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Grunddetails und Hauptreihespiele

Evoli ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es kann sich bisher in acht verschiedene Pokémon entwickeln. Außerdem sind besondere Exemplare seit Pokémon Schwert und Schild zur Gigadynamaximierung fähig.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Evoli ist ein fuchsartiges Pokémon, welches sich auf vier Beinen fortbewegt. Sein Fell ist überwiegend hellbraun gefärbt. Sein Hals ist aufgrund des dichten beigen Fellkragens nicht zu erkennen. Außerdem hat Evoli einen buschigen Schweif, dessen Spitze ebenfalls beige gefärbt ist. Evolis Beine enden in kleinen Pfoten mit jeweils drei Zehen. Evoli hat große braune Augen mit schwarzen Pupillen, einen relativ kleinen Mund und eine kleine schwarze Stupsnase. Seine Ohren sind relativ lang und innen dunkelbraun gefärbt.

In seiner schillernden Variante hat Evoli ein eher hellgraues Fell. Die Schweifspitze sowie sein Fellkragen am Hals sind nun weiß gefärbt.

Gigadynamax-Evoli hat sich im Vergleich zum regulären Evoli kaum verändert. Neben dem enormen körperlichen Wachstum hat Evoli nun einen deutlich dichteren Fellkragen, der jetzt einen größeren Teil seines Körpers verdeckt.

Verhalten

Evoli ist ein sehr anpassungsfähiges Pokémon, welches sich mittlerweile in acht verschiedene Pokémon entwickeln kann. Dies ist möglich, da Evolis Erbmaterial sehr instabil ist und die Umgebung und sogar besondere Steine so plötzliche Mutationen auslösen können. Selbst die Gesichtszüge von Evolis Trainer können sich in Evoli wiedererkennen lassen. Die Ursache für Evolis Anpassungsfähigkeit ist jedoch unklar. Evolis genetischer Code wird jedoch als der Schlüssel für das Geheimnis der Entwicklung angesehen.

Lebensraum

Evoli sind bisher in Kanto, Johto, Sinnoh, Einall, Kalos, Alola, Galar, Almia und Oblivia vertreten. Sie sind hier jedoch relativ selten anzutreffen. Man kann sie sowohl in eher ländlichen Gegenden wie der Route 6 in Alola oder dem Trophäengarten in Sinnoh oder aber auch innerhalb von Städten wie Stratos City antreffen. Das zeigt, dass Evoli sehr anpassungsfähig ist.

Attacken und Fähigkeiten

Evoli beherrscht besonders physische Attacken und Status-Attacken vom Typ NormalIC. Hierzu zählen Attacken wie Tackle, Heuler, Ruckzuckhieb und Rutenschlag. Ebenso kann Evoli Attacken wie Kulleraugen, Charme und Bezirzer einsetzen, für die es sich beim Gegner einschmeichelt. Es kann auch starke Rempelattacken wie Bodycheck oder Risikotackle einsetzen. Mit Macht der Neun besitzt es eine exklusive Z-Attacke, dank der es mit der Kraft seiner Entwicklungen all seine Statuswerte um jeweils zwei Stufen erhöht. Für den Einsatz muss Evoli einen Evolium Z tragen und die Attacke Zuflucht beherrschen.

Dass Evoli scheue Pokémon sind, zeigt sich in der regulären Fähigkeit Angsthase. Dank dieser ist es Evoli möglich, garantiert aus Kämpfen geegen wilde Pokémon zu fliehen. Dies gilt selbst dann, wenn Evoli unter dem Einfluss von beispielsweise Horrorblick oder Wegsperre steht. Alternativ besitzen einige Evoli die Fähigkeit Anpassung, welche auf Evolis Anpassungsfähigkeit anspielt. Wenn Evoli eine offensive Attacke vom Typ NormalIC einsetzt, wird diese neben dem STAB-Bonus noch weiter verstärkt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Vorahnung, dank der Evoli bereits zu Beginn des Kampfes sehr effektive Attacken des Gegners erkennt.

Design und Namensherkunft

Evoli weist Merkmale von Füchsen auf. Die Idee der Anpassungsfähigkeit von Evoli stammt von der japanischen Legende über Marderhunde, die sich in alles mögliche verwandeln können und sogar Naturelemente wie Feuer, Wasser und Blitze kontrollieren. Dies spiegelt sich in Evolis Entwicklung wider.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Evoli Evolution + i zur Verniedlichung
Englisch Eevee evolution
Japanisch イーブイ (Ībui) Aussprache der ersten beiden Buchstaben des Wortes evolution
Französisch Évoli évolution + i
Italienisch Eevee evolution
Spanisch Eevee evolution
Koreanisch 이브이 (Ibeui) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen
Chinesisch 伊布 / 伊布 (Yībù) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home

Evoli


 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home


Basis

Evoli-M Home

Evoli


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home


Basis

Evoli-M Home

Evoli


 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home


Basis

Evoli-M Home

Evoli


 Zuneigung von 220 + Level-Up am Tag
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home


