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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Emolga ist ein Pokémon mit den Typen ElektroIC und FlugIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es gehört zu den Elektro-Nagern.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Emolga basiert auf einem Gleithörnchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Emolga 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Englisch Emolga 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Japanisch エモンガ (Emonga) 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Französisch Emolga 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Italienisch Emolga 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Spanisch Emolga 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Koreanisch 에몽가 (Emonga) 衣紋 emon + 鼯鼠 momonga
Chinesisch 電飛鼠 / 电飞鼠 (Diànfēishǔ) diàn + 飛鼠 fēishǔ

Entwicklung

Emolga hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Emolga Home

Emolga

Basis

Emolga-S Home

Emolga

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, Hain der Täuschung, Drachenstiege, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Route 7 Tausch gegen Sedimantur

→ wild nur im raschelnden Gras

S2/W2 Route 5, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 22, 23, Hain der Täuschung, Drachenstiege, Dorfbrücke, Schrein der Ernte

→ wild nur im raschelnden Gras

X/Y Route 10, Kontaktsafari Elektro
ΩR/ αS Tausch
S/ M Ebene von Poni, Wohlfühl-Insel
US/ UM Ebene von Poni
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fokusforst
Dyna-Raids: Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Ringbucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Im Flug entlädt es Strom, den es mit seinen Backentaschen erzeugt und in seinen Fluglappen gespeichert hat.
W Lebt in den Wipfeln der Waldbäume. Während es durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Fluglappen.
S2/W2 Wenn es seine Fluglappen ausspannt und durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Backentaschen.
3D Pro Wenn es seine Fluglappen ausspannt und durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Backentaschen.
X Lebt in den Wipfeln der Waldbäume. Während es durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Fluglappen.
Y Im Flug entlädt es Strom, den es mit seinen Backentaschen erzeugt und in seinen Fluglappen gespeichert hat.
ΩR Lebt in den Wipfeln der Waldbäume. Während es durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Fluglappen.
αS Im Flug entlädt es Strom, den es mit seinen Backentaschen erzeugt und in seinen Fluglappen gespeichert hat.
S Es gleitet mit seinen Fluglappen, die einem Cape ähneln, durch die Luft. Es entlädt ständig Strom, der Freund und Feind Stromschläge verpasst.
M Mit Strom röstet es Beeren und Käfer-Pokémon, bevor es sie frisst. Es lebt hauptsächlich in Baumhöhlen, die von Peppeck gemeißelt wurden.
US Es speichert Strom, um damit durch die Lüfte zu segeln. Ein nächtliches Blitzgewitter stellt sich manchmal als ein Schwarm Emolga heraus.
UM Vogel-Pokémon halten sich von ihm fern, da es im Flug Strom entlädt. Frei von Konkurrenz kann es seine Beute so für sich allein beanspruchen.
ST Emolga fliegt anmutig durch die Lüfte und entlädt dabei Strom. Es ist zwar niedlich, kann aber auch für viel Ärger sorgen.
SD Emolga liebt süße Beeren. Manchmal hortet es so viel Futter in seinen Backentaschen, dass es nicht mehr richtig fliegen kann.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
20 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
25 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
30 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
35 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
40 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
45 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
50 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
55 Agilität PsychoIC StatusIC 30

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
13 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
15 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
16 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
19 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
22 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
26 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
30 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
34 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
38 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
42 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
46 Agilität PsychoIC StatusIC 30
50 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
13 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
15 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
16 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
19 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
22 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
26 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
30 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
34 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
38 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
42 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
46 Agilität PsychoIC StatusIC 30
50 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
13 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
16 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
19 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
22 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
26 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
30 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
34 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
38 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
42 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
46 Agilität PsychoIC StatusIC 30
50 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM62 Initiativetausch PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM78 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM80 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM82 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
TM93 Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
TM95 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP80 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel FlugIC PhysischIC 40 90% 10
ST/SD Hochspannung ElektroIC SpezialIC 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Initiativetausch PsychoIC StatusIC 10
Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
Plasmaschauer ElektroