Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Anime und Filme |
Endivie ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es ist zusammen mit Feurigel und Karnimani eines der Starter-Pokémon aus der Johtoregion und die Vorentwicklung von Lorblatt.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Während des Kampfes wedelt Endivie mit seinem Blatt, um den Feind fernzuhalten. Trotzdem geht von dem Blatt ein süßer Duft aus, der die kämpfenden Pokémon beruhigt und eine sehr angenehme Atmosphäre schafft. Endivie liegt gern in der Sonne und kann mithilfe des Blattes auf seinem Kopf warme Plätze finden.
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Endivie basiert auf einem Sauropoden.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Endivie | Endivie |
Englisch | Chikorita | chicory + -ita |
Japanisch | チコリータ (Chikorīta) | チコリー chikorī + -ita |
Französisch | Germignon | germe + mignon |
Italienisch | Chikorita | chicory + -ita |
Spanisch | Chikorita | chicory + -ita |
Koreanisch | 치코리타 (Chikorita) | chicory + -ita |
Chinesisch | 菊草葉 / 菊草叶 (Júcǎoyè) | 菊 jú + 草葉 cǎoyè |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S/K | Starter-Pokémon |
RU/ SA | Tausch |
SM | Wurzelheim
→ Geschenk von Professor Birk, nachdem man 200 Pokémon des Hoenn-Dexes gefangen hat |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Tausch |
HG/SS | Starter-Pokémon |
S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Route 101
→ Von Professor Birk nach dem ersten Sieg über Troy |
S/ M | Route 2
→ Insel-Scanner |
US/ UM | Tausch |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne. |
S | Mit seinen aromatischen Blättern ist es in der Lage die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit zu messen. |
K | Es liegt gerne in der Sonne. Mit Hilfe des Blattes auf seinem Kopf findet es warme Orte. |
RU/SA | Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem Blatt, um den Feind fern zu halten. Von dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft aus, der die kämpfenden POKéMON beruhigt und eine gemütliche, freundliche Atmosphäre schafft. |
SM | Im Kampf wedelt ENDIVIE mit seinem Blatt, um den Feind fern zu halten. Das Blatt verströmt einen tollen Duft, der PKMN beruhigt und eine nette Atmosphäre schafft. |
FR | Mit seinem aromatischem Blatt ist es in der Lage die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit zu messen. |
BG | Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne. |
D/ P | Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder. |
PT | Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder. |
HG | Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne. |
SS | Mit seinem aromatischem Blatt ist es in der Lage die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit zu messen. |
S/W | Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder. |
S2/W2 | Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder. |
3D Pro | Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder. |
X | Ein süßer Duft geht von dem Blatt auf seinem Kopf aus. Es ist ruhig und liegt gerne in der Sonne. |
Y | Mit dem Blatt auf seinem Kopf bestimmt es die Temperatur und Feuchtigkeit. Es liebt Sonnenbäder. |
ΩR | Im Kampf wedelt Endivie mit seinem Blatt, um den Feind fernzuhalten. Von dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft aus, der die kämpfenden Pokémon beruhigt und eine gemütliche, freundliche Atmosphäre schafft. |
αS | Im Kampf wedelt Endivie mit seinem Blatt, um den Feind fernzuhalten. Von dem Blatt geht auch ein süßlicher Duft aus, der das gegnerische Pokémon im Kampf beruhigt und eine gemütliche, freundliche Atmosphäre schafft. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Endivie kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 6 | Rasierblatt | 55 | 95% | 25 | ||
Level 9 | Giftpuder | — | 75% | 35 | ||
Level 12 | Synthese | — | — | 5 | ||
Level 17 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 20 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
Level 23 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 28 | Lockduft | — | 100% | 20 | ||
Level 31 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 34 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 39 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 42 | Aromakur | — | — | 5 | ||
Level 45 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 |
Endivie kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 6 | Rasierblatt | 55 | 95% | 25 | ||
Level 9 | Giftpuder | — | 75% | 35 | ||
Level 12 | Synthese | — | — | 5 | ||
Level 17 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 20 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
Level 23 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 28 | Lockduft | — | 100% | 20 | ||
Level 31 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 34 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 39 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 42 | Aromakur | — | — | 5 | ||
Level 45 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 |
Endivie kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 6 | Rasierblatt | 55 | 95% | 25 | ||
Level 9 | Giftpuder | — | 75% | 35 | ||
Level 12 | Synthese | — | — | 5 | ||
Level 17 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 20 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
Level 23 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 28 | Lockduft | — | 100% | 20 | ||
Level 31 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 34 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 39 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 42 | Aromakur | — | — | 5 | ||
Level 45 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 |
Endivie kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 35 | 95% | 35
| ||
Level 1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 6 | Rasierblatt | 55 | 95% | 25 | ||
Level 9 | Giftpuder | — | 75% | 35 | ||
Level 12 | Synthese | — | — | 5 | ||
Level 17 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 20 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
Level 23 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 28 | Lockduft | — | 100% | 20 | ||
Level 31 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 34 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 39 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 42 | Aromakur | — | — | 5 | ||
Level 45 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 |
Endivie kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35
| |
Level 1 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 8 | Rasierblatt | — | 55 | 95% | 25 | |
Level 12 | Reflekor | — | — | — | 20 | |
Level 15 | Giftpuder | — | — | 75% | 35 | |
Level 22 | Synthese | — | — | — | 5 | |
Level 29 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Level 36 | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Level 43 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
Level 50 | Solarstrahl | — | 120 | 100% | 10 |
Endivie kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35
| |
Level 1 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 8 | Rasierblatt | — | 55 | 95% | 25 | |
Level 12 | Reflekor | — | — | — | 20 | |
Level 15 | Giftpuder | — | — | 75% | 35 | |
Level 22 | Synthese | — | — | — | 5 | |
Level 29 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Level 36 | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Level 43 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
Level 50 | Solarstrahl | — | 120 | 100% | 10 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Endivie kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM53 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM96 | Natur-Kraft | — | — | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Endivie kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM53 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM96 | Natur-Kraft | — | — | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
Endivie kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM53 | Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
Endivie kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM09 | Kugelsaat | 10 | 100% | 30 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM19 | Gigasauger | 60 | 100% | 10 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM53 | Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
Endivie kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM09 | Kugelsaat | — | 10 | 100% | 30 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM16 | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM19 | Gigasauger | — | 60 | 100% | 5 | |
TM20 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 | Solarstrahl | — | 120 | 100% | 10 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | — | 50 | 95% | 30 | |
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Endivie kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM12 | Lockduft | — | — | 100% | 20 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM19 | Gigasauger | — | 60 | 100% | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 | Solarstrahl | — | 120 | 100% | 10 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM43 | Scanner | — | — | — | 5 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | — | 50 | 95% | 30 | |
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Endivie kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S/M/US/UM | Pflanzensäulen | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Sorgensamen | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Synthese | — | — | 5 |
Endivie kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS | Pflanzsäulen | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Sorgensamen | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Synthese | — | — | 5 |
Endivie kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 | Pflanzsäulen | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Sorgensamen | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Synthese | — | — | 5 |
Endivie kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Samenbomben | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Sorgensamen | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Synthese | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zornklinge | 10 | 95% | 20 |
Endivie kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Schwerttanz | — | — | — | 30 |
Endivie kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Endivie kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Aromakur | — | — | 5 | ||
Zucht | Auswringen | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Blättersturm | 130 | 90% | 5 | ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Zucht | Egelsamen | — | 90% | 10 | ||
Zucht | Grasfeld | — | — | 10 | ||
Zucht | Grasflöte | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Heilwoge | — | — | 10 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Natur-Kraft | — | — | 20 | ||
Zucht | Rankenhieb | 45 | 100% | 25 | ||
Zucht | Verwurzler | — | — | 20 |
Endivie kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Aromakur | — | — | 5 | ||
Zucht | Auswringen | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Blättersturm | 130 | 90% | 5 | ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Zucht | Egelsamen | — | 90% | 10 | ||
Zucht | Grasfeld | — | — | 10 | ||
Zucht | Grasflöte | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Heilwoge | — | — | 10 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Natur-Kraft | — | — | 20 | ||
Zucht | Rankenhieb | 45 | 100% | 25 | ||
Zucht | Verwurzler | — | — | 20 |
Endivie kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Aromakur | — | — | 5 | ||
Zucht | Auswringen | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Blättersturm | 140 | 90% | 5 | ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Zucht | Egelsamen | — | 90% | 10 | ||
Zucht | Grasflöte | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Heilwoge | — | — | 10 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Natur-Kraft | — | — | 20 | ||
Zucht | Rankenhieb | 35 | 100% | 15 | ||
Zucht | Verwurzler | — | — | 20 |
Endivie kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5
| ||
Zucht | Aromakur | — | — | 5 | ||
Zucht | Auswringen | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Blättersturm | 140 | 90% | 5 | ||
Zucht | Bodyslam (HG/SS) | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Zucht | Egelsamen | — | 90% | 10 | ||
Zucht | Grasflöte | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Zucht | Natur-Kraft | — | — | 20 | ||
Zucht | Rankenhieb | 35 | 100% | 15 | ||
Zucht | Verwurzler | — | — | 20 |
Endivie kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | — | 60 | 100% | 5
| |
Zucht | Dreschflegel | — | Variabel | 100% | 15 | |
Zucht | Egelsamen | — | — | 90% | 10 | |
Zucht | Grasflöte | — | — | 55% | 15 | |
Zucht | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Zucht | Natur-Kraft | — | — | — | 20 | |
Zucht | Rankenhieb | — | 35 | 100% | 10 | |
Zucht | Verwurzler | — | — | — | 20 |
Endivie kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Antik-Kraft | — | 60 | 100% | 5
| |
Zucht | Dreschflegel | — | Variabel | 100% | 15 | |
Zucht | Egelsamen | — | — | 90% | 10 | |
Zucht | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Zucht | Rankenhieb | — | 35 | 100% | 10 | |
Zucht | Schwerttanz (K) | — | — | — | 30 |
Getragene Items[]
Wilde Endivie tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Endivie hat eine Basiswertsumme von 318
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 45 | 152 | 152 | 152 | 294 | 294 | 294 |
Angr. | 0 | 49 | 90 | 101 | 111 | 177 | 197 | 216 |
Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Angr. | 0 | 49 | 90 | 101 | 111 | 177 | 197 | 216 |
Spez.-Vert. | 1 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Init. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Endivie folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |