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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Emolga ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Flug, welches seit der 5. Generation existiert. Es gehört zu den Elektro-Nagern.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Emolga basiert auf einem Gleithörnchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Emolga 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Englisch Emolga 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Japanisch エモンガ (Emonga) 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Französisch Emolga 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Italienisch Emolga 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Spanisch Emolga 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Koreanisch 에몽가 (Emonga) 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Chinesisch 電飛鼠 / 电飞鼠 (Diànfēishǔ) diàn + 飛鼠 fēishǔ

Entwicklung

Emolga hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Emolga Home.png

Emolga

Basis

Emolga-S Home.png

Emolga

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, Hain der Täuschung, Drachenstiege, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Route 7 Tausch gegen Sedimantur

→ Wild nur im raschelnden Gras

S2/W2 Route 5, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 22, 23, Hain der Täuschung, Drachenstiege, Dorfbrücke, Schrein der Ernte

→ Wild nur im raschelnden Gras

X/Y Route 10, Kontaktsafari Elektro
ΩR/ αS Tausch
S/ M Ebene von Poni, Wohlfühl-Insel
US/ UM Ebene von Poni
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fokusforst
Dyna-Raids: Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Ringbucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Im Flug entlädt es Strom, den es mit seinen Backentaschen erzeugt und in seinen Fluglappen gespeichert hat.
W Lebt in den Wipfeln der Waldbäume. Während es durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Fluglappen.
S2/W2 Wenn es seine Fluglappen ausspannt und durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Backentaschen.
3D Pro Wenn es seine Fluglappen ausspannt und durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Backentaschen.
X Lebt in den Wipfeln der Waldbäume. Während es durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Fluglappen.
Y Im Flug entlädt es Strom, den es mit seinen Backentaschen erzeugt und in seinen Fluglappen gespeichert hat.
ΩR Lebt in den Wipfeln der Waldbäume. Während es durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Fluglappen.
αS Im Flug entlädt es Strom, den es mit seinen Backentaschen erzeugt und in seinen Fluglappen gespeichert hat.
S Es gleitet mit seinen Fluglappen, die einem Cape ähneln, durch die Luft. Es entlädt ständig Strom, der Freund und Feind Stromschläge verpasst.
M Mit Strom röstet es Beeren und Käfer-Pokémon, bevor es sie frisst. Es lebt hauptsächlich in Baumhöhlen, die von Peppeck gemeißelt wurden.
US Es speichert Strom, um damit durch die Lüfte zu segeln. Ein nächtliches Blitzgewitter stellt sich manchmal als ein Schwarm Emolga heraus.
UM Vogel-Pokémon halten sich von ihm fern, da es im Flug Strom entlädt. Frei von Konkurrenz kann es seine Beute so für sich allein beanspruchen.
ST Emolga fliegt anmutig durch die Lüfte und entlädt dabei Strom. Es ist zwar niedlich, kann aber auch für viel Ärger sorgen.
SD Emolga liebt süße Beeren. Manchmal hortet es so viel Futter in seinen Backentaschen, dass es nicht mehr richtig fliegen kann.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Doppelteam Normal Status 15
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
20 Ladevorgang Elektro Status 20
25 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
30 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
35 Zugabe Normal Status 100% 5
40 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
45 Lichtschild Psycho Status 30
50 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
55 Agilität Psycho Status 30

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
15 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
16 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
19 Doppelteam Normal Status 15
22 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
26 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
30 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
34 Lichtschild Psycho Status 30
38 Zugabe Normal Status 100% 5
42 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
46 Agilität Psycho Status 30
50 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
15 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
16 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
19 Doppelteam Normal Status 15
22 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
26 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
30 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
34 Lichtschild Psycho Status 30
38 Zugabe Normal Status 100% 5
42 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
46 Agilität Psycho Status 30
50 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
16 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
19 Doppelteam Normal Status 15
22 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
26 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
30 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
34 Lichtschild Psycho Status 30
38 Zugabe Normal Status 100% 5
42 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
46 Agilität Psycho Status 30
50 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Ruheort Flug Status 10
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Initiativetausch Psycho Status 10
Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Plasmaschauer Elektro Status 25
Ruheort Flug Status 10
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Stafette Normal Status 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Plasmaschauer Elektro Status 25
Ruheort Flug Status 10
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Staffette Normal Status 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Ruheort Flug Status 10
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Staffette Normal Status 40

Getragene Items

Emolga kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Emolga 01-Amrena.png Amrenabeere 100%

Statuswerte

Emolga hat eine Basiswertsumme von 428

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 2 103 139 155 170 274 305 335

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Emolga folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Flug Käfer Stahl
1x Normal Feuer Wasser Elektro Gift Psycho Geist Drache Unlicht Fee
2x Eis Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

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