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Grunddetails und Hauptreihespiele

Enton ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Entoron.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Enton sind kleine, schnabeltierartige Pokémon mit gedrungenem Körperbau. Der eher rundlich gebaute Körper ist von gelbem Fell bedeckt. Daran schließt oben ein breiter, ovaler Kopf an. Enton besitzen einen breiten, beigen Schnabel. Am schnabelansatz sind zwei Nasenlöcher als längliche Striche angedeutet. Oberhalb des Schnabels befinden sich zwei ovale Augen mit weißer Lederhaut und sehr kleinen, schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich außerden ein Haarbüschel aus drei dicken, schwarzen Haaren. Enton besitzen außerdem etwas unterhalb des Kopfes zwei breitere, aber relativ kurze Arme, die in drei spitzen Fingern enden. Diese Pokémon stehen auf zwei beigen, flossenartigen Füßen mit je drei Zehen. Hinten besitzt Enton einen kurzen, aber am Ansatz breiten Schweif, der nach hinten hin dünner wird und spitz zuläuft.

Enton haben in ihrer schillernden Variante eine eisblaue Körperfärbung. Schnabel und Füße sind ebenfalls hellblau gefärbt.

Verhalten

Enton leiden ständig unter starken Kopfschmerzen und halten sich daher stets den Kopf. Sind Enton gestresst, werden die Kopfschmerzen stärker. Dadurch setzen Enton ungeheuere Psi-Kräfte frei, die sie allerdings unbewusst und daher nur selten einsetzen, weshalb ihr Blick stets verwirrt und verstört ist. Je größer dabei die Kopfschmerzen sind, umso stärker sind auch die freigesetzten Psychokräfte, mit denen sie auch alles in der Umgebung überwältigen können. Wenn Enton ihre geheimnisvollen Kräfte freisetzen, sollen die Kopfschmerzen für eine Weile nachlassen. Diese Pokémon können sich nach dem Einsatz ihrer mysteriösen Kräfte nicht mehr an die freigesetzten Kräfte erinnern, da sie sich wohl in einen tiefschlafähnlichen Zustand versetzen. Enton weinen oft, da sie ständig unter ihren Kopfschmerzen leiden und ihre Psychokräfte gegen ihren Willen ausgelöst werden.

Verwenden Enton ihre geheimnisvollen Kräfte, erzeugen sie Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Dadurch erhält ihr Blick eine hypnotisierende Wirkung. Diese Entdeckung führte zu einer umstrittenen Diskussion unter Wissenschaftlern. Außerdem wurde herausgefunden, dass die Aktivität von Entons Hirnzellen bei Kopfschmerzen auf das Zehnfache ansteigt. Um den Einsatz der Psychokräfte zu ermöglichen, müssen Entons schlafende Gehirnzellen also stimuliert werden. Enton sind außerdem sehr tollpatschige Pokémon und es gibt Fälle, in denen Trainer versehentlich ein Enton fangen.

Lebensraum

Enton sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Enton hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie dem Großmoor in Sinnoh, dem Dausing-Hof in Einall oder dem Plätscherhügel in Alola vorkommt. Seltener findet man Enton im Salzwasser. Besonders präsent sind Enton in Kanto, Sinnoh und Alola.

Attacken und Fähigkeiten

Enton können als WasserIC-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Enton besitzen außerdem scharfe Krallen, die sie für die Attacken Kratzer, Kratzfurie und Dunkelklaue nutzen. Sie verwenden zudem ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen. Daneben lernen Enton auch noch Attacken vom Typ EisIC, was für WasserIC-Pokémon auch typisch und gegen PflanzeIC-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Enton besitzen zudem mysteriöse Psychokräfte, die sie bei starken Kopfschmerzen in Form von Attacken wie Konfusion, Zen-Kopfstoß, Psychoschock oder Psychokinese freisetzen. Zudem können Enton Attacken vorhersehen und einen Wunderraum erzeugen. Nach dem Einsatz ihrer Psychokräfte sind Enton jedoch sehr verwirrt, was sich in der Attacke Amnesie widerspiegelt.

Einige Enton besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Enton haben die Fähigkeit Wolke Sieben. Alle Wettereffekte werden dadurch aufgehoben, solange sich Enton mit dieser Fähigkeit im Kampf befinden. Dies gilt sogar für die von Urmeer und Endland ausgelösten Wettereffekte. Wenige Enton besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft

Enton basiert auf einer Mischung aus einer Ente und einem Schnabeltier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Enton Ente + -on
Englisch Psyduck psychic + duck
Japanisch コダック (Kodakku) ko + duck
Französisch Psykokwak psychotique + quak
Italienisch Psyduck psychic + duck
Spanisch Psyduck psychic + duck
Koreanisch 고라파덕 (Gorapadeok) gol + 아프다 apeuda + deok
Chinesisch 可達鴨 / 可达鸭 (Kědáyā) 可達 kědá +

Entwicklung

Basis

Enton Home

Enton


 Level 33 
Stufe 1

Entoron Home

Basis

Enton-S Home

Enton


 Level 33 
Stufe 1

Entoron-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 24, 25, Azuria City, Safari-Zone, Seeschauminseln
G Route 6
G/S Route 6, 35, Steineichenwald
K Route 6, 35, Steineichenwald, Nationalpark
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, MS Anne, Prismania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Seeschauminseln, Zinnoberinsel, Azuria-Höhle, Beerenforst, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Eiland Eins, Eiland Vier, Eiland Fünf, Eiskaskadenhöhle, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Glühweg, Grüner Pfad, Kap Kante, Ruinental, Schatzgestade, Schluchteingang, Tanibo-Ruinen, Trainerturm, Wasserirrgarten, Wasserweg
BG Tausch
D/P Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, Zweiblattdorf, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor
PT Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, Zweiblattdorf, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor, Erholungsgebiet
HG/SS Route 6, 35, Steineichenwald, Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Safari-Zone
PokéWalker: Malerische Küste, Stürmische Küste
S/W Zucht
S2/W2 Dausing-Hof
X/Y Route 7, 22
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M Plätscherhügel, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Malihe-Ziergarten
US/ UM Strandhöhle, Plätscherhügel, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 4, 6, 17, 24, 25, Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Kämpfergrotte, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lullt Gegner mit hypnotisierendem Blick ein, bevor es PSYKRÄFTE einsetzt.
G Dieses POKéMON plagen chronische Kopfschmerzen. Es verfügt über PSI-Kräfte, die es selten einsetzt.
STA Dieses tollpatschige Pokémon leidet unter chronischen Kopfschmerzen, die mitunter ungeahnte Kräfte in ihm wecken.
G Es besitzt mystische Kräfte, die es unbewusst einsetzt. Daher ist sein Blick immer verwirrt.
S Es leidet unter starker Migräne, aufgrund der es Kräfte entwickelt. Danach erinnert es sich an nichts.
K Es kann seine Psychokräfte nur einsetzen, wenn seine schlafenden Gehirnzellen zufällig aufwachen.
RU ENTON verwendet eine geheimnisvolle Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Diese Entdeckung führte zu einer umstrittenen Diskussion unter Wissenschaftlern.
SA ENTON besitzt mystische Kräfte. Wenn es sie einsetzt, erinnert es sich nicht mehr daran. Es kann ein solches Ereignis offensichtlich nicht im Gedächtnis behalten, da es sich in einen tiefschlafähnlichen Zustand versetzt.
SM Verstärken sich seine Kopfschmerzen, setzt es merkwürdige Kräfte ein. Es kann sich jedoch dieser Kräfte nicht erinnern, daher sein verstörter Gesichtsausdruck.
FR Es wird permanent von Kopfschmerzen geplagt. Wird der Schmerz stärker, setzt es geheimnisvolle Kräfte ein.
BG Dieses POKéMON lullt Gegner mit hypnotisierendem Blick ein, bevor es PSYKRAFT einsetzt.
D Werden seine konstant vorhandenen Kopfschmerzen stärker, entwickelt es seltsame Kräfte.
P Es verfügt über seltsame Kräfte, an die es sich nicht erinnert. Daher wirkt es stets verwundert.
PT Leidet unter stetigem Kopfschmerz, ausgelöst durch seltsame Kräfte, die es aber auch einsetzen kann.
HG Es besitzt mystische Kräfte, die es unbewusst einsetzt. Daher ist sein Blick immer verwirrt.
SS Es leidet unter starker Migräne, aufgrund deren es Kräfte entwickelt. Danach erinnert es sich an nichts.
S/W Leidet unter stetigem Kopfschmerz, ausgelöst durch seltsame Kräfte, die es aber auch einsetzen kann.
S2/W2 Werden die Zellen seines Hirns durch starke Kopfschmerzen stimuliert, erhält es geheimnisvolle Kräfte.
3D Pro Werden die Zellen seines Hirns durch starke Kopfschmerzen stimuliert, erhält es geheimnisvolle Kräfte.
X Es wird permanent von Kopfschmerzen geplagt. Wird der Schmerz stärker, setzt es geheimnisvolle Kräfte ein.
Y Es besitzt mystische Kräfte, die es unbewusst einsetzt. Daher ist sein Blick immer verwirrt.
ΩR Enton verwendet eine geheimnisvolle Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Diese Entdeckung führte zu einer kontroversen Diskussion unter Wissenschaftlern.
αS Enton besitzt mystische Kräfte. Wenn es sie einsetzt, erinnert es sich nicht mehr daran. Es kann ein solches Ereignis offensichtlich nicht im Gedächtnis behalten, da es sich in einen tiefschlafähnlichen Zustand versetzt.
