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Grunddetails und Hauptreihespiele

Enton ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Entoron.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Enton sind kleine, schnabeltierartige Pokémon mit gedrungenem Körperbau. Der eher rundlich gebaute Körper ist von gelbem Fell bedeckt. Daran schließt oben ein breiter, ovaler Kopf an. Enton besitzen einen breiten, beigen Schnabel. Am schnabelansatz sind zwei Nasenlöcher als längliche Striche angedeutet. Oberhalb des Schnabels befinden sich zwei ovale Augen mit weißer Lederhaut und sehr kleinen, schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich außerden ein Haarbüschel aus drei dicken, schwarzen Haaren. Enton besitzen außerdem etwas unterhalb des Kopfes zwei breitere, aber relativ kurze Arme, die in drei spitzen Fingern enden. Diese Pokémon stehen auf zwei beigen, flossenartigen Füßen mit je drei Zehen. Hinten besitzt Enton einen kurzen, aber am Ansatz breiten Schweif, der nach hinten hin dünner wird und spitz zuläuft.

Enton haben in ihrer schillernden Variante eine eisblaue Körperfärbung. Schnabel und Füße sind ebenfalls hellblau gefärbt.

Verhalten

Enton leiden ständig unter starken Kopfschmerzen und halten sich daher stets den Kopf. Sind Enton gestresst, werden die Kopfschmerzen stärker. Dadurch setzen Enton ungeheuere Psi-Kräfte frei, die sie allerdings unbewusst und daher nur selten einsetzen, weshalb ihr Blick stets verwirrt und verstört ist. Je größer dabei die Kopfschmerzen sind, umso stärker sind auch die freigesetzten Psychokräfte, mit denen sie auch alles in der Umgebung überwältigen können. Wenn Enton ihre geheimnisvollen Kräfte freisetzen, sollen die Kopfschmerzen für eine Weile nachlassen. Diese Pokémon können sich nach dem Einsatz ihrer mysteriösen Kräfte nicht mehr an die freigesetzten Kräfte erinnern, da sie sich wohl in einen tiefschlafähnlichen Zustand versetzen. Enton weinen oft, da sie ständig unter ihren Kopfschmerzen leiden und ihre Psychokräfte gegen ihren Willen ausgelöst werden.

Verwenden Enton ihre geheimnisvollen Kräfte, erzeugen sie Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Dadurch erhält ihr Blick eine hypnotisierende Wirkung. Diese Entdeckung führte zu einer umstrittenen Diskussion unter Wissenschaftlern. Außerdem wurde herausgefunden, dass die Aktivität von Entons Hirnzellen bei Kopfschmerzen auf das Zehnfache ansteigt. Um den Einsatz der Psychokräfte zu ermöglichen, müssen Entons schlafende Gehirnzellen also stimuliert werden. Enton sind außerdem sehr tollpatschige Pokémon und es gibt Fälle, in denen Trainer versehentlich ein Enton fangen.

Lebensraum

Enton sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Enton hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie dem Großmoor in Sinnoh, dem Dausing-Hof in Einall oder dem Plätscherhügel in Alola vorkommt. Seltener findet man Enton im Salzwasser. Besonders präsent sind Enton in Kanto, Sinnoh und Alola.

Attacken und Fähigkeiten

Enton können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Enton besitzen außerdem scharfe Krallen, die sie für die Attacken Kratzer, Kratzfurie und Dunkelklaue nutzen. Sie verwenden zudem ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen. Daneben lernen Enton auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Enton besitzen zudem mysteriöse Psychokräfte, die sie bei starken Kopfschmerzen in Form von Attacken wie Konfusion, Zen-Kopfstoß, Psychoschock oder Psychokinese freisetzen. Zudem können Enton Attacken vorhersehen und einen Wunderraum erzeugen. Nach dem Einsatz ihrer Psychokräfte sind Enton jedoch sehr verwirrt, was sich in der Attacke Amnesie widerspiegelt.

Einige Enton besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Enton haben die Fähigkeit Wolke Sieben. Alle Wettereffekte werden dadurch aufgehoben, solange sich Enton mit dieser Fähigkeit im Kampf befinden. Dies gilt sogar für die von Urmeer und Endland ausgelösten Wettereffekte. Wenige Enton besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft

Enton basiert auf einer Mischung aus einer Ente und einem Schnabeltier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Enton Ente + -on
Englisch Psyduck psychic + duck
Japanisch コダック (Kodakku) ko + duck
Französisch Psykokwak psychotique + quak
Italienisch Psyduck psychic + duck
Spanisch Psyduck psychic + duck
Koreanisch 고라파덕 (Gorapadeok) gol + 아프다 apeuda + deok
Chinesisch 可達鴨 / 可达鸭 (Kědáyā) 可達 kědá +

Entwicklung

Basis

Enton Home.png

Enton


 Level 33 
Stufe 1

Entoron Home.png

Basis

Enton-S Home.png

Enton


 Level 33 
Stufe 1

Entoron-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 24, 25, Azuria City, Safari-Zone, Seeschauminseln
G Route 6
G/S Route 6, 35, Steineichenwald
K Route 6, 35, Steineichenwald, Nationalpark
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, MS Anne, Prismania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Seeschauminseln, Zinnoberinsel, Azuria-Höhle, Beerenforst, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Eiland Eins, Eiland Vier, Eiland Fünf, Eiskaskadenhöhle, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Glühweg, Grüner Pfad, Kap Kante, Ruinental, Schatzgestade, Schluchteingang, Tanibo-Ruinen, Trainerturm, Wasserirrgarten, Wasserweg
BG Tausch
D/P Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, Zweiblattdorf, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor
PT Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, Zweiblattdorf, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor, Erholungsgebiet
HG/SS Route 6, 35, Steineichenwald, Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Safari-Zone
PokéWalker: Malerische Küste, Stürmische Küste
S/W Zucht
S2/W2 Dausing-Hof
X/Y Route 7, 22
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M Plätscherhügel, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Malihe-Ziergarten
US/ UM Strandhöhle, Plätscherhügel, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 4, 6, 17, 24, 25, Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Kämpfergrotte, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lullt Gegner mit hypnotisierendem Blick ein, bevor es PSYKRÄFTE einsetzt.
G Dieses POKéMON plagen chronische Kopfschmerzen. Es verfügt über PSI-Kräfte, die es selten einsetzt.
STA Dieses tollpatschige Pokémon leidet unter chronischen Kopfschmerzen, die mitunter ungeahnte Kräfte in ihm wecken.
G Es besitzt mystische Kräfte, die es unbewusst einsetzt. Daher ist sein Blick immer verwirrt.
S Es leidet unter starker Migräne, aufgrund der es Kräfte entwickelt. Danach erinnert es sich an nichts.
K Es kann seine Psychokräfte nur einsetzen, wenn seine schlafenden Gehirnzellen zufällig aufwachen.
RU ENTON verwendet eine geheimnisvolle Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Diese Entdeckung führte zu einer umstrittenen Diskussion unter Wissenschaftlern.
SA ENTON besitzt mystische Kräfte. Wenn es sie einsetzt, erinnert es sich nicht mehr daran. Es kann ein solches Ereignis offensichtlich nicht im Gedächtnis behalten, da es sich in einen tiefschlafähnlichen Zustand versetzt.
SM Verstärken sich seine Kopfschmerzen, setzt es merkwürdige Kräfte ein. Es kann sich jedoch dieser Kräfte nicht erinnern, daher sein verstörter Gesichtsausdruck.
FR Es wird permanent von Kopfschmerzen geplagt. Wird der Schmerz stärker, setzt es geheimnisvolle Kräfte ein.
BG Dieses POKéMON lullt Gegner mit hypnotisierendem Blick ein, bevor es PSYKRAFT einsetzt.
D Werden seine konstant vorhandenen Kopfschmerzen stärker, entwickelt es seltsame Kräfte.
P Es verfügt über seltsame Kräfte, an die es sich nicht erinnert. Daher wirkt es stets verwundert.
PT Leidet unter stetigem Kopfschmerz, ausgelöst durch seltsame Kräfte, die es aber auch einsetzen kann.
HG Es besitzt mystische Kräfte, die es unbewusst einsetzt. Daher ist sein Blick immer verwirrt.
SS Es leidet unter starker Migräne, aufgrund deren es Kräfte entwickelt. Danach erinnert es sich an nichts.
S/W Leidet unter stetigem Kopfschmerz, ausgelöst durch seltsame Kräfte, die es aber auch einsetzen kann.
S2/W2 Werden die Zellen seines Hirns durch starke Kopfschmerzen stimuliert, erhält es geheimnisvolle Kräfte.
3D Pro Werden die Zellen seines Hirns durch starke Kopfschmerzen stimuliert, erhält es geheimnisvolle Kräfte.
X Es wird permanent von Kopfschmerzen geplagt. Wird der Schmerz stärker, setzt es geheimnisvolle Kräfte ein.
Y Es besitzt mystische Kräfte, die es unbewusst einsetzt. Daher ist sein Blick immer verwirrt.
ΩR Enton verwendet eine geheimnisvolle Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Diese Entdeckung führte zu einer kontroversen Diskussion unter Wissenschaftlern.
αS Enton besitzt mystische Kräfte. Wenn es sie einsetzt, erinnert es sich nicht mehr daran. Es kann ein solches Ereignis offensichtlich nicht im Gedächtnis behalten, da es sich in einen tiefschlafähnlichen Zustand versetzt.
S Es weint oft, da es immer unter Kopfschmerzen leidet und seine Psycho-Kräfte von Zeit zu Zeit gegen seinen Willen ausgelöst werden.
M Es wird permanent von Kopfschmerzen geplagt. Je größer diese Schmerzen sind, desto stärker werden seine Psycho-Kräfte.
US Wenn es seine Psycho-Kräfte einsetzt, bekommt es Kopfschmerzen. Deshalb steht es lieber untätig und geistesabwesend herum.
UM Es wurde herausgefunden, dass die Aktivität seiner Hirnzellen bei Kopfschmerzen auf das Zehnfache ansteigt.
ST Enton leidet permanent unter Kopfschmerzen. Wenn es seine geheimnisvollen Kräfte freisetzt, sollen die Schmerzen für eine Weile nachlassen.
SD Wenn es sehr gestresst ist, verstärken sich seine Kopfschmerzen. Mit seinen Psycho-Kräften kann es alles in der Umgebung überwältigen.
