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Enton ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es entwickelt sich zu Entoron.

Allgemeine Informationen Bearbeiten

Aussehen Bearbeiten

Verhalten Bearbeiten

Es hat häufig sehr starke Kopfschmerzen, weshalb es sich dann den Kopf hält. Wenn seine Kopfschmerzen am stärksten werden, kann es ungeheuere Kräfte entwickeln.

Lebensraum Bearbeiten

Attacken und Fähigkeiten Bearbeiten

Design und Namensherkunft Bearbeiten

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Enton Ente + Suffix -on
Englisch Psyduck psychic (engl. psychisch) + duck (engl. Ente)
Japanisch コダック (Koduck)
Französisch
Koreanisch

Entwicklung Bearbeiten

Enton
Enton
Lv.33 Entoron
Entoron

Pokédexeinträge Bearbeiten

Enton
Edition Eintrag
Diamant Werden seine konstant vorhandenen Kopfschmerzen stärker, entwickelt es seltsame Kräfte.


Fundorte Bearbeiten

Hauptspiele
Editionen Gebiete
Rot/Blau Route 24, 25, Azuria City, Safari-Zone, Seeschauminseln
Gelb Route 6, Azuria City
Gold/Silber Route 6, 35, Steineichenwald
Kristall Route 6, 35, Steineichenwald
Rubin/ Saphir Safari-Zone
Smaragd Safari-Zone
Feuerrot Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25,Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Seeschauminseln
Blattgrün Tausch
Diamant/ Perl Route 203, 204, 205*, 208, 209, 210*, 212*, 214, Zweiblattdorf, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor
Platin Route 203, 204, 205*, 208, 209, 210*, 212*, 214, Zweiblattdorf, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor
HeartGold/SoulSilver Route 6, 35, Steineichenwald, Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Safari-Zone
Schwarz/Weiß Zucht
Schwarz 2/Weiß 2 Dausing-Hof
X/Y Route 7, 22
Omega Rubin/ Alpha Saphir Safari-Zone
Sonne/ Mond Plätscherhügel, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Malihe-Ziergarten
Ultrasonne/ Ultramond Strandhöhle, Plätscherhügel, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Malihe-Ziergarten
Let’s Go, Pikachu!/ Let’s Go, Evoli! Route 4, 6, 17, 24, 25, Azuria-Höhle


Attacken Bearbeiten

Levelaufstieg Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
23 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
27 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
32 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
36 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
41 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
16 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
22 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
25 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
31 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
34 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
37 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
43 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
15 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
18 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
25 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
36 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
39 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
43 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
15 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
25 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
32 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
36 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
39 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
43 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
15 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
22 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
25 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
32 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
36 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
39 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
43 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
50 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
18 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
27 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
40 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
44 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
48 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
53 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
57 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
18 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
27 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
31 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
35 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
40 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
44 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
48 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC 15
5 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Aussetzer NormalIC 55% 20
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
23 Kreideschrei NormalIC 85% 40
31 Psycho-Plus NormalIC 10
40 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
50 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
5 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Aussetzer NormalIC 55% 20
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
23 Kreideschrei NormalIC 85% 40
31 Psycho-Plus NormalIC 10
40 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
50 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
28 Rutenschlag NormalIC 100% 30
31 Aussetzer NormalIC 55% 20
36 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
43 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
52 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

TMs / VMs Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Evoli!)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch ??? 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM05 Whirpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM16 Zahltag NormalIC 40 100% 20
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Attackenlehrer Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Telekinese PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Vererbbarkeit Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Mit einem Z markierte Pokémon müssen die Attacke selber vererbt bekommen; Mit einem * markierte Pokémon erlernen die Attacke in früheren Generationen.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Wankelstrahl NormalIC StatusIC 100% 15
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 70 100% 15
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Gähner NormalIC StatusIC 10
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
Zugabe (HG/SS) NormalIC StatusIC 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Gesichte NormalIC 100% 40
Heilung NormalIC 20
Hypnose PsychoIC 60% 20
Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
Lichtschild PsychoIC 30
Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
Seher PsychoIC 80 90% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Eisstrahl EisIC 95 100% 10
Gesichte NormalIC 100% 40
Hypnose PsychoIC 60% 20
Kreuzhieb (K) KampfIC 100 80% 5
Lichtschild PsychoIC 30
Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
Seher PsychoIC 80 90% 15

Getragene Items Bearbeiten

Enton tragen in der 2. Generation garantiert eine Beere, wenn sie von den Spielen der 1. Generation auf die 2. Generation übertragen werden. Enton aus Pokémon Stadium tragen garantiert eine Schachtel, sofern man den Champ in der Arenaleiter-Burg (1. Runde) besiegt hat. Desweiteren tragen sie in den Spielen der 2. Generation mit 8%iger Wahrscheinlichkeit eine Beere.

Statuswerte Bearbeiten

Enton hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen Bearbeiten

Die verschiedenen Typen wirken auf Enton folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC, WasserIC, EisIC, StahlIC
1x NormalIC, KampfIC, GiftIC, BodenIC, FlugIC, PsychoIC, KäferIC, GesteinIC, GeistIC, DracheIC, UnlichtIC, FeeIC
2x PflanzeIC, ElektroIC
4x

Pokémon GO Bearbeiten

Psyduck-GO Kraftpunkte 137
Angriff 122
Verteidigung 95
Fangrate 50%
Fluchtrate 10%
Max. WP 1.106
Ei-Distanz
Für Entw. benötigte

Bonbons

50 Bonbons
Sofort-Attacken Aquaknarre, Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken Psystrahl, Nassschweif, Kreuzhieb
Fundorte In der Nähe von Flüssen und Seen
Häufigkeit Häufig

Sprites und Artworks Bearbeiten

Anime und Filme Bearbeiten

Trivia Bearbeiten

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