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Erzwinger (engl. Pressure) ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung[]

Das Pokémon schüchtert den Gegner durch seine imposante Erscheinung ein.

Effekt[]

Wenn ein Gegner ein Pokémon mit der Fähigkeit Erzwinger angreift, verbraucht es einen zusätzlichen AP. Dies geschieht auch, wenn der Angriff mehrere Ziele hat oder wenn dieser danebengeht. Für jedes getroffene Pokémon mit der Fähigkeit Erzwinger wird ein zusätzlicher AP abgezogen. Erzwinger hat keinen Effekt auf Partner.

In der 7. Generation wird die Wahrscheinlichkeit auf Quereinsteiger erhöht. Außerhalb des Kampfes trifft man mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% auf ein Pokémon mit einem höheren Level.

Mystery Dungeon-Reihe[]

Für jeden Angriff gegnerischer Pokémon auf dieses Pokémon wird ein zusätzlicher AP verbraucht.

Pokémon mit dieser Fähigkeit[]

Pokémon Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Versteckte Fähigkeit
#142 Aerodactyl Steinhaupt Erzwinger Anspannung
#144 Arktos Erzwinger Schneemantel
#145 Zapdos Erzwinger Blitzfänger (Gen. 5)

Statik (ab Gen. 6)

#146 Lavados Erzwinger Flammkörper
#150 Mewtu Erzwinger Anspannung
#243 Raikou Erzwinger Voltabsorber (bis Gen. 6)

Konzentrator (ab Gen. 7)

#244 Entei Erzwinger Feuerfänger (bis Gen. 6)

Konzentrator (ab Gen. 7)

#245 Suicune Erzwinger H2O-Absorber (bis Gen. 6)

Konzentrator (ab Gen. 7)

#249 Lugia Erzwinger Multischuppe
#250 Ho-Oh Erzwinger Belebekraft
#320 Wailmer Aquahülle Dösigkeit Erzwinger
#321 Wailord Aquahülle Dösigkeit Erzwinger
#356 Zwirrklop Erzwinger Schnüffler
#359 Absol Erzwinger Glückspilz Redlichkeit
#386 Deoxys Erzwinger
#416 Honweisel Erzwinger Anspannung
#442 Kryppuk Erzwinger Schwebedurch
#461 Snibunna Erzwinger Langfinger
#477 Zwirrfinst Erzwinger Schnüffler
#483 Dialga Erzwinger Telepathie
#484 Palkia Erzwinger Telepathie
#487 Giratina Wandelform Erzwinger Telepathie
#624 Gladiantri Siegeswille Konzentrator Erzwinger
#625 Caesurio Siegeswille Konzentrator Erzwinger
#646 Kyurem Normal Erzwinger

Strategie[]

Erzwinger eignet sich, um die AP starker Attacken des Gegners schneller zu verbrauchen.

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