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Grunddetails und Hauptreihespiele

Evoli ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 1. Generation existiert. Es kann sich bisher in acht verschiedene Pokémon entwickeln. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Evoli das Potential zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Evoli sind kleine, fuchsartige Pokémon, welche sich auf vier Beinen fortbewegen. Ihr Fell ist überwiegend hellbraun gefärbt. Der Hals ist aufgrund des dichten beigen Fellkragens nicht zu erkennen. Außerdem haben Evoli einen buschigen Schweif, dessen Spitze ebenfalls beige gefärbt ist. Evolis Beine enden in kleinen Pfoten mit jeweils drei Zehen. Evoli haben große braune Augen mit schwarzen Pupillen, einen relativ kleinen Mund und eine kleine schwarze Stupsnase. Die Ohren sind relativ lang und innen dunkelbraun gefärbt.

Gigadynamax-Evoli haben deutlich an Größe zugenommen. Die Körperform ist jedoch erhalten gebllieben. Lediglich der Fellkragen am Hals ist viel dichter geworden.

Evoli und Gigadynamax-Evoli haben in ihrer schillernden Variante ein eher hellgraues Fell. Die Schweifspitze sowie der Fellkragen am Hals sind nun weiß gefärbt.

Verhalten

Evoli sind sehr anpassungsfähige Pokémon, welche sich mittlerweile in acht verschiedene Pokémon entwickeln können. Dies ist möglich, da Evolis Erbmaterial sehr instabil ist und die Umgebung und sogar die Strahlung besonderer Steine so plötzliche Mutationen auslösen können. Selbst die Gesichtszüge von Evolis Trainer können sich in Evoli wiedererkennen lassen. Die Ursache für Evolis Anpassungsfähigkeit ist jedoch unklar. Evolis genetischer Code wird jedoch als der Schlüssel für das Geheimnis der Entwicklung angesehen.

Durch die Energie der Gigadynamaximierung wurde das Fell dieser Pokémon noch flauschiger. Gigadynamax-Evoli fangen Gegner, indem sie sie in das Fell um ihren Hals einhüllen. Zudem sind diese Pokémon nun noch treuherziger als sonst und wollen mit jedem spielen. Da sie jedoch deutlich an Größe zugenommen haben, erdrücken sie jedoch ihre Spielkameraden dabei.

Lebensraum

Evoli sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet wo man sie jedoch nicht so oft antreffen kann. Man kann sie sowohl in eher ländlichen Gegenden wie der Route 6 in Alola, dem Trophäengarten in Sinnoh sowie der Route 4 in Galar oder aber auch innerhalb von Städten wie Stratos City in Einall oder Havebrück in Almia antreffen. Evoli werden gerne als Haustiere gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Evoli sind sehr niedliche Pokémon, die ihre Gegner mit Attacken wie Heuler, Rutenschlag, Charme, Kulleraugen, Spaßkanone und Trugträne erweichen und ihnen so die Kampfeslust nehmen. Zudem schmeicheln sich Evoli mit Bezirzer bei ihrem Gegner ein, um dessen Item zu stehlen. Diese Pokémon greifen aber auch mit ihrem Körper an, was sich in den Attacken Tackle, Ruckzuckhieb, Bodycheck und Risikotackle zeigt. Bei Gefahr beißen Evoli auch schonmal zu oder wirbeln Sand auf, um die Genauigkeit des Gegners zu senken. Mit Macht der Neun besitzen Evoli eine exklusive Z-Attacke, dank der sie mit der Kraft ihrer Entwicklungen all ihre Statuswerte um jeweils zwei Stufen erhöhen. Für den Einsatz müssen Evoli einen Evolium Z tragen und die Attacke Zuflucht beherrschen.

Gigadynamax-Evoli können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Gekuschel nutzen, wenn sie mindestens eine offensive Normal-Attacke beherrschen. Hierbei fügen diese Pokémon dem Ziel durch Kuscheln Schaden zu. Dabei verlieben sich alle Gegner des anderen Geschlechts in Gigadynamax-Evoli.

