füßen. Hinten haben sie außerdem einen breiten, keulenförmigen Schweif, der zum Ende hin breiter wird. Der relativ große Kopf ist von ovaler Form. Felinos Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund und zwei kleinen, runden Augen mit schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen. An den Kopfseiten befinden sich zwei violette Kiemenäste. Bei Männchen sind an jedem Kiemenast vier Nebenäste zu erkennen. Bei weiblichen Exemplaren sind es nur zwei.

Felino haben in ihrer schillernden eine rosa Körperfärbung. Die Kiemenäste erscheinen nun orange.

Verhalten[]

Felino leben eigentlich in eisigkalten Gewässern. Sobald es an Land kalt genug wird, verlassen diese Pokémon jedoch das Wasser und suchen dann an Land nach Nahrung. Zum Schutz vor dem Austrocknen bedecken Felino ihren gesamten Körper mit einem schleimigen Giftfilm. Berührt man ein Felino, widerfährt einem daher ein stechender Schmerz. Wenn Felino schlafen wollen, vergraben sie sich halb im schlammigen Boden ihres Gewässers.

Lebensraum[]

Felino sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet und kommen in Wassernähe relativ häufig in freier Wildbahn vor. Sie leben besonders gerne in eisigkalten Gewässern, wie es sie beispielsweise in der Einheitshöhle in Johto oder in der Eiskaskadenhöhle auf den Sevii Eilanden gibt. Felino bevorzugen insbesondere Gewässer mit schlammigen Grund, wie es sie in sumpfigen Gebieten wie der Route 212 oder dem Großmoor in Sinnoh gibt.

Attacken und Fähigkeiten[]

Felino können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. So verschießen sie Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Felino machen sich außerdem schmutziges Wasser zunutze, um ihre Gegner mit einer Lehmbrühe zu attackieren und ihnen so evtl. die Sicht zu nehmen. Daneben nutzen sie auch schlammbasierte Attacken wie Lehmschuss, Lehmsuhler, Schlammbombe oder Schlammwoge. Trotz ihrer geringen Größe können Felino allerdings auch heftige Erdbeben auslösen und Erdkräfte nutzen. Sie verwenden zudem ihren Schweif, um den Gegnern mit Slam, Eisenschweif oder Nassschweif zu schaden oder um ihre Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Felino produzieren außerdem einen Giftfilm, dank dem sie ihre Gegner mit Toxin vergiften können. Daneben lernen Felino auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Obwohl Felino keine Hände besitzen, können sie auch Eishieb und per Zucht auch Steigerungshieb erlernen.

Felino haben einen feuchten Körper, was sich in der regulären Fähigkeit Feuchtigkeit zeigt. Dadurch wird der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion, Knallkopf und Nebelexplosion sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert. Andere Exemplare können dank H2O-Absorber über ihren Körper Wasser absorbieren und dadurch ihre KP regenerieren. Wenige Felino besitzen die Versteckte Fähigkeit Unkenntnis. Dadurch ignorieren solche Exemplare Veränderungen von Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung der Gegner.

Design und Namensherkunft[]

Felino basiert auf einem Axolotl.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Felino felix + bambino
Englisch Wooper whoopee
Japanisch ウパー (Upā) ウーパールーパー Ūpārūpā
Französisch Axoloto axolotl
Italienisch Wooper whoopee
Spanisch Wooper whoopee
Koreanisch 우파 (Upa) ウーパールーパー Ūpārūpā
Chinesisch 烏波 / 乌波 (Wūbō) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung[]

Basis

Felino Home

Felino


 Level 20 
Stufe 1

Morlord Home

Basis

Felino-S Home

Felino


 Level 20 
Stufe 1

Morlord-S Home

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Felino sind die beiden Kiemenäste verzweigter als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Felino-M Home

Felino

   
Weiblich

Felino-W Home

Felino

Männlich

Felino-M-S Home

Felino

   
Weiblich

Felino-W-S Home

Felino

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Route 32, Alph-Ruinen, Einheitshöhle
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental
BG Tausch
D/P Route 212, Großmoor
PT Großmoor
HG/SS Route 32, Alph-Ruinen, Einheitshöhle, Felsklippentor, Felsschlundhöhle, Safari-Zone,
Viola City Als Ei von Castor (Code)
PokéWalker: Malerische Küste
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Zucht
X/Y Zucht, Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Zucht
ST/ SD Hut des Giganten, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sitz des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR Balsamsumpf
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Dieses POKéMON lebt in Eiswasser. Wird es an Land kalt, verlässt es das Wasser und sucht nach Futter.
S Bewegt es sich an Land, bedeckt es seinen gesamten Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
K Sein Körper ist mit Schleim überzogen. Berührt man es, widerfährt einem ein stechender Schmerz.
RU/SA FELINO lebt eigentlich im Wasser. Manchmal kommt es jedoch an Land, um nach Nahrung zu suchen. An Land bedeckt es seinen Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
SM FELINO lebt eigentlich im Wasser. Manchmal kommt es jedoch an Land, um nach Nahrung zu suchen. An Land bedeckt es seinen Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
FR Bewegt es sich an Land, bedeckt es seinen gesamten Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
BG Dieses POKéMON lebt in Eiswasser. Wird es an Land kalt, verlässt es das Wasser und sucht nach Futter.
D Es lebt im kalten Wasser. Es vergräbt sich halb im schlammigen Boden, wenn es schlafen will.
P Wenn es am Abend kühler wird, kommen sie an Land, um nach Nahrung zu suchen.
PT An Land bedeckt es die Haut mit einer giftigen Schicht, die es vor dem Austrocknen bewahrt.
HG Dieses Pokémon lebt in Eiswasser. Wird es an Land kalt, verlässt es das Wasser und sucht nach Futter.
SS Bewegt es sich an Land, bedeckt es seinen gesamten Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
S/W An Land bedeckt es die Haut mit einer giftigen Schicht, die es vor dem Austrocknen bewahrt.
S2/W2 An Land bedeckt es die Haut mit einer giftigen Schicht, die es vor dem Austrocknen bewahrt.
3D Pro An Land bedeckt es die Haut mit einer giftigen Schicht, die es vor dem Austrocknen bewahrt.
X Dieses Pokémon lebt in Eiswasser. Wird es an Land kalt, verlässt es das Wasser und sucht nach Futter.
Y Wenn es am Abend kühler wird, kommen sie an Land, um nach Nahrung zu suchen.
ΩR/αS Felino lebt eigentlich im Wasser. Manchmal kommt es jedoch an Land, um nach Nahrung zu suchen. An Land bedeckt es seinen Körper mit einem schleimigen Giftfilm.
ST Dieses Pokémon lebt in kaltem Wasser. Wenn die Temperaturen an Land tief genug fallen, verlässt es das Wasser und sucht dort nach Futter.
SD An Land bedeckt es seine Haut mit einer giftigen Schicht, die es vor dem Austrocknen bewahrt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
4 Regentanz Wasser Status 5
8 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
12 Weißnebel Eis Status 30
12 Dunkelnebel Eis Status 30
16 Slam Normal Physisch 80 75% 20
21 Gähner Normal Status 10
24 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
28 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
32 Amnesie Psycho Status 20
36 Toxin Gift Status 90% 10
40 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Lehmsuhler Boden Status 15
9 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
19 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
23 Amnesie Psycho Status 20
29 Gähner Normal Status 10
33 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
37 Regentanz Wasser Status 5
43 Weißnebel Eis Status 30
43 Dunkelnebel Eis Status 30
47 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Lehmsuhler Boden Status 15
9 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
19 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
23 Amnesie Psycho Status 20
29 Gähner Normal Status 10
33 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
37 Regentanz Wasser Status 5
43 Dunkelnebel Eis Status 30
43 Weißnebel Eis Status 30
47 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Lehmsuhler Boden Status 15
9 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
19 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
23 Amnesie Psycho Status 20
29 Gähner Normal Status 10
33 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
37 Regentanz Wasser Status 5
43 Dunkelnebel Eis Status 30
43 Weißnebel Eis Status 30
47 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Lehmsuhler Boden Status 15
9 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
19 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
23 Amnesie Psycho Status 20
29 Gähner Normal Status 10
33 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
37 Regentanz Wasser Status 5
43 Dunkelnebel Eis Status 30
43 Weißnebel Eis Status 30
47 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal 100% 30
11 Slam Normal 80 75% 20
16 Lehmschuss Boden 55 95% 15
21 Amnesie Psycho 20
31 Gähner Normal 10
36 Erdbeben Boden 100 100% 10
41 Regentanz Wasser 5
51 Weißnebel Eis 30
51 Dunkelnebel Eis 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal 100% 30
11 Slam Normal 80 75% 20
21 Amnesie Psycho 20
31 Erdbeben Boden 100 100% 10
41 Regentanz Wasser 5
51 Weißnebel Eis 30
51 Dunkelnebel Eis 30

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Felino kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Genesung Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Verzehrer Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Genesung Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Schutztausch Psycho Status 10
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Genesung Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Schutztausch Psycho Status 10
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Genesung Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyguard Normal Status 25
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Unbekannt Status 10
Genesung (HG/SS) Normal Status 10
Horter Normal Status 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Verzehrer Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Bodyguard Normal 25
Bodyslam Normal 85 100% 15
Entfessler Normal Variabel 100% 10
Fluch Unbekannt 10
Horter Normal 10
Lehmsuhler Boden 15
Verzehrer Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Bodyguard Normal 25
Bodyslam Normal 85 100% 15

Getragene Items[]

Wilde Felino tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Felino hat eine Basiswertsumme von 210

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Felino folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Feuer Gift Gestein Stahl
1x Normal Wasser Eis Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x
4x Pflanze
Anmerkungen:
  • Hat Felino die Fähigkeit H2O-Absorber, ist Wasser 0x
  • Trägt Felino eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Elektro 2x
  • Steht Felino unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Felino und Morlord waren in der 6. und 7. Generation die einzigen Pokémon, die nicht dem Typ Elektro angehören und trotzdem Mystowellen lernen konnten.
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