LGP/LGE Es wird von chronischen Kopfschmerzen geplagt. Ob es seine Psycho-Kräfte aus eigenem Willen einsetzt, ist unklar.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
3 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
12 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
15 Aussetzer Normal Status 100% 20
18 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
24 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
27 Überflutung Wasser Status 100% 20
30 Psycho-Plus Normal Status 10
34 Amnesie Psycho Status 20
36 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
39 Wunderraum Psycho Status 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
23 Aussetzer Normal Status 100% 20
27 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
36 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
41 Amnesie Psycho Status 20
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Aussetzer Normal Status 100% 20
22 Kreideschrei Normal Status 85% 40
25 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
31 Überflutung Wasser Status 100% 20
34 Psycho-Plus Normal Status 10
37 Amnesie Psycho Status 20
40 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
43 Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Aussetzer Normal Status 100% 20
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
36 Überflutung Wasser Status 100% 20
39 Psycho-Plus Normal Status 10
43 Amnesie Psycho Status 20
46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
50 Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Aussetzer Normal Status 100% 20
15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
36 Überflutung Wasser Status 100% 20
39 Psycho-Plus Normal Status 10
43 Amnesie Psycho Status 20
46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
50 Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Aussetzer Normal Status 100% 20
15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
36 Überflutung Wasser Status 100% 20
39 Psycho-Plus Normal Status 10
43 Amnesie Psycho Status 20
46 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
50 Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Aussetzer Normal Status 100% 20
18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
27 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Überflutung Wasser Status 100% 20
40 Psycho-Plus Normal Status 10
44 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
48 Amnesie Psycho Status 20
53 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
57 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser Status 15
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Aussetzer Normal Status 80% 20
18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
27 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
35 Psycho-Plus Normal Status 10
40 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
44 Amnesie Psycho Status 20
48 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Nassmacher Wasser 15
5 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Aussetzer Normal 55% 20
16 Konfusion Psycho 50 100% 25
23 Kreideschrei Normal 85% 40
31 Psycho-Plus Normal 10
40 Kratzfurie Normal 18 80% 15
50 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
5 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Aussetzer Normal 55% 20
16 Konfusion Psycho 50 100% 25
23 Kreideschrei Normal 85% 40
31 Psycho-Plus Normal 10
40 Kratzfurie Normal 18 80% 15
50 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
28 Rutenschlag Normal 100% 30
31 Aussetzer Normal 55% 20
36 Konfusion Psycho 50 100% 25
43 Kratzfurie Normal 18 80% 15
52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM05 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Enton kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner Normal Status 10
Hypnose Psycho Status 60% 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner Normal Status 10
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner Normal Status 10
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner Normal Status 10
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schlafrede Normal Status 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner Normal Status 10
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Lichtschild Psycho Status 30
Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gesichte Normal 100% 40
Heilung Normal 20
Hypnose Psycho 60% 20
Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Lichtschild Psycho 30
Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psystrahl Psycho 65 100% 20
Seher Psycho 80 90% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Eisstrahl Eis 95 100% 10
Gesichte Normal 100% 40
Hypnose Psycho 60% 20
Kreuzhieb (K) Kampf 100 80% 5
Lichtschild Psycho 30
Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psystrahl Psycho 65 100% 20
Seher Psycho 80 90% 15

Getragene Items

Enton kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
wilde Enton Beere 8%

Statuswerte

Enton hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Enton folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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