Dass Evoli scheue Pokémon sind, zeigt sich in der regulären Fähigkeit Angsthase. Dank dieser ist es Evoli möglich, garantiert aus Kämpfen geegen wilde Pokémon zu fliehen. Dies gilt selbst dann, wenn Evoli unter dem Einfluss von beispielsweise Horrorblick oder Wegsperre stehen. Alternativ besitzen einige Evoli die Fähigkeit Anpassung, welche auf Evolis Anpassungsfähigkeit anspielt. Wenn Evoli eine offensive Attacke vom Typ Normal einsetzt, wird diese neben dem STAB-Bonus noch weiter verstärkt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Vorahnung, dank der Evoli bereits zu Beginn des Kampfes sehr effektive Attacken des Gegners erkennen können.

Design und Namensherkunft

Evoli weist Merkmale von Füchsen auf. Die Idee der Anpassungsfähigkeit von Evoli stammt von der japanischen Legende über Marderhunde, die sich in alles mögliche verwandeln können und sogar Naturelemente wie Feuer, Wasser und Blitze kontrollieren. Dies spiegelt sich in Evolis Entwicklung wider.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Evoli Evolution + i zur Verniedlichung
Englisch Eevee evolution
Japanisch イーブイ (Ībui) Aussprache der ersten beiden Buchstaben des Wortes evolution
Französisch Évoli évolution + i
Italienisch Eevee evolution
Spanisch Eevee evolution
Koreanisch 이브이 (Ibeui) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen
Chinesisch 伊布 / 伊布 (Yībù) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home.png

Evoli


 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png

Evoli


 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home.png


Basis

Evoli-M Home.png

Evoli


 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png

Evoli


 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png

Evoli


 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png

Evoli


 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home.png


Basis

Evoli-M Home.png

Evoli


 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home.png


Basis

Evoli-M Home.png

Evoli


 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home.png

Basis

Evoli-M-S Home.png

Evoli


 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png

Evoli


 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png

Evoli


 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png

Evoli


 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png

Evoli


 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png

Evoli


 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png

Evoli


 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png

Evoli


 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Evoli weist die beigefarbene Schweifspitze eine zackenförmige und bei weiblichen Exemplaren eine abgerundete Musterung auf. Beim Weibchen erinnert das Muster an ein Herz.

Männlich

Evoli-M Home.png

Evoli

   
Weiblich

Evoli-W Home.png

Evoli

Männlich

Evoli-M-S Home.png

Evoli

   
Weiblich

Evoli-W-S Home.png

Evoli

Gigadynamaximierung

Ein besonderes Evoli hat die Fähigkeit zur Gigadynamaximierung. Hierbei handelt es sich um das Evoli, welches man von Pokémon Let’s Go, Evoli! auf Pokémon Schwert und Schild übertragen kann. Ebenso wie das Partner-Evoli kann sich auch dieses Exemplar nicht weiterentwickeln.

Normalform

Evoli-M Home.png

Evoli


 Dynamax Icon.png 
Gigadynamax

Gigadynamax-Evoli Home.png

Normalform

Evoli-M-S Home.png

Evoli


 Dynamax Icon.png 
Gigadynamax

Gigadynamax-Evoli-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Prismania City Geschenk
G/S Dukatia City Geschenk von Bill, Prismania Spielhalle
K Dukatia City Geschenk von Bill
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Prismania City Geschenk
D/P Trophäengarten, Herzhofen Geschenk von Lana; Nationaldex notwendig
PT Trophäengarten, Herzhofen Geschenk von Lana
HG/SS Dukatia City Geschenk von Bill, Prismania Spielhalle, Event-Verteilung
PokéWalker: Spaziergang
S/W Tausch
S2/W2 Ort der Grundsteinlegung, Stratos City Geschenk von Rubina
X/Y Route 10, Kontaktsafari Normal, Ingame-Tausch in einem Hotel
ΩR/ αS Route 116 Navi
S/ M/
US/ UM
Route 4, 6, Ohana-Farm Ei
LGP Route 17
LGE Starter-Pokémon, Route 17
ST/ SD Route 4
Naturzonen-Bahnhof Geschenk bei Speicherstand von LGE
Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Milza-See (Osten), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der Gen-Code von EVOLI ist uneinheitlich. Die Strahlung von Element-Steinen läßt es mutieren.
G EVOLIS genetischer Code ist sehr instabil. Es kann sich auf verschiedene Weise entwickeln.
STA EVOLIS genetischer Code ist sehr instabil. Mit Hilfe verschiedener Steine kann es sich auf drei verschiedene Weisen entwickeln.
G Es verfügt über die Fähigkeit, seinen Körper perfekt an die jeweilige Umgebung anzupassen.
S Seine anomale DNS-Struktur hängt von der Umgebung ab. Verändert sich diese, so entwickelt es sich.
K Da es so viele verschiedene Entwicklungsformen hat, kann es sich jeder Umgebung perfekt anpassen.
RU/ SA EVOLIs genetisches Erbmaterial ist so instabil, dass die Umgebung plötzliche Mutationen auslösen kann. Die Wirkung verschiedener STEINE führt zur Entwicklung dieses POKéMON.
SM EVOLIs genetisches Erbmaterial ist so instabil, dass die Umgebung Mutationen auslösen kann. Die Wirkung verschiedener STEINe führt zur Entwicklung dieses PKMN.
FR Ein sehr seltenes POKéMON, das sich - je nach Anreiz - mannigfaltig entwickeln kann.
BG Der Gen-Code von EVOLI ist uneinheitlich. Die Strahlung von Element-STEINEN lässt es mutieren.
D/ P Ein seltenes PKMN, das sich seiner Umgebung anpasst, indem es sich in unterschiedlicher Form entwickelt.
PT Aufgrund einer genetischen Anomalie kann es sehr schnell seine Form verändern.
HG Es verfügt über die Fähigkeit, seinen Körper perfekt an die jeweilige Umgebung anzupassen.
SS Seine anomale DNS-Struktur hängt von der Umgebung ab. Verändert sich diese, so entwickelt es sich.
S/W Aufgrund einer genetischen Anomalie kann es sehr schnell seine Form verändern.
S2/W2 Aufgrund einer genetischen Anomalie kann seine Entwicklung viele verschiedene Formen annehmen.
3D Pro Aufgrund einer genetischen Anomalie kann seine Entwicklung viele verschiedene Formen annehmen.
X Ein seltenes Pokémon, das sich seiner Umgebung anpasst, indem es sich in unterschiedliche Formen entwickelt.
Y Aufgrund einer genetischen Anomalie kann seine Entwicklung viele verschiedene Formen annehmen.
ΩR/αS Evolis genetisches Erbmaterial ist so instabil, dass die Umgebung plötzliche Mutationen auslösen kann. Unter anderem führt die Wirkung verschiedener Steine zur Entwicklung dieses Pokémon.
S Sein instabiles Erbmaterial ermöglicht es ihm, sich zu verschiedenen Pokémon zu entwickeln.
M Nach derzeitigem Forschungsstand kann es sich zu acht verschiedenen Pokémon entwickeln.
US Evoli ist das einzige Pokémon mit einem höchst instabilen Erbmaterial. Die Ursache dafür ist nach wie vor unklar.
UM Seine DNS-Struktur ist anfällig für Einflüsse von außen. Selbst die Gesichtszüge seines Trainers können sich in ihm wiedererkennen lassen.
ST Evoli: Es ist imstande, seinen Körper perfekt an die jeweilige Umgebung anzupassen.

