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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelleres Bild (Spiel, Gen. VII)

Entfessler ist eine Attacke vom Typ Normal welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker ist der Angriff.

Effekt

Um die Attacke erfolgreich einsetzen zu können, muss der Anwender zuvor Horter einsetzen. Ansonsten schlägt Entfessler garantiert fehl. Sofern vor dem Einsatz Horter eingesetzt wurde, fügt Entfessler Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Die Stärke der Attacke hängt davon ab, wie oft Horter eingesetzt wurde:

  • 1x Horter = Stärke 100
  • 2x Horter = Stärke 200
  • 3x Horter = Stärke 300

Nach dem Einsatz werden alle Effekte von Horter aufgehoben. Somit muss das Pokémon erneut Horter einsetzen, um Entfessler wieder erfolgreich einsetzen zu können. Außerdem werden die Steiferung der Verteidigung und die der Spezial-Verteidigung wieder rückgängig gemacht, welche der Anwender durch Horter erhalten hat.

In früheren Generationen

In der 3. Generation kann Entfessler keine Volltreffer landen. Außerdem können die Verteidigungswerte nicht sinken, da Horter diese in dieser Generation noch nicht steigert.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit ?
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Trifft einen Gegner oder Partner)
Sonstiges Wirkt nur, wenn zuvor Horter eingesetzt wurde

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Entfessler per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
023.png Rettan Gift 37 25 25 25 25
024.png Arbok Gift 46 28 27 27 27
039.png Pummeluff Normal Fee 25
071.png Sarzenia Pflanze Gift
1
1 1 1 1
171.png Lanturn Wasser Elektro 27 27 27 Entw.
211.png Baldorfish Wasser Gift 25 25 25 25
279.png Pelipper Wasser Flug 47 38 38
39
39
33
33
303.png 303M.png Flunkifer Stahl Fee 46 51 51 50
41
41
316.png Schluppuck Gift 34 34 39 39
28
28
317.png Schlukwech Gift 40 38 45 45
30
30
345.png Liliep Gestein Pflanze 50 57 57 57
46
46
346.png Wielie Gestein Pflanze 60 66 66 1 / 66
52
52
425.png Driftlon Geist Flug 27 30
32
32 32
426.png Drifzepeli Geist Flug 27 32
34
34 34
455.png Venuflibis Pflanze 31 37 37 37
631.png Furnifraß Feuer 56 50 56
775.png Koalelu Normal 6

Zucht

Folgende Pokémon können Entfessler vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
086.png Jurob Wasser HG/SS
088.png Sleima Gift
088A.png Alola-Sleima Gift Unlicht
109.png Smogon Gift
194.png Felino Wasser Boden
218.png Schneckmag Feuer
322.png Camaub Feuer Boden HG/SS
336.png Vipitis Gift
363.png Seemops Eis Wasser
387.png Chelast Pflanze HG/SS
422.png 422B.png Schalellos Wasser
449.png Hippopotas Boden
747.png Garstella Wasser Gift
751.png Araqua Wasser Käfer
769.png Sankabuh Geist Boden

Erlernbarkeit in Let's GO

Entfessler ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Entfessler schädigt den Gegner mit der Energie, die mittels Horter gesammelt wurde.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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