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Grunddetails und Hauptreihespiele

Feelinara ist ein Pokémon vom Typ Fee, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Feelinara sind fuchsartige Pokémon von mittlerer Größe und schlanker Gestalt, deren Fell weiß und rosa gefärbt ist. Die vier schlanken Beine enden in rosa Pfoten mit jeweils drei Zehen. Feelinaras Gesicht weist einen relativ kleinen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große hellblaue Augen auf. Die untere Gesichtshälfte ist weiß und die obere rosa. Die Ohren sind lang und wie Feelinaras Schweif mit rosa Fell bedeckt. Das Innere der Ohren ist hingegen von dunkelblauer Farbe. An Feelinaras linkem Ohr befindet sich eine weißrosa Schleife. Auch an dem Hals befindet sich so eine Schleife. Beiden Schleifen entspringen jeweils zwei lange, bandförmige Fühler. Deren Enden sind blau gefärbt.

Bei Feelinara sind in ihrer schillernden Variante nun alle pinken Stellen blau gefärbt. Die Augen, die Enden der Fühler und das Innere der Ohren sind nun pink gefärbt.

Verhalten

Durch Evolis Entwicklung zu Feelinara hat sich die Bindung dieser Pokémon zu ihrem Trainer deutlich gestärkt. So umwickeln sie den Arm ihres geliebten Trainers mit ihren bandförmigen Fühlern. So gehen Feelinara dann mit ihm zusammen spazieren. Ebenso können Feelinara dadurch spüren, wie sich ihr Trainer gerade fühlt. Mit den Fühlern senden diese Pokémon außerdem beruhigende Wellen aus, die feindselige Gefühle verklingen lassen. So legen Feelinara Streitereien bei. Außerdem nutzen sie ihre Fühler bei der jagt, um ihrer Beute mittels der beruhigenden Wellen ein Gefühl der Sicherheit zu geben, bevor Feelinara zuschlagen. Diese Pokémon sind furchtlos und nehmen es sogar mit stärkeren Drache-Pokémon auf. Ein in der Galar-Region überliefertes Märchen erzählt daher von einem bildhübschen Feelinara, das ein grässliches Drachen-Pokémon bezwingt.

Lebensraum

Feelinara sind bisher nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt zu finden, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Am ehesten kann man diese Pokémon in städtischen Gebieten in der Nähe von Menschen finden.

Attacken und Fähigkeiten

Durch die starke Bindung zu ihrem Trainer haben Feelinara den Typ Fee angenommen und haben demnach auch mysteriöse Kräfte entwickelt. So können sie eine Feenbrise oder einen Zauberschein erzeugen, womit sie ihre Gegner attackieren. Weiterhin können sie zum Angreifen ihre Säuselstimme nutzen und dem Gegner auch mittels Diebeskuss KP stehlen. Zudem können Feelinara mit Mondgewalt eine sehr mächtige Fee-Attacke nutzen. Daneben können diese Pokémon auch Magieflammen und Zauberblatt einsetzen, ein Nebelfeld erzeugen oder sich und ihre Kameraden mit Lichtschild, Reflektor und Bodyguard schützen.

Feelinaras reguläre Fähigkeit ist Charmebolzen. Dadurch können sich Angreifer in Feelinara verlieben, wenn sie mit ihrer Attacke Kontakt herstellen und vom anderen Geschlecht sind. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Feenschicht, dank der Feelinaras Normal-Attacken den Typ Fee annehmen und sogar zusätzlich verstärkt werden.

Design und Namensherkunft

Feelinara basiert wahrscheinlich auf einer Mischung aus einem Fuchs und einer Katze.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Feelinara Fee + felinae + -a
Englisch Sylveon sylph + eon
Japanisch ニンフィア (Ninfia) nymph + -ia
Französisch Nymphali nymphe + -ali
Italienisch Sylveon sylph + eon
Spanisch Sylveon sylph + eon
Koreanisch 님피아 (Nymphia) nymph + -ia
Chinesisch 仙子伊布 / 仙子伊布 (Xiānzǐyībù) 仙子 xiānzǐ + 伊布 Yībù

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home.png

Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Wutanfall-See
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Seinen bandförmigen Fühlern lässt es beruhigende Wellen entströmen, die das Ende von Kämpfen herbeiführen.
Y Es umwickelt den Arm seines geliebten Trainers mit seinen bandförmigen Fühlern und geht so mit ihm spazieren.
ΩR Seinen bandförmigen Fühlern lässt es beruhigende Wellen entströmen, die das Ende von Kämpfen herbeiführen.
αS Es umwickelt den Arm seines geliebten Trainers mit seinen bandförmigen Fühlern und geht so mit ihm spazieren.
S Seinen bandförmigen Fühlern lässt es beruhigende Wellen entströmen, um seine Beute in Sicherheit zu wiegen.
M Hat es Beute entdeckt, wedelt es mit seinen bandförmigen Fühlern, um diese abzulenken. Bei Erfolg stürzt es sich auf sie.
US Kommt es zum Kampf, stürzt es sich furchtlos ins Gefecht, selbst wenn sein Gegner ein vielfach größeres Drachen-Pokémon ist.
UM Feelinara umwickelt den Arm seines Trainers mit seinen bandförmigen Fühlern, da es so spüren kann, wie es ihm geht.
ST Mit seinen bandförmigen Fühlern sendet es Wellen aus, die feindselige Gefühle verklingen lassen. So legt es Streitereien bei.
SD Ein in der Galar-Region überliefertes Märchen erzählt von einem bildhübschen Feelinara, das ein grässliches Drachen-Pokémon bezwingt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Säuselstimme Fee Spezial 40 15
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
1 Imitator Normal Status 20
1 Stafette Normal Status 40
1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Lichtschild Psycho Status 30
30 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
35 Nebelfeld Fee Status 10
40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
45 Psycho-Plus Normal Status 10
50 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
55 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Feenbrise Fee Spezial 40 100% 30
1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
20 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
25 Wertewechsel Psycho Status 10
29 Nebelfeld Fee Status 10
33 Lichtschild Psycho Status 30
37 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Psycho-Plus Normal Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Feenbrise Fee Spezial 40 100% 30
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
20 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
25 Wertewechsel Psycho Status 10
29 Nebelfeld Fee Status 10
33 Lichtschild Psycho Status 30
37 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Psycho-Plus Normal Status 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status 10
TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Nebelexplosion Fee Spezial 100 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

Getragene Items

Wilde Feelinara tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Feelinara hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Vert. 2 130 163 182 200 323 359 394
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Feelinara folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x
1/2x Kampf Käfer Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Psycho Gestein Geist Fee
2x Gift Stahl
4x
Anmerkungen:

Galerie

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