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Erholung ist eine Attacke vom Typ PsychoIC die seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Generation Beschreibung
G/S/K 2 Runden pausieren für Erholung.
RU/SA/SM Anwender schläft 2 Runden, KP und Status erneuert.
FR/BG Anwender schläft 2 Runden, um KP und Status voll zu erneuern.
D/P/PT/HG/SS Anwender schläft zwei Runden, um KP und Status voll zu erneuern.
S/W/S2/W2 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
X/Y/ΩR/αS
S/M/US/UM/LGP/LGE Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.

Effekt

Der Anwender schläft ein und regeneriert dabei alle KP. Paralyse, Verbrennung und Vergiftung werden geheilt. Der Anwender schläft für 2 Runden.

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender versetzt sich in den Schlummer-Status. Sobald er aufwacht, werden KP regeneriert und der Status wird normalisiert.

Einfluss anderer Faktoren

Folgende Faktoren beeinflussen diese Attacke:

Faktor Wirkung
Attacken Aufruhr Erholung schlägt fehl
Fähigkeiten Floraschild Bei Sonnenschein schlägt Erholung fehl
Frühwecker Schlafzeit wird halbiert
Daueschlaf, Insomnia, Munterkeit, Zuckerhülle Erholung schlägt fehl
Feldeffekte Elektrofeld, Nebelfeld Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender den Boden berührt

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Pokémon Level in Gen.:
I II III IV V VI VII
RU/SA/SM FR/BG D/P PT HG/SS S/W S2/W2 X/Y ΩR/αS S/M US/UM LGP/LGE

TM44 / TM05

Alle Pokémon, die mindestens eine TM lernen können, können Erholung per TM erlernen. Folgende Pokémon können Erholung nicht lernen:

Strategie

Erholung lässt sich gut mit Schlafrede kombinieren.

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