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Grunddetails und Hauptreihespiele

Entoron ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Enton.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Entoron sind relativ große, kappaartige Pokémon mit schlankem Körperbau. Der eher länglich gebaute Körper ist von blauem Fell bedeckt. An den kurzen Hals schließ ein länglicher Kopf an. Entoron besitzen einen schmalen, spitzen Schnabel, der beige gefärbt ist. Am Schnabelansatz sind zwei Nasenlöcher als längliche Striche angedeutet. Oberhalb des Schnabels befinden sich zwei dreieckige Augen mit weißer Lederhaut, braunen Iridien und schwarzen Pupillen. Zwischen den Augen sitzt auf der Stirn ein runder, roter Stein. Auf dem Kopf befinden sich außerdem vier stachelartige Auswüchse, die in einer Reihe liegen und etwas an eine Krone erinnern. Entoron besitzen außerdem zwei lange, schlanke Arme, die in drei, mit spitzen weißen Krallen bewehrten Fingern enden. Zwischen den Fingern ist beige Schwimmhäute zu erkennen. Entoron stehen auf zwei kräftigen Beinen, die vorne in drei bekrallten Zehen und hinten in einer bekrallten Zehe enden. Zwischen den vorderen Zehen befinden sich ebenfalls Schwimmhäute. Hinten besitzen Entoron einen lange, am Ansatz breiten Schweif, der nach hinten hin dünner wird und spitz zuläuft.

Entoron haben in ihrer schillernden Variante eine leicht dunklere Körperfärbung. Der Schnabel und die Schwimmhäute sind leicht rötlich gefärbt.

Verhalten

In der Regel kann man Entoron bei Sonnenuntergang im Wasser beobachten. Diese Pokémon sind dank der Schwimmhäute zwischen ihren Zehen und dank ihres stromlinienförmigen Körpers hervorragende Schwimmer und sind schneller als Hochleistungsschwimmer, mit denen sie gelegentlich auch trainieren. Sie gehören zu den am schnellsten schwimmenden Pokémon und schwimmen elegant durch stille, langsame Flüsse und Seen, wo sich diese Pokémon auch sehr gerne aufhalten. Setzen sie ihren beweglichen Schweif geschickt ein, können sie sogar zwei Tage lang durchschwimmen und problemlos eine raue, stürmische See schwimmend durchqueren. Manchmal retten sie sogar Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben. Entoron schwimmen Küstengebiete auf der Suche nach Fisch-Pokémon ab. Haben sie Beute gefangen, gehen sie ans Ufer und verschlingen sie in Ruhe. Dabei ergreifen sie selbst schnelle Fisch-Pokémon mit Leichtigkeit.

Schwimmen Entoron schnell durch das Wasser oder setzen sie telekinetische Kräfte frei, beginnt der rote Stein auf ihrer Stirn unheilvoll zu glühen. Dies ist ein Zeichen dafür, dass Entoron nun ihre volle Macht entfesseln können. Dabei bekommen sie anders als ihre Vorentwicklung Enton keine Kopfschmerzen mehr und können ihre Kräfte kontrolliert einsetzen. Gerüchten zufolge soll man angeblich telekinetische Kräfte erhalten, wenn man den roten Stein besitze. Daher wurden diese Pokémon früher maßlos gejagt, weshalb sie nur noch selten anzutreffen waren. Alten Legenden zufolge werden außerdem Menschen von Entoron ins Wasser gezerrt und entführt, wenn sie ihren Fluss verschmutzen. Daher werden diese Pokémon auch oft mit dem Monster Kappa verwechselt.

Lebensraum

Entoron sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Entoron hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wobei sie hauptsächlich ruhige, langsam fließende Gewässer bevorzugen, wie sie auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie dem Großmoor in Sinnoh, der Dorfbrücke oder dem Schrein der Ernte in Einall oder dem Canyon von Poni in Alola vorkommt. Seltener findet man Entoron im Salzwasser. Besonders präsent sind Entoron in Kanto, Sinnoh und Alola.

Attacken und Fähigkeiten

Entoron können als WasserIC-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Als schnelle Schwimmer düsen diese Pokémon auch flink durchs Wasser und können sogar eine Rollwende durchführen. Entoron besitzen außerdem scharfe Krallen, die sie für die Attacken Kratzer, Kratzfurie und Dunkelklaue nutzen. Sie verwenden zudem ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen. Daneben lernen Entoron auch noch Attacken vom Typ EisIC, was für WasserIC-Pokémon auch typisch und gegen PflanzeIC-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Entoron besitzen zudem mysteriöse Psychokräfte, die sie mit dem leuchtenden Stein auf ihrer Stirn in Form von Attacken wie Konfusion, Zen-Kopfstoß, Psychoschock oder Psychokinese freisetzen. Zudem können Entoron Attacken vorhersehen und einen Wunderraum erzeugen.

