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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Endivie ist ein Pokémon vom Typ Pflanze, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist zusammen mit Feurigel und Karnimani eines der Starter-Pokémon aus der Johtoregion und die Vorentwicklung von Lorblatt.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Während des Kampfes wedelt Endivie mit seinem Blatt, um den Feind fernzuhalten. Trotzdem geht von dem Blatt ein süßer Duft aus, der die kämpfenden Pokémon beruhigt und eine sehr angenehme Atmosphäre schafft. Endivie liegt gern in der Sonne und kann mithilfe des Blattes auf seinem Kopf warme Plätze finden.

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Endivie basiert auf einem Sauropoden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Endivie Endivie
Englisch Chikorita chicory + -ita
Japanisch チコリータ (Chikorīta) チコリー chikorī + -ita
Französisch Germignon germe + mignon
Italienisch Chikorita chicory + -ita
Spanisch Chikorita chicory + -ita
Koreanisch 치코리타 (Chikorita) chicory + -ita
Chinesisch 菊草葉 / 菊草叶 (Júcǎoyè) + 草葉 cǎoyè

Entwicklung

Basis

Endivie Home.png

Endivie


 Level 16 
Stufe 1

Lorblatt Home.png



 Level 32 
Stufe 2

Meganie-M Home.png

Basis

Endivie-S Home.png

Endivie


 Level 16 
Stufe 1

Lorblatt-S Home.png



 Level 32 
Stufe 2

Meganie-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Starter-Pokémon
RU/ SA Tausch
SM Wurzelheim

→ Geschenk von Professor Birk, nachdem man 200 Pokémon des Hoenn-Dexes gefangen hat

FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Starter-Pokémon
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 101

→ Von Professor Birk nach dem ersten Sieg über Troy

S/ M Route 2 Insel-Scanner
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne.
S Mit seinen aromatischen Blättern ist es in der Lage die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit zu messen.
K Es liegt gerne in der Sonne. Mit Hilfe des Blattes auf seinem Kopf findet es warme Orte.
RU/ SA Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem Blatt, um den Feind fern zu halten. Von dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft aus, der die kämpfenden POKéMON beruhigt und eine gemütliche, freundliche Atmosphäre schafft.
SM Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem Blatt, um den Feind fern zu halten. Das Blatt verströmt einen tollen Duft, der PKMN beruhigt und eine nette Atmosphäre schafft.
FR Mit seinem aromatischem Blatt ist es in der Lage die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit zu messen.
BG Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne.
D/ P Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
PT Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
HG Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne.
SS Mit seinem aromatischem Blatt ist es in der Lage die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit zu messen.
S/W Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
S2/W2 Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
3D Pro Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
X Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne.
Y Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder.
ΩR Im Kampf wedelt Endivie mit seinem Blatt, um den Feind fernzuhalten. Von dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft aus, der die kämpfenden Pokémon beruhigt und eine gemütliche, freundliche Atmosphäre schafft.
αS Im Kampf wedelt Endivie mit seinem Blatt, um den Feind fernzuhalten. Von dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft aus, der das gegnerische Pokémon im Kampf beruhigt und eine gemütliche, freundliche Atmosphäre schafft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
9 Giftpuder Gift Status 75% 35
12 Synthese Pflanze Status 5
17 Reflektor Psycho Status 20
20 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Lockduft Normal Status 100% 20
31 Lichtschild Psycho Status 30
34 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
39 Bodyguard Normal Status 25
42 Aromakur Pflanze Status 5
45 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
9 Giftpuder Gift Status 75% 35
12 Synthese Pflanze Status 5
17 Reflektor Psycho Status 20
20 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Lockduft Normal Status 100% 20
31 Lichtschild Psycho Status 30
34 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
39 Bodyguard Normal Status 25
42 Aromakur Pflanze Status 5
45 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
9 Giftpuder Gift Status 75% 35
12 Synthese Pflanze Status 5
17 Reflektor Psycho Status 20
20 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Lockduft Normal Status 100% 20
31 Lichtschild Psycho Status 30
34 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
39 Bodyguard Normal Status 25
42 Aromakur Pflanze Status 5
45 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
6 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
9 Giftpuder Gift Status 75% 35
12 Synthese Pflanze Status 5
17 Reflektor Psycho Status 20
20 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
28 Lockduft Normal Status 100% 20
31 Lichtschild Psycho Status 30
34 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
39 Bodyguard Normal Status 25
42 Aromakur Pflanze Status 5
45 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
8 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
12 Reflektor Psycho 20
15 Giftpuder Gift 75% 35
22 Synthese Pflanze 5
29 Bodyslam Normal 85 100% 15
36 Lichtschild Psycho 30
43 Bodyguard Normal 25
50 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
8 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
12 Reflektor Psycho 20
15 Giftpuder Gift 75% 35
22 Synthese Pflanze 5
29 Bodyslam Normal 85 100% 15
36 Lichtschild Psycho 30
43 Bodyguard Normal 25
50 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanze 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Lockduft Normal 100% 20
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
S/M/US/UM Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
US/UM Synthese Pflanze Status 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
X/Y/ΩR/αS Pflanzsäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
ΩR/αS Synthese Pflanze Status 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S/W/S2/W2 Pflanzsäulen Pflanze Spezial 50 100% 10
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
S2/W2 Synthese Pflanze Status 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
PT/HG/SS Synthese Pflanze Status 5
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aromakur Pflanze Status 5
Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Grasfeld Pflanze Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Heilung Normal Status 20
Heilwoge Psycho Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Natur-Kraft Normal Status 20
Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
Verwurzler Pflanze Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aromakur Pflanze Status 5
Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Grasfeld Pflanze Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Heilung Normal Status 20
Heilwoge Psycho Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Natur-Kraft Normal Status 20
Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
Verwurzler Pflanze Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aromakur Pflanze Status 5
Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Heilung Normal Status 20
Heilwoge Psycho Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Natur-Kraft Normal Status 20
Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
Verwurzler Pflanze Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aromakur Pflanze Status 5
Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Bodyslam (HG/SS) Normal Physisch 85 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Natur-Kraft Normal Status 20
Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
Verwurzler Pflanze Status 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Egelsamen Pflanze 90% 10
Grasflöte Pflanze 55% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Natur-Kraft Normal 20
Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
Verwurzler Pflanze 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Egelsamen Pflanze 90% 10
Konter Kampf Variabel 100% 20
Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
Schwerttanz (K) Normal 30

Getragene Items

Wilde Endivie tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Endivie hat eine Basiswertsumme von 318

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 49 90 101 111 177 197 216
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 49 90 101 111 177 197 216
Spez.-Vert. 1 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Endivie folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Wasser Elektro Boden
1x Normal Kampf Psycho Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Eis Gift Flug Käfer
4x
Anmerkungen:

Galerie

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