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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Enekoro ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Eneco.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Enekoro basiert auf einer Katze.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Enekoro 狗尾草 enokorogusa + neko
Englisch Delcatty delicate + catty
Japanisch エネコロロ (Enekororo) 狗尾草 enokorogusa + neko
Französisch Delcatty delicate + catty
Italienisch Delcatty delicate + catty
Spanisch Delcatty delicate + catty
Koreanisch 델케티 (Delketi) delicate + catty
Chinesisch 優雅貓 / 优雅猫 (Yōuyǎmāo) 優雅 yōuyǎ + māo

Entwicklung

Basis

Eneco Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 1

Enekoro Home.png

Enekoro

Basis

Eneco-S Home.png



 Bag Moon Stone Sprite.png Mondstein 
Stufe 1

Enekoro-S Home.png

Enekoro

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Stratos City

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU ENEKORO liebt seine Eigenständigkeit. So kann es das tun, was es möchte, und kann selbst das Tempo bestimmen. Da dieses POKéMON schläft und isst, wenn es Lust dazu hat, ist sein Tagesablauf eher zufälliger Natur.
SA ENEKORO schläft dort, wo es ihm gefällt und hat kein dauerhaftes Nest. Nähern sich ihm andere POKéMON, wenn es schläft, kämpft es nicht mit ihnen, sondern zieht weiter.
SM Es hat keinen festen Schlafplatz, sondern sucht sich gewöhnlich ein gemütliches Plätzchen und schläft dort. Es wird bei Einbruch der Dunkelheit aktiv.
FR/ BG Der Liebling aller trendbewussten weiblichen TRAINER. Diese POKéMON werden in Wettkämpfen wegen ihres Stils und Fells eingesetzt.
D/ P Dieses PKMN ist bei weiblichen Trainern aufgrund seines Fells beliebt.
PT Dieses PKMN ist bei weiblichen Trainern aufgrund seines Fells beliebt.
HG/SS Hasst schmutzige Orte. Behagt ihm ein Platz, fängt es sofort an, sein glänzendes Fell zu pflegen.
S/W Dieses Pokémon ist bei weiblichen Trainern aufgrund seines Fells beliebt.
S2/W2 Es hat kein festes Revier, weil es sich einfach immer ein gemütliches, sauberes Fleckchen zum Schlafen sucht.
3D Pro Es hat kein festes Revier, weil es sich einfach immer ein gemütliches, sauberes Fleckchen zum Schlafen sucht.
X Hasst schmutzige Orte. Behagt ihm ein Platz, fängt es sofort an, sein glänzendes Fell zu pflegen.
Y Dieses Pokémon ist bei weiblichen Trainern aufgrund seines Fells beliebt.
ΩR Enekoro liebt seine Eigenständigkeit. So kann es das tun, was es möchte, und kann selbst das Tempo bestimmen. Da dieses Pokémon schläft und isst, wenn es Lust dazu hat, ist sein Tagesablauf eher zufälliger Natur.
αS Enekoro schläft dort, wo es ihm gefällt und hat kein dauerhaftes Nest. Nähern sich ihm andere Pokémon, wenn es schläft, kämpft es nicht mit ihnen, sondern zieht weiter.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Anziehung Normal Status 100% 15
1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Anziehung Normal Status 100% 15
1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Anziehung Normal Status 100% 15
1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Anziehung Normal Status 100% 15
1 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Anziehung Normal 100% 15
1 Duplexhieb Normal 15 85% 10
1 Gesang Normal 55% 15
1 Heuler Normal 100% 40

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Liebreiz Normal Status 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Stafette Normal Status 40
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Liebreiz Normal Status 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Staffette Normal Status 40
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Staffette Normal Status 40
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Delegator Normal Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Psycho-Plus Normal Status 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe (HG/SS) Boden Spezial 65 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Staffette Normal Status 40
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal 50 100% 10
Delegator Normal 10
Psycho-Plus Normal 10
Rechte Hand Normal 20
Spaßkanone Normal 100% 20
Staffette Normal 40
Trugträne Unlicht 100% 20
Wunschtraum Normal 10

Getragene Items

Enekoro kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
W2 wilde Enekoro 03-Pirsif.png Pirsifbeere 50%

Statuswerte

Enekoro hat eine Basiswertsumme von 400

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Enekoro folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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