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Feelinara ist ein Pokémon vom Typ Fee, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Feelinara sind fuchsartige Pokémon von mittlerer Größe und schlanker Gestalt, deren Fell weiß und rosa gefärbt ist. Die vier schlanken Beine enden in rosa Pfoten mit jeweils drei Zehen. Feelinaras Gesicht weist einen relativ kleinen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große hellblaue Augen auf. Die untere Gesichtshälfte ist weiß und die obere rosa. Die Ohren sind lang und wie Feelinaras Schweif mit rosa Fell bedeckt. Das Innere der Ohren ist hingegen von dunkelblauer Farbe. An Feelinaras linkem Ohr befindet sich eine weißrosa Schleife. Auch an dem Hals befindet sich so eine Schleife. Beiden Schleifen entspringen jeweils zwei lange, bandförmige Fühler. Deren Enden sind blau gefärbt.

Bei Feelinara sind in ihrer schillernden Variante nun alle pinken Stellen blau gefärbt. Die Augen, die Enden der Fühler und das Innere der Ohren sind nun pink gefärbt.

Verhalten[]

Durch Evolis Entwicklung zu Feelinara hat sich die Bindung dieser Pokémon zu ihrem Trainer deutlich gestärkt. So umwickeln sie den Arm ihres geliebten Trainers mit ihren bandförmigen Fühlern. So gehen Feelinara dann mit ihm zusammen spazieren. Ebenso können Feelinara dadurch spüren, wie sich ihr Trainer gerade fühlt. Mit den Fühlern senden diese Pokémon außerdem beruhigende Wellen aus, die feindselige Gefühle verklingen lassen. So legen Feelinara Streitereien bei. Außerdem nutzen sie ihre Fühler bei der jagt, um ihrer Beute mittels der beruhigenden Wellen ein Gefühl der Sicherheit zu geben, bevor Feelinara zuschlagen. Diese Pokémon sind furchtlos und nehmen es sogar mit stärkeren Drache-Pokémon auf. Ein in der Galar-Region überliefertes Märchen erzählt daher von einem bildhübschen Feelinara, das ein grässliches Drachen-Pokémon bezwingt.

Lebensraum[]

Feelinara sind bisher nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt zu finden, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Am ehesten kann man diese Pokémon in städtischen Gebieten in der Nähe von Menschen finden.

Attacken und Fähigkeiten[]

Durch die starke Bindung zu ihrem Trainer haben Feelinara den Typ Fee angenommen und haben demnach auch mysteriöse Kräfte entwickelt. So können sie eine Feenbrise oder einen Zauberschein erzeugen, womit sie ihre Gegner attackieren. Weiterhin können sie zum Angreifen ihre Säuselstimme nutzen und dem Gegner auch mittels Diebeskuss KP stehlen. Zudem können Feelinara mit Mondgewalt eine sehr mächtige Fee-Attacke nutzen. Daneben können diese Pokémon auch Magieflammen und Zauberblatt einsetzen, ein Nebelfeld erzeugen oder sich und ihre Kameraden mit Lichtschild, Reflektor und Bodyguard schützen.

Feelinaras reguläre Fähigkeit ist Charmebolzen. Dadurch können sich Angreifer in Feelinara verlieben, wenn sie mit ihrer Attacke Kontakt herstellen und vom anderen Geschlecht sind. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Feenschicht, dank der Feelinaras Normal-Attacken den Typ Fee annehmen und sogar zusätzlich verstärkt werden.

Design und Namensherkunft[]

Feelinara basiert wahrscheinlich auf einer Mischung aus einem Fuchs und einer Katze.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Feelinara Fee + felinae + -a
Englisch Sylveon sylph + eon
Japanisch ニンフィア (Ninfia) nymph + -ia
Französisch Nymphali nymphe + -ali
Italienisch Sylveon sylph + eon
Spanisch Sylveon sylph + eon
Koreanisch 님피아 (Nymphia) nymph + -ia
Chinesisch 仙子伊布 / 仙子伊布 (Xiānzǐyībù) 仙子 xiānzǐ + 伊布 Yībù


Entwicklung[]

Basis



  Wasserstein 
Stufe 1


Basis



  Donnerstein 
Stufe 1


Basis



  Feuerstein 
Stufe 1


Basis



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1


Basis



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1


Basis



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1


Basis



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1


Basis



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara

Basis



  Wasserstein 
Stufe 1


Basis



  Donnerstein 
Stufe 1


Basis



  Feuerstein 
Stufe 1


Basis



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1


Basis



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1


Basis



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1


Basis



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1


Basis



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Wutanfall-See
STR/ SDR
STK/ SDK Bett des Giganten
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
X Seinen bandförmigen Fühlern lässt es beruhigende Wellen entströmen, die das Ende von Kämpfen herbeiführen.
Y Es umwickelt den Arm seines geliebten Trainers mit seinen bandförmigen Fühlern und geht so mit ihm spazieren.
ΩR Seinen bandförmigen Fühlern lässt es beruhigende Wellen entströmen, die das Ende von Kämpfen herbeiführen.
αS Es umwickelt den Arm seines geliebten Trainers mit seinen bandförmigen Fühlern und geht so mit ihm spazieren.
S Seinen bandförmigen Fühlern lässt es beruhigende Wellen entströmen, um seine Beute in Sicherheit zu wiegen.
M Hat es Beute entdeckt, wedelt es mit seinen bandförmigen Fühlern, um diese abzulenken. Bei Erfolg stürzt es sich auf sie.
US Kommt es zum Kampf, stürzt es sich furchtlos ins Gefecht, selbst wenn sein Gegner ein vielfach größeres Drachen-Pokémon ist.
UM Feelinara umwickelt den Arm seines Trainers mit seinen bandförmigen Fühlern, da es so spüren kann, wie es ihm geht.
ST Mit seinen bandförmigen Fühlern sendet es Wellen aus, die feindselige Gefühle verklingen lassen. So legt es Streitereien bei.
SD Ein in der Galar-Region überliefertes Märchen erzählt von einem bildhübschen Feelinara, das ein grässliches Drachen-Pokémon bezwingt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Feelinara kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Säuselstimme Fee Spezial 40 15

Level 1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 1 Stafette Normal Status 40
Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 25 Lichtschild Psycho Status 30
Level 30 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
Level 35 Nebelfeld Fee Status 10
Level 40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
Level 45 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 50 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 55 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Feelinara kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Feenbrise Fee Spezial 40 100% 30

Level 1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 20 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
Level 25 Wertewechsel Psycho Status 10
Level 29 Nebelfeld Fee Status 10
Level 33 Lichtschild Psycho Status 30
Level 37 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Psycho-Plus Normal Status 10

Feelinara kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15

Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Feenbrise Fee Spezial 40 100% 30
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 20 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
Level 25 Wertewechsel Psycho Status 10
Level 29 Nebelfeld Fee Status 10
Level 33 Lichtschild Psycho Status 30
Level 37 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Psycho-Plus Normal Status 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Feelinara kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Feelinara kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Feelinara kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Feelinara kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Nebelexplosion Fee Spezial 100 100% 5

Feelinara kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Feelinara kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Feelinara kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Feelinara kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Feelinara kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Getragene Items[]

Wilde Feelinara tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Feelinara hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Vert. 2 130 163 182 200 323 359 394
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Feelinara folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x
1/2x Kampf Käfer Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Psycho Gestein Geist Fee
2x Gift Stahl
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Feelinara eine Zielscheibe, ist Drache 1x
  • Steht Feelinara unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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