Gigadynamax-Evoli: Durch die Gigadynamax-Energie wurde sein Fell noch flauschiger. Es fängt Gegner, indem es sie in den Flaum um seinen Hals einhüllt.

SD Evoli: Das Erbmaterial dieses besonderen Pokémon ist instabil, weshalb es das Potenzial für viele verschiedene Entwicklungen in sich trägt.

Gigadynamax-Evoli: Es ist noch treuherziger als sonst und will mit jedem spielen. Doch aufgrund seiner enormen Größe erdrückt es seine Spielkameraden dabei.

LGP/LGE Es kann sich auf verschiedene Weise entwickeln. Evolis genetischer Code ist der Schlüssel für das Geheimnis der Entwicklung von Pokémon.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von einer von Evolis Weiterentwicklungen.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
30 Imitator Normal Status 20
35 Stafette Normal Status 40
40 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Charme Fee Status 100% 20
50 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
55 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
14 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
24 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
28 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
31 Rechte Hand Normal Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
20 Heilung Normal Status 20
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
29 Charme Fee Status 100% 20
33 Stafette Normal Status 40
37 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
10 Sternschauer Normal Spezial 60 20
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Heilung Normal Status 20
23 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
29 Charme Fee Status 100% 20
33 Staffette Normal Status 40
37 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Heuler Normal Status 100% 40
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
21 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
29 Charme Fee Status 100% 20
33 Staffette Normal Status 40
37 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
15 Heuler Normal Status 100% 40
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
36 Staffette Normal Status 40
43 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
50 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
57 Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
15 Heuler Normal Status 100% 40
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
36 Staffette Normal Status 40
43 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
50 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
57 Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal 20
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Sandwirbel Boden 100% 15
16 Heuler Normal 100% 40
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Biss Unlicht 60 100% 25
36 Staffette Normal 40
42 Bodycheck Normal 90 85% 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Sandwirbel Boden 100% 15
16 Heuler Normal 100% 40
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Biss Unlicht 60 100% 25
36 Energiefokus (G/S) Normal 30
36 Staffette (K) Normal 40
42 Bodycheck Normal 90 85% 20

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Sandwirbel Normal 100% 15
16 Heuler Normal 100% 40
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Biss Unlicht 60 100% 25
36 Energiefokus Normal 30
42 Bodycheck Normal 90 85% 20

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Sandwirbel Normal 100% 15
27 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
31 Rutenschlag Normal 100% 30
37 Biss Unlicht 60 100% 25
45 Bodycheck Normal 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von einer von Evolis Weiterentwicklungen.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von einer von Evolis Weiterentwicklungen.

Evoli kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
LGP/LGE Blubbsauger Wasser Spezial 90 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
LGP/LGE Flackerbrand Feuer Physisch 90 100% 15
LGP/LGE Glitzersturm Fee Spezial 90 100% 15
LGP/LGE Klirrfrost Eis Spezial 90 100% 15
LGP/LGE Knisterladung Elektro Spezial 90 100% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
LGP/LGE Pulsieraura Psycho Spezial 90 100% 15
LGP/LGE Quälzone Unlicht Spezial 90 100% 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
LGP/LGE Sprießbomben Pflanze Physisch 90 100% 15
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von einer von Evolis Weiterentwicklungen.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Gähner Normal Status 10
Scanner (HG/SS) Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal 10
Charme Normal 100% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Fluch Unbekannt 10
Spaßkanone Normal 100% 20
Wunschtraum Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal 100% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Getragene Items

Evoli kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Schachtel Übertragung aus STA (Nachdem Sieg über den Champ in Runde 1) 100%
Schatulle Übertragung aus STA (Nachdem Sieg über den Champ in Runde 2) 100%

Statuswerte

Evoli

Evoli hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 1 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Partner in Let's Go

Das Partner-Evoli aus Let's Go hat eine Basiswertsumme von 435

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Evoli folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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