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Grunddetails und Hauptreihespiele

Entoron ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Enton.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Entoron sind relativ große, kappaartige Pokémon mit schlankem Körperbau. Der eher länglich gebaute Körper ist von blauem Fell bedeckt. An den kurzen Hals schließ ein länglicher Kopf an. Entoron besitzen einen schmalen, spitzen Schnabel, der beige gefärbt ist. Am Schnabelansatz sind zwei Nasenlöcher als längliche Striche angedeutet. Oberhalb des Schnabels befinden sich zwei dreieckige Augen mit weißer Lederhaut, braunen Iridien und schwarzen Pupillen. Zwischen den Augen sitzt auf der Stirn ein runder, roter Stein. Auf dem Kopf befinden sich außerdem vier stachelartige Auswüchse, die in einer Reihe liegen und etwas an eine Krone erinnern. Entoron besitzen außerdem zwei lange, schlanke Arme, die in drei, mit spitzen weißen Krallen bewehrten Fingern enden. Zwischen den Fingern ist beige Schwimmhäute zu erkennen. Entoron stehen auf zwei kräftigen Beinen, die vorne in drei bekrallten Zehen und hinten in einer bekrallten Zehe enden. Zwischen den vorderen Zehen befinden sich ebenfalls Schwimmhäute. Hinten besitzen Entoron einen lange, am Ansatz breiten Schweif, der nach hinten hin dünner wird und spitz zuläuft.

Entoron haben in ihrer schillernden Variante eine leicht dunklere Körperfärbung. Der Schnabel und die Schwimmhäute sind leicht rötlich gefärbt.

Verhalten

In der Regel kann man Entoron bei Sonnenuntergang im Wasser beobachten. Diese Pokémon sind dank der Schwimmhäute zwischen ihren Zehen und dank ihres stromlinienförmigen Körpers hervorragende Schwimmer und sind schneller als Hochleistungsschwimmer, mit denen sie gelegentlich auch trainieren. Sie gehören zu den am schnellsten schwimmenden Pokémon und schwimmen elegant durch stille, langsame Flüsse und Seen, wo sich diese Pokémon auch sehr gerne aufhalten. Setzen sie ihren beweglichen Schweif geschickt ein, können sie sogar zwei Tage lang durchschwimmen und problemlos eine raue, stürmische See schwimmend durchqueren. Manchmal retten sie sogar Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben. Entoron schwimmen Küstengebiete auf der Suche nach Fisch-Pokémon ab. Haben sie Beute gefangen, gehen sie ans Ufer und verschlingen sie in Ruhe. Dabei ergreifen sie selbst schnelle Fisch-Pokémon mit Leichtigkeit.

Schwimmen Entoron schnell durch das Wasser oder setzen sie telekinetische Kräfte frei, beginnt der rote Stein auf ihrer Stirn unheilvoll zu glühen. Dies ist ein Zeichen dafür, dass Entoron nun ihre volle Macht entfesseln können. Dabei bekommen sie anders als ihre Vorentwicklung Enton keine Kopfschmerzen mehr und können ihre Kräfte kontrolliert einsetzen. Gerüchten zufolge soll man angeblich telekinetische Kräfte erhalten, wenn man den roten Stein besitze. Daher wurden diese Pokémon früher maßlos gejagt, weshalb sie nur noch selten anzutreffen waren. Alten Legenden zufolge werden außerdem Menschen von Entoron ins Wasser gezerrt und entführt, wenn sie ihren Fluss verschmutzen. Daher werden diese Pokémon auch oft mit dem Monster Kappa verwechselt.

Lebensraum

Entoron sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Entoron hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wobei sie hauptsächlich ruhige, langsam fließende Gewässer bevorzugen, wie sie auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie dem Großmoor in Sinnoh, der Dorfbrücke oder dem Schrein der Ernte in Einall oder dem Canyon von Poni in Alola vorkommt. Seltener findet man Entoron im Salzwasser. Besonders präsent sind Entoron in Kanto, Sinnoh und Alola.

Attacken und Fähigkeiten

Entoron können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Als schnelle Schwimmer düsen diese Pokémon auch flink durchs Wasser und können sogar eine Rollwende durchführen. Entoron besitzen außerdem scharfe Krallen, die sie für die Attacken Kratzer, Kratzfurie und Dunkelklaue nutzen. Sie verwenden zudem ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen. Daneben lernen Entoron auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Entoron besitzen zudem mysteriöse Psychokräfte, die sie mit dem leuchtenden Stein auf ihrer Stirn in Form von Attacken wie Konfusion, Zen-Kopfstoß, Psychoschock oder Psychokinese freisetzen. Zudem können Entoron Attacken vorhersehen und einen Wunderraum erzeugen.

Einige Entoron besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Entoron haben die Fähigkeit Wolke Sieben. Alle Wettereffekte werden dadurch aufgehoben, solange sich Entoron mit dieser Fähigkeit im Kampf befinden. Dies gilt sogar für die von Urmeer und Endland ausgelösten Wettereffekte. Wenige Entoron besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft

Entoron basiert auf einer Mischung aus einer Ente, einem Schnabeltier und einem Kappa.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Entoron Ente + or
Englisch Golduck gold + duck
Japanisch ゴルダック (Gorudakku) gold + duck
Französisch Akwakwak aqua + quak
Italienisch Golduck gold + duck
Spanisch Golduck gold + duck
Koreanisch 골덕 (Goldeok) gold + duck
Chinesisch 哥達鴨 / 哥达鸭 (Gēdáyā) 哥達 gēdá +

Entwicklung

Basis

Enton Home.png



 Level 33 
Stufe 1

Entoron Home.png

Entoron

Basis

Enton-S Home.png



 Level 33 
Stufe 1

Entoron-S Home.png

Entoron

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Seeschauminseln
G Route 6
G/S/K Route 6, 35, Steineichenwald, Silberberg
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Beerenforst, Kap Kante
BG Tausch
D/P Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, 226, 230, Zweiblattdorf, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Großmoor, Elyses, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
PT Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, Zweiblattdorf, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Elyses, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
HG/SS Route 6, 35, Steineichenwald, Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Silberberg, Safari-Zone
S/W Route 11, 14, Dorfbrücke
S2/W2 Route 11, 14, 22, 23, Dorfbrücke, Schrein der Ernte, Strandgrotte, Naturschutzgebiet
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Canyon von Poni, Beschwerlicher Pfad
LGP/ LGE Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene, Fokusforst, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
G Dank seiner großen Schwimmflossen ist dieses in Seen lebende POKéMON ein hervorragender Schwimmer.
STA Dank seiner Schwimmhäute ist ENTORON ein ausgezeichneter Schwimmer. An Seen kann man es oftmals in der Dämmerung beobachten.
G Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
S Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
K Es schwimmt elegant durch stille, langsame Flüsse und Seen, weil es sich dort gerne aufhält.
RU Die schwimmhäutigen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen ENTORON unheimlich schnell. Dieses POKéMON ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
SA ENTORON ist der schnellste Schwimmer von allen POKéMON. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
SM ENTORON ist ein exzellenter Schwimmer. Es trainiert gelegentlich mit Profischwimmern. Seine Stirn glüht, wenn es Psykräfte einsetzt.
FR Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
BG Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
D Dieses Pokémon lebt in Seen. Es schwimmt schneller als der schnellste menschliche Schwimmer.
P Dank seiner Flossen kann es in atemberaubender Geschwindigkeit schwimmen.
PT Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
HG Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
SS Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
S/W Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
S2/W2 Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
3D Pro Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
X Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
Y Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
ΩR Die mit Schwimmhäuten überzogenen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen Entoron unheimlich schnell. Dieses Pokémon ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
αS Entoron ist der schnellste Schwimmer von allen Pokémon. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
S Besitzt man den roten Fortsatz seiner Stirn, erhält man angeblich telekinetische Kräfte. Einst war es sehr selten, da es maßlos gejagt wurde.
M Es schwimmt Küstengebiete auf der Suche nach Fisch-Pokémon ab. Hat es eines gefangen, geht es ans Ufer, um es in aller Ruhe zu verschlingen.
US Es bringt selbst schnelle Fisch-Pokémon zum Stillstand und ergreift sie anschließend mit Leichtigkeit.
UM Ein exzellenter Schwimmer. Wenn es seinen langen, beweglichen Schwanz geschickt einsetzt, kann es zwei Tage durchschwimmen.
ST Dieses Pokémon lebt in sanft fließenden Flüssen. Mit seinen langen Gliedmaßen schwimmt es voller Eleganz durch das Wasser.
SD Alten Legenden zufolge werden jene Menschen, die es wagen, seinen Fluss zu verschmutzen, von Entoron ins Wasser gezerrt und entführt.
LGP/LGE An seinen langen, dünnen Gliedmaßen befinden sich Schwimmflossen. Mit diesen kann es anmutig durch Seen schwimmen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
12 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
15 Aussetzer Normal Status 100% 20
18 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
24 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
27 Überflutung Wasser Status 100% 20
30 Psycho-Plus Normal Status 10
36 Amnesie Psycho Status 20
40 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
45 Wunderraum Psycho Status 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner Normal Status 10
1 Zugabe Normal Status 100% 5
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
23 Aussetzer Normal Status 100% 20
27 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
42 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
53 Amnesie Psycho Status 20
63 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Egotrip Normal Status 20
1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Aussetzer Normal Status 100% 20
22 Kreideschrei Normal Status 85% 40
25 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
31 Überflutung Wasser Status 100% 20
36 Psycho-Plus Normal Status 10
41 Amnesie Psycho Status 20
46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
51 Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Aussetzer Normal Status 100% 20
25 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
29 Kreideschrei Normal Status 85% 40
32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
38 Überflutung Wasser Status 100% 20
43 Psycho-Plus Normal Status 10
49 Amnesie Psycho Status 20
54 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
60 Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Aussetzer Normal Status 100% 20
15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
38 Überflutung Wasser Status 100% 20
43 Psycho-Plus Normal Status 10
49 Amnesie Psycho Status 20
54 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
60 Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Aussetzer Normal Status 100% 20
15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
38 Überflutung Wasser Status 100% 20
43 Psycho-Plus Normal Status 10
49 Amnesie Psycho Status 20
54 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
60 Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Aussetzer Normal Status 100% 20
18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
27 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
37 Überflutung Wasser Status 100% 20
44 Psycho-Plus Normal Status 10
50 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
56 Amnesie Psycho Status 20
63 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
69 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wasserdüse (PT/HG/SS) Wasser Physisch 40 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Aussetzer Normal Status 80% 20
18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
27 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
37 Psycho-Plus Normal Status 10
44 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
50 Amnesie Psycho Status 20
56 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser 15
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Aussetzer Normal 55% 20
5 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Aussetzer Normal 55% 20
16 Konfusion Psycho 50 100% 25
23 Kreideschrei Normal 85% 40
31 Psycho-Plus Normal 10
44 Kratzfurie Normal 18 80% 15
58 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Konfusion Psycho 50 100% 25
5 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Aussetzer Normal 55% 20
16 Konfusion Psycho 50 100% 25
23 Kreideschrei Normal 85% 40
31 Psycho-Plus Normal 10
44 Kratzfurie Normal 18 80% 15
58 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Aussetzer Normal 55% 20
28 Rutenschlag Normal 100% 30
31 Aussetzer Normal 55% 20
39 Konfusion Psycho 50 100% 25
48 Kratzfurie Normal 18 80% 15
59 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM05 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner Normal Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner Normal Status 10
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner Normal Status 10
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner Normal Status 10
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner Normal Status 10
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Lichtschild Psycho Status 30
Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gesichte Normal 100% 40
Heilung Normal 20
Hypnose Psycho 60% 20
Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Lichtschild Psycho 30
Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psystrahl Psycho 65 100% 20
Seher Psycho 80 90% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Eisstrahl Eis 95 100% 10
Gesichte Normal 100% 40
Hypnose Psycho 60% 20
Kreuzhieb (K) Kampf 100 80% 5
Lichtschild Psycho 30
Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psystrahl Psycho 65 100% 20
Seher Psycho 80 90% 15

Getragene Items

Entoron kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%

Statuswerte

Entoron hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 82 120 134 147 236 263 289
Vert. 0 78 117 130 143 229 255 280
Spez.-Angr. 2 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Entoron folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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