Einige Entoron besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Entoron haben die Fähigkeit Wolke Sieben. Alle Wettereffekte werden dadurch aufgehoben, solange sich Entoron mit dieser Fähigkeit im Kampf befinden. Dies gilt sogar für die von Urmeer und Endland ausgelösten Wettereffekte. Wenige Entoron besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft

Entoron basiert auf einer Mischung aus einer Ente, einem Schnabeltier und einem Kappa.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Entoron Ente + or
Englisch Golduck gold + duck
Japanisch ゴルダック (Gorudakku) gold + duck
Französisch Akwakwak aqua + quak
Italienisch Golduck gold + duck
Spanisch Golduck gold + duck
Koreanisch 골덕 (Goldeok) gold + duck
Chinesisch 哥達鴨 / 哥达鸭 (Gēdáyā) 哥達 gēdá +

Entwicklung

Basis

Enton Home



 Level 33 
Stufe 1

Entoron Home

Entoron

Basis

Enton-S Home



 Level 33 
Stufe 1

Entoron-S Home

Entoron

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Seeschauminseln
G Route 6
G/S/K Route 6, 35, Steineichenwald, Silberberg
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Beerenforst, Kap Kante
BG Tausch
D/P Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, 226, 230, Zweiblattdorf, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Großmoor, Elyses, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
PT Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, Zweiblattdorf, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Elyses, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
HG/SS Route 6, 35, Steineichenwald, Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Silberberg, Safari-Zone
S/W Route 11, 14, Dorfbrücke
S2/W2 Route 11, 14, 22, 23, Dorfbrücke, Schrein der Ernte, Strandgrotte, Naturschutzgebiet
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Canyon von Poni, Beschwerlicher Pfad
LGP/ LGE Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene, Fokusforst, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
G Dank seiner großen Schwimmflossen ist dieses in Seen lebende POKéMON ein hervorragender Schwimmer.
STA Dank seiner Schwimmhäute ist ENTORON ein ausgezeichneter Schwimmer. An Seen kann man es oftmals in der Dämmerung beobachten.
G Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
S Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
K Es schwimmt elegant durch stille, langsame Flüsse und Seen, weil es sich dort gerne aufhält.
RU Die schwimmhäutigen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen ENTORON unheimlich schnell. Dieses POKéMON ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
SA ENTORON ist der schnellste Schwimmer von allen POKéMON. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
SM ENTORON ist ein exzellenter Schwimmer. Es trainiert gelegentlich mit Profischwimmern. Seine Stirn glüht, wenn es Psykräfte einsetzt.
FR Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
BG Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
D Dieses Pokémon lebt in Seen. Es schwimmt schneller als der schnellste menschliche Schwimmer.
P Dank seiner Flossen kann es in atemberaubender Geschwindigkeit schwimmen.
PT Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
HG Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
SS Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
S/W Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
S2/W2 Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
3D Pro Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
X Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
Y Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
ΩR Die mit Schwimmhäuten überzogenen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen Entoron unheimlich schnell. Dieses Pokémon ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
αS Entoron ist der schnellste Schwimmer von allen Pokémon. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
S Besitzt man den roten Fortsatz seiner Stirn, erhält man angeblich telekinetische Kräfte. Einst war es sehr selten, da es maßlos gejagt wurde.
M Es schwimmt Küstengebiete auf der Suche nach Fisch-Pokémon ab. Hat es eines gefangen, geht es ans Ufer, um es in aller Ruhe zu verschlingen.
US Es bringt selbst schnelle Fisch-Pokémon zum Stillstand und ergreift sie anschließend mit Leichtigkeit.
UM Ein exzellenter Schwimmer. Wenn es seinen langen, beweglichen Schwanz geschickt einsetzt, kann es zwei Tage durchschwimmen.
ST Dieses Pokémon lebt in sanft fließenden Flüssen. Mit seinen langen Gliedmaßen schwimmt es voller Eleganz durch das Wasser.
SD Alten Legenden zufolge werden jene Menschen, die es wagen, seinen Fluss zu verschmutzen, von Entoron ins Wasser gezerrt und entführt.
LGP/LGE An seinen langen, dünnen Gliedmaßen befinden sich Schwimmflossen. Mit diesen kann es anmutig durch Seen schwimmen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
9 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
12 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
15 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
18 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
21 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
24 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
27 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
30 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
36 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
45 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
23 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
27 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
42 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
53 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
63 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Egotrip NormalIC StatusIC 20
1 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
22 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
25 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
31 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
36 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
41 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
51 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
15 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
18 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
25 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
29 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
32 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
38 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
43 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
49 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
54 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
60 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
15 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
25 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
32 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
38 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
43 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
49 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
54 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
60 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
15 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
25 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
32 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
38 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
43 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
49 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
54 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
60 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
18 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
27 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
37 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
44 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
50 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
56 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
63 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
69 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse (PT/HG/SS) WasserIC PhysischIC 40 100% 20
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
18 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
27 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
37 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
44 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
50 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
56 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC 15
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
5 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Aussetzer NormalIC 55% 20
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
23 Kreideschrei NormalIC 85% 40
31 Psycho-Plus NormalIC 10
44 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
58 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
5 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Aussetzer NormalIC 55% 20
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
23 Kreideschrei NormalIC 85% 40
31 Psycho-Plus NormalIC 10
44 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
58 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
28 Rutenschlag NormalIC 100% 30
31 Aussetzer NormalIC 55% 20
39 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
48 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
59 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM05 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Zahltag NormalIC 40 100% 20
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende WasserIC PhysischIC 60 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2