S Es weint oft, da es immer unter Kopfschmerzen leidet und seine Psycho-Kräfte von Zeit zu Zeit gegen seinen Willen ausgelöst werden.
M Es wird permanent von Kopfschmerzen geplagt. Je größer diese Schmerzen sind, desto stärker werden seine Psycho-Kräfte.
US Wenn es seine Psycho-Kräfte einsetzt, bekommt es Kopfschmerzen. Deshalb steht es lieber untätig und geistesabwesend herum.
UM Es wurde herausgefunden, dass die Aktivität seiner Hirnzellen bei Kopfschmerzen auf das Zehnfache ansteigt.
ST Enton leidet permanent unter Kopfschmerzen. Wenn es seine geheimnisvollen Kräfte freisetzt, sollen die Schmerzen für eine Weile nachlassen.
SD Wenn es sehr gestresst ist, verstärken sich seine Kopfschmerzen. Mit seinen Psycho-Kräften kann es alles in der Umgebung überwältigen.
LGP/LGE Es wird von chronischen Kopfschmerzen geplagt. Ob es seine Psycho-Kräfte aus eigenem Willen einsetzt, ist unklar.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
3 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
9 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
12 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
15 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
18 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
21 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
24 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
27 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
30 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
34 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
36 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
39 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
23 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
27 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
36 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
41 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
22 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
25 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
31 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
34 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
37 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
43 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
15 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
18 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
25 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
36 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
39 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
43 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
15 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
25 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
32 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
36 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
39 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
43 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
15 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
25 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
32 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
36 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
39 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
43 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
50 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
18 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
27 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
40 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
44 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
48 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
53 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
57 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
18 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
27 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
40 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
44 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
48 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC 15
5 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Aussetzer NormalIC 55% 20
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
23 Kreideschrei NormalIC 85% 40
31 Psycho-Plus NormalIC 10
40 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
50 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
5 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Aussetzer NormalIC 55% 20
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
23 Kreideschrei NormalIC 85% 40
31 Psycho-Plus NormalIC 10
40 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
50 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
28 Rutenschlag NormalIC 100% 30
31 Aussetzer NormalIC 55% 20
36 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
43 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
52 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM05 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM16 Zahltag NormalIC 40 100% 20
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Enton kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner NormalIC StatusIC 10
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15