Basis

Evoli-M Home

Evoli


 Zuneigung von 220 + Level-Up in der Nacht
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home


Basis

Evoli-M Home

Evoli


 Level-Up am Moosfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home


Basis

Evoli-M Home

Evoli


 Level-Up am Eisfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home


Basis

Evoli-M Home

Evoli


 Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
Level-Up mit FeeIC-Attacke und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home

Basis

Evoli-M-S Home

Evoli


 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

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Evoli


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

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Evoli


 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

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 Zuneigung von 220 + Level-Up am Tag
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

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 Zuneigung von 220 + Level-Up in der Nacht
Mondsplitter (in XD
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 Level-Up am Moosfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

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 Level-Up am Eisfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

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 Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
Level-Up mit FeeIC-Attacke und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Evoli weist die beigefarbene Schweifspitze eine zackenförmige und bei weiblichen Exemplaren eine abgerundete Musterung auf. Beim Weibchen erinnert das Muster an ein Herz.

Männlich

Evoli-M Home

Evoli

   
Weiblich

Evoli-W Home

Evoli

Männlich

Evoli-M-S Home

Evoli

   
Weiblich

Evoli-W-S Home

Evoli

Gigadynamax

Ein besonderes Evoli hat die Fähigkeit zur Gigadynamaximierung. Hierbei handelt es sich um das Evoli, welches man von Pokémon Let’s Go, Evoli! auf Pokémon Schwert und Schild übertragen kann. Ebenso wie das Partner-Evoli kann sich auch dieses Exemplar nicht weiterentwickeln.

Normalform

Evoli-M Home

Evoli


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Evoli Home

Normalform

Evoli-M-S Home

Evoli


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Evoli-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Prismania City Geschenk
G/S Dukatia City Geschenk von Bill, Prismania Spielhalle
K Dukatia City Geschenk von Bill
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Prismania City Geschenk
D/P Trophäengarten, Herzhofen Geschenk von Lana; Nationaldex notwendig
PT Trophäengarten, Herzhofen Geschenk von Lana
HG/SS Dukatia City Geschenk von Bill, Prismania Spielhalle, Event-Verteilung
PokéWalker: Spaziergang
S/W Tausch
S2/W2 Ort der Grundsteinlegung, Stratos City Geschenk von Rubina
X/Y Route 10, Kontaktsafari Normal, Ingame-Tausch in einem Hotel
ΩR/ αS Route 116 Navi
S/ M/
US/ UM
Route 4, 6, Ohana-Farm Ei
LGP Route 17
LGE Starter-Pokémon, Route 17
ST/ SD Route 4
Naturzonen-Bahnhof Geschenk bei Speicherstand von LGE
Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Milza-See (Osten), Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der Gen-Code von EVOLI ist uneinheitlich. Die Strahlung von Element-Steinen läßt es mutieren.
G EVOLIS genetischer Code ist sehr instabil. Es kann sich auf verschiedene Weise entwickeln.
STA EVOLIS genetischer Code ist sehr instabil. Mit Hilfe verschiedener Steine kann es sich auf drei verschiedene Weisen entwickeln.
G Es verfügt über die Fähigkeit, seinen Körper perfekt an die jeweilige Umgebung anzupassen.
S Seine anomale DNS-Struktur hängt von der Umgebung ab. Verändert sich diese, so entwickelt es sich.
K Da es so viele verschiedene Entwicklungsformen hat, kann es sich jeder Umgebung perfekt anpassen.
RU/ SA EVOLIs genetisches Erbmaterial ist so instabil, dass die Umgebung plötzliche Mutationen auslösen kann. Die Wirkung verschiedener STEINE führt zur Entwicklung dieses POKéMON.
SM EVOLIs genetisches Erbmaterial ist so instabil, dass die Umgebung Mutationen auslösen kann. Die Wirkung verschiedener STEINe führt zur Entwicklung dieses PKMN.
FR Ein sehr seltenes POKéMON, das sich - je nach Anreiz - mannigfaltig entwickeln kann.
BG Der Gen-Code von EVOLI ist uneinheitlich. Die Strahlung von Element-STEINEN lässt es mutieren.
D/ P Ein seltenes PKMN, das sich seiner Umgebung anpasst, indem es sich in unterschiedlicher Form entwickelt.
PT Aufgrund einer genetischen Anomalie kann es sehr schnell seine Form verändern.
HG Es verfügt über die Fähigkeit, seinen Körper perfekt an die jeweilige Umgebung anzupassen.
SS Seine anomale DNS-Struktur hängt von der Umgebung ab. Verändert sich diese, so entwickelt es sich.
S/W Aufgrund einer genetischen Anomalie kann es sehr schnell seine Form verändern.
S2/W2 Aufgrund einer genetischen Anomalie kann seine Entwicklung viele verschiedene Formen annehmen.
3D Pro Aufgrund einer genetischen Anomalie kann seine Entwicklung viele verschiedene Formen annehmen.
X Ein seltenes Pokémon, das sich seiner Umgebung anpasst, indem es sich in unterschiedliche Formen entwickelt.
Y Aufgrund einer genetischen Anomalie kann seine Entwicklung viele verschiedene Formen annehmen.
ΩR/αS Evolis genetisches Erbmaterial ist so instabil, dass die Umgebung plötzliche Mutationen auslösen kann. Unter anderem führt die Wirkung verschiedener Steine zur Entwicklung dieses Pokémon.
S Sein instabiles Erbmaterial ermöglicht es ihm, sich zu verschiedenen Pokémon zu entwickeln.
M Nach derzeitigem Forschungsstand kann es sich zu acht verschiedenen Pokémon entwickeln.
US Evoli ist das einzige Pokémon mit einem höchst instabilen Erbmaterial. Die Ursache dafür ist nach wie vor unklar.
UM Seine DNS-Struktur ist anfällig für Einflüsse von außen. Selbst die Gesichtszüge seines Trainers können sich in ihm wiedererkennen lassen.
ST Evoli: Es ist imstande, seinen Körper perfekt an die jeweilige Umgebung anzupassen.

Gigadynamax-Evoli: Durch die Gigadynamax-Energie wurde sein Fell noch flauschiger. Es fängt Gegner, indem es sie in den Flaum um seinen Hals einhüllt.

SD Evoli: Das Erbmaterial dieses besonderen Pokémon ist instabil, weshalb es das Potenzial für viele verschiedene Entwicklungen in sich trägt.

Gigadynamax-Evoli: Es ist noch treuherziger als sonst und will mit jedem spielen. Doch aufgrund seiner enormen Größe erdrückt es seine Spielkameraden dabei.

GO Evolis genetisches Erbmaterial ist so instabil, dass die Umgebung plötzliche Mutationen auslösen kann. Unter anderem führt die Wirkung verschiedener Steine zur Entwicklung dieses Pokémon.
LGP/LGE Es kann sich auf verschiedene Weise entwickeln. Evolis genetischer Code ist der Schlüssel für das Geheimnis der Entwicklung von Pokémon.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von einer von Evolis Weiterentwicklungen.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
20 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
25 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
30 Imitator NormalIC StatusIC 20
35 Stafette NormalIC StatusIC 40
40 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
55 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
14 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
21 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
24 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
28 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
31 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
17 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
20 Heilung NormalIC StatusIC 20
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
33 Stafette NormalIC StatusIC 40
37 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
10 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Heilung NormalIC StatusIC 20
23 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
33 Staffette NormalIC StatusIC 40
37 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
21 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
33 Staffette NormalIC StatusIC 40
37 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
15 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
36 Staffette NormalIC StatusIC 40
43 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
50 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
57 Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
15 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
36 Staffette NormalIC StatusIC 40
43 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
50 Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5
57 Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC 20
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Sandwirbel BodenIC 100% 15
16 Heuler NormalIC 100% 40
23 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
30 Biss UnlichtIC 60 100% 25
36 Staffette NormalIC 40
42 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Sandwirbel BodenIC 100% 15
16 Heuler NormalIC 100% 40
23 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
30 Biss UnlichtIC 60 100% 25
36 Energiefokus (G/S) NormalIC 30
36 Staffette (K) NormalIC 40
42 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Sandwirbel NormalIC 100% 15
16 Heuler NormalIC 100% 40
23 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
30 Biss UnlichtIC 60 100% 25
36 Energiefokus NormalIC 30
42 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Sandwirbel NormalIC 100% 15
27 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
31 Rutenschlag NormalIC 100% 30
37 Biss UnlichtIC 60 100% 25
45 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von einer von Evolis Weiterentwicklungen.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von einer von Evolis Weiterentwicklungen.

Evoli kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
LGP/LGE Blubbsauger WasserIC SpezialIC 90 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
LGP/LGE Flackerbrand FeuerIC PhysischIC 90 100% 15
LGP/LGE Glitzersturm FeeIC SpezialIC 90 100% 15
LGP/LGE Klirrfrost EisIC SpezialIC 90 100% 15
LGP/LGE Knisterladung ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
LGP/LGE Pulsieraura PsychoIC SpezialIC 90 100% 15
LGP/LGE Quälzone UnlichtIC SpezialIC 90 100% 15
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
LGP/LGE Sprießbomben PflanzeIC PhysischIC 90 100% 15
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von einer von Evolis Weiterentwicklungen.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 70 100% 15
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bezirzer NormalIC PhysischIC 40 100% 40
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Scanner (HG/SS) KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC 10
Charme NormalIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Fluch UnbekanntIC 10
Spaßkanone NormalIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme NormalIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15

Getragene Items

Evoli kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Schachtel Übertragung aus STA (Nachdem Sieg über den Champ in Runde 1) 100%
Schatulle Übertragung aus STA (Nachdem Sieg über den Champ in Runde 2) 100%

Statuswerte

Evoli

Evoli hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 1 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Partner in Let's Go

Das Partner-Evoli aus Let's Go hat eine Basiswertsumme von 435

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Evoli folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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