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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelleres Bild (Spiel, Gen. VII)

Entfessler ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker ist der Angriff.

Effekt

Um die Attacke erfolgreich einsetzen zu können, muss der Anwender zuvor Horter einsetzen. Ansonsten schlägt Entfessler garantiert fehl. Sofern vor dem Einsatz Horter eingesetzt wurde, fügt Entfessler Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Die Stärke der Attacke hängt davon ab, wie oft Horter eingesetzt wurde:

  • 1x Horter = Stärke 100
  • 2x Horter = Stärke 200
  • 3x Horter = Stärke 300

Nach dem Einsatz werden alle Effekte von Horter aufgehoben. Somit muss das Pokémon erneut Horter einsetzen, um Entfessler wieder erfolgreich einsetzen zu können. Außerdem werden die Steiferung der Verteidigung und die der Spezial-Verteidigung wieder rückgängig gemacht, welche der Anwender durch Horter erhalten hat.

In früheren Generationen

In der 3. Generation kann Entfessler keine Volltreffer landen. Außerdem können die Verteidigungswerte nicht sinken, da Horter diese in dieser Generation noch nicht steigert.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit ?
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Trifft einen Gegner oder Partner)
Sonstiges Wirkt nur, wenn zuvor Horter eingesetzt wurde

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Entfessler per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
023 Rettan GiftIC 37 25 25 25 25
024 Arbok GiftIC 46 28 27 27 27
039 Pummeluff NormalIC FeeIC 25
071 Sarzenia PflanzeIC GiftIC
1
1 1 1 1
171 Lanturn WasserIC ElektroIC 27 27 27 Entw.
211 Baldorfish WasserIC GiftIC 25 25 25 25
279 Pelipper WasserIC FlugIC 47 38 38
39
39
33
33
303 303M Flunkifer StahlIC FeeIC 46 51 51 50
41
41
316 Schluppuck GiftIC 34 34 39 39
28
28
317 Schlukwech GiftIC 40 38 45 45
30
30
345 Liliep GesteinIC PflanzeIC 50 57 57 57
46
46
346 Wielie GesteinIC PflanzeIC 60 66 66 1 / 66
52
52
425 Driftlon GeistIC FlugIC 27 30
32
32 32
426 Drifzepeli GeistIC FlugIC 27 32
34
34 34
455 Venuflibis PflanzeIC 31 37 37 37
631 Furnifraß FeuerIC 56 50 56
775 Koalelu NormalIC 6

Zucht

Folgende Pokémon können Entfessler vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
086 Jurob WasserIC HG/SS
088 Sleima GiftIC
088A Alola-Sleima GiftIC UnlichtIC
109 Smogon GiftIC
194 Felino WasserIC BodenIC
218 Schneckmag FeuerIC
322 Camaub FeuerIC BodenIC HG/SS
336 Vipitis GiftIC
363 Seemops EisIC WasserIC
387 Chelast PflanzeIC HG/SS
422 422B Schalellos WasserIC
449 Hippopotas BodenIC
747 Garstella WasserIC GiftIC
751 Araqua WasserIC KäferIC
769 Sankabuh GeistIC BodenIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Entfessler ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Entfessler schädigt den Gegner mit der Energie, die mittels Horter gesammelt wurde.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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