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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Eneco ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Enekoro.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Eneco basiert auf einem Kätzchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Eneco e + neko
Englisch Skitty skittish + kitty
Japanisch エネコ (Eneco) e + neko
Französisch Skitty skittish + kitty
Italienisch Skitty skittish + kitty
Spanisch Skitty skittish + kitty
Koreanisch 에나비 (Enabi) e + 나비 nabi
Chinesisch 向尾喵 / 向尾喵 (Xiàngwěimiāo) 跑向尾巴 pǎoxiàngwěiba + miāo

Entwicklung[]

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA Route 116, Baumhausen City Tausch gegen Pikachu
SM Route 116
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 222 Schwarm
HG/SS PokéWalker: Ebene von Hoenn
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Stratos City
X/Y Route 4
ΩR/ αS Route 116, Baumhausen City Tausch gegen Pandir
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU ENECO ist davon fasziniert, Gegenstände zu bewegen und sie zu jagen. Dieses POKéMON jagt häufig seinen eigenen Schweif, so dass ihm schwindlig wird.
SA ENECO jagt spielerisch seinen eigenen Schweif. In der Wildnis lebt dieses POKéMON in den Löchern von Bäumen. Es ist als Haustier sehr beliebt, da es bezaubernd aussieht.
SM Aufgrund seines niedlichen Verhaltens ist es sehr beliebt. Im Kampf schlägt es mit dem Schweif zu. Durch grimmiges Fauchen schüchtert es den Feind ein.
FR/ BG Man sagt, es sei schwierig, das Vertrauen dieses POKéMON zu gewinnen. Es ist jedoch wegen seines niedlichen Aussehens und Verhaltens sehr beliebt.
D/ P Es muss Dinge, die sich bewegen, einfach jagen. Es rennt oft im Kreis und jagt seinen eigenen Schweif.
PT Es muss Dinge, die sich bewegen, einfach jagen. Es rennt oft im Kreis und jagt seinen eigenen Schweif.
HG/SS Jagt oft seinen Schweif, bis ihm schwindelt. Es fasst nur langsam Vertrauen zu seinem Trainer.
S/W Es muss Dinge, die sich bewegen, einfach jagen. Es rennt oft im Kreis und jagt seinen eigenen Schweif.
S2/W2 Es zeigt gerne seine niedliche Seite, indem es seinen eigenen Schweif jagt, bis ihm schwindlig wird.
3D Pro Es zeigt gerne seine niedliche Seite, indem es seinen eigenen Schweif jagt, bis ihm schwindlig wird.
X Es muss Dinge, die sich bewegen, einfach jagen. Es rennt oft im Kreis und jagt seinen eigenen Schweif.
Y Es zeigt gerne seine niedliche Seite, indem es seinen eigenen Schweif jagt, bis ihm schwindlig wird.
ΩR Eneco ist fasziniert von Dingen, die sich bewegen, und jagt ihnen hinterher. Dieses Pokémon jagt häufig seinen eigenen Schweif, sodass ihm schwindlig wird.
αS Eneco jagt spielerisch seinen eigenen Schweif. In der Wildnis lebt dieses Pokémon in den Löchern von Bäumen. Es ist als Haustier sehr beliebt, da es bezaubernd aussieht.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
4 Gesichte Normal Status 40
7 Gesang Normal Status 55% 15
10 Anziehung Normal Status 100% 15
13 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
16 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
19 Imitator Normal Status 20
22 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Charme Fee Status 100% 20
28 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
31 Zuschuss Normal Status 20
34 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
37 Vitalglocke Normal Status 5
40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
43 Liebreiz Normal Status 100% 20
46 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Gesichte Normal Status 40
7 Gesang Normal Status 55% 15
10 Anziehung Normal Status 100% 15
13 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
16 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
19 Imitator Normal Status 20
22 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Charme Fee Status 100% 20
28 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
31 Zuschuss Normal Status 20
34 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
37 Vitalglocke Normal Status 5
40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
43 Liebreiz Normal Status 100% 20
46 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Gesichte Normal Status 40
8 Anziehung Normal Status 100% 15
11 Gesang Normal Status 55% 15
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Imitator Normal Status 20
22 Zuschuss Normal Status 20
25 Charme Fee Status 100% 20
29 Finte Unlicht Physisch 60 20
32 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
36 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
39 Vitalglocke Normal Status 5
42 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
46 Liebreiz Normal Status 100% 20
49 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Gesichte Normal Status 40
8 Anziehung Normal Status 100% 15
11 Gesang Normal Status 55% 15
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Imitator Normal Status 20
22 Zuschuss Normal Status 20
25 Charme Normal Status 100% 20
29 Finte Unlicht Physisch 60 20
32 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
36 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
39 Vitalglocke Normal Status 5
42 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
46 Liebreiz Normal Status 100% 20

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Gesichte Normal Status 40
8 Anziehung Normal Status 100% 15
11 Gesang Normal Status 55% 15
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Imitator Normal Status 20
22 Zuschuss Normal Status 20
25 Charme Normal Status 100% 20
29 Finte Unlicht Physisch 60 20
32 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
36 Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
39 Vitalglocke Normal Status 5
42 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
46 Liebreiz Normal Status 100% 20

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Anziehung Normal Status 100% 15
8 Gesang Normal Status 55% 15
11 Imitator Normal Status 20
15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
18 Zuschuss Normal Status 20
22 Charme Normal Status 100% 20
25 Finte Unlicht Physisch 60 20
29 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
32 Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
36 Vitalglocke Normal Status 5
39 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
42 Liebreiz Normal Status 100% 20

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
3 Rutenschlag Normal 100% 30
7 Anziehung Normal 100% 15
13 Gesang Normal 55% 15
15 Duplexhieb Normal 15 85% 10
19 Zuschuss Normal 20
25 Charme Normal 100% 20
27 Finte Unlicht 60 20
31 Bezirzer Normal 40 100% 40
37 Vitalglocke Normal 5
39 Risikotackle Normal 120 100% 15

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Liebreiz Normal Status 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Stafette Normal Status 40
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Liebreiz Normal Status 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Staffette Normal Status 40
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Staffette Normal Status 40
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Delegator Normal Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Psycho-Plus Normal Status 10
Rechte Hand Normal Status 20
Schlammbombe (HG/SS) Boden Spezial 65 85% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Staffette Normal Status 40
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal 50 100% 10
Delegator Normal 10
Psycho-Plus Normal 10
Rechte Hand Normal 20
Spaßkanone Normal 100% 20
Staffette Normal 40
Trugträne Unlicht 100% 20
Wunschtraum Normal 10

Getragene Items[]

Eneco kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Eneco Jonagobeere 5%
D/P/PT wilde Eneco Jonagobeere 5%
W2 wilde Eneco Pirsifbeere 5%

Statuswerte[]

Eneco hat eine Basiswertsumme von 260

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 1 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Eneco folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Eneco eine Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Eneco unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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