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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Endivie ist ein Pokémon vom Typ PflanzeIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist zusammen mit Feurigel und Karnimani eines der Starter-Pokémon aus der Johtoregion und die Vorentwicklung von Lorblatt.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Während des Kampfes wedelt Endivie mit seinem Blatt, um den Feind fernzuhalten. Trotzdem geht von dem Blatt ein süßer Duft aus, der die kämpfenden Pokémon beruhigt und eine sehr angenehme Atmosphäre schafft. Endivie liegt gern in der Sonne und kann mithilfe des Blattes auf seinem Kopf warme Plätze finden.

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Endivie basiert auf einem Sauropoden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Endivie Endivie
Englisch Chikorita chicory + -ita
Japanisch チコリータ (Chikorīta) チコリー chikorī + -ita
Französisch Germignon germe + mignon
Italienisch Chikorita chicory + -ita
Spanisch Chikorita chicory + -ita
Koreanisch 치코리타 (Chikorita) chicory + -ita
Chinesisch 菊草葉 / 菊草叶 (Júcǎoyè) + 草葉 cǎoyè

Entwicklung

Basis

Endivie Home

Endivie


 Level 16 
Stufe 1

Lorblatt Home



 Level 32 
Stufe 2

Meganie Home

Basis

Endivie-S Home

Endivie


 Level 16 
Stufe 1

Lorblatt-S Home



 Level 32 
Stufe 2

Meganie-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
Gold/Silber/Kristall Starter-Pokémon
Rubin/ Saphir Tausch
Smaragd Wurzelheim Geschenk von Professor Birk; 200 Pokémon des Hoenn-Dexes fangen
Feuerrot/ Blattgrün Tausch
Diamant/Perl/Platin Tausch
HeartGold/SoulSilver Starter-Pokémon
Schwarz/Weiß/
Schwarz 2/Weiß 2
Poképorter
X/Y Tausch
Omega Rubin/ Alpha Saphir Route 101 Von Professor Birk nach dem ersten Sieg über Troy
Sonne/ Mond Route 2 Insel-Scanner
Ultrasonne/ Ultramond Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
Gold Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne.
Silber Mit seinen aromatischen Blättern ist es in der Lage die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit zu messen.
Kristall Es liegt gerne in der Sonne. Mit Hilfe des Blattes auf seinem Kopf findet es warme Orte.
Rubin/ Saphir Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem Blatt, um den Feind fern zu halten. Von dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft aus, der die kämpfenden POKéMON beruhigt und eine gemütliche, freundliche Atmosphäre schafft.
Smaragd Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem Blatt, um den Feind fern zu halten. Das Blatt verströmt einen tollen Duft, der PKMN beruhigt und eine nette Atmosphäre schafft.
Feuerrot Mit seinem aromatischem Blatt ist es in der Lage die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit zu messen.
Blattgrün Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne.
Diamant/ Perl Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
Platin Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
HeartGold Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne.
SoulSilver Mit seinem aromatischem Blatt ist es in der Lage die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit zu messen.
Schwarz/Weiß Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
Schwarz 2/Weiß 2 Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
3D Pro Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
X Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne.
Y Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
Omega Rubin Im Kampf wedelt Endivie mit seinem Blatt, um den Feind fernzuhalten. Von dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft aus, der die kämpfenden Pokémon beruhigt und eine gemütliche, freundliche Atmosphäre schafft.
Alpha Saphir Im Kampf wedelt Endivie mit seinem Blatt, um den Feind fernzuhalten. Von dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft aus, der das gegnerische Pokémon im Kampf beruhigt und eine gemütliche, freundliche Atmosphäre schafft.
GO Im Kampf wedelt Endivie mit seinem Blatt, um den Feind fernzuhalten. Von dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft aus, der die kämpfenden Pokémon beruhigt und eine gemütliche, freundliche Atmosphäre schafft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
9 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
12 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
20 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
23 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
28 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
31 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
34 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
39 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
42 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
9 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
12 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
20 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
23 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
28 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
31 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
34 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
39 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
42 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
9 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
12 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
20 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
23 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
28 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
31 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
34 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
39 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
42 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
6 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
9 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
12 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
17 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
20 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
23 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
28 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
31 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
34 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
39 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
42 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
8 Rasierblatt PflanzeIC 55 95% 25
12 Reflektor PsychoIC 20
15 Giftpuder GiftIC 75% 35
22 Synthese PflanzeIC 5
29 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
36 Lichtschild PsychoIC 30
43 Bodyguard NormalIC 25
50 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
8 Rasierblatt PflanzeIC 55 95% 25
12 Reflektor PsychoIC 20
15 Giftpuder GiftIC 75% 35
22 Synthese PflanzeIC 5
29 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
36 Lichtschild PsychoIC 30
43 Bodyguard NormalIC 25
50 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Lockduft NormalIC 100% 20
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S/M/US/UM Pflanzensäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Synthese PflanzeIC StatusIC 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
X/Y/ΩR/αS Pflanzsäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Synthese PflanzeIC StatusIC 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S/W/S2/W2 Pflanzsäulen PflanzeIC SpezialIC 50 100% 10
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Synthese PflanzeIC StatusIC 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Grasfeld PflanzeIC StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100% 25
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Grasfeld PflanzeIC StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100% 25
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 140 90% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Heilwoge PsychoIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 35 100% 15
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 140 90% 5
Bodyslam (HG/SS) NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 35 100% 15
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC 90% 10
Grasflöte PflanzeIC 55% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Natur-Kraft NormalIC 20
Rankenhieb PflanzeIC 35 100% 10
Verwurzler PflanzeIC 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Egelsamen PflanzeIC 90% 10
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Rankenhieb PflanzeIC 35 100% 10
Schwerttanz (K) NormalIC 30

Getragene Items

Wilde Endivie tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Endivie hat eine Basiswertsumme von 318

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 49 90 101 111 177 197 216
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 49 90 101 111 177 197 216
Spez.-Vert. 1 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Endivie folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC WasserIC ElektroIC BodenIC
1x NormalIC KampfIC PsychoIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC EisIC GiftIC FlugIC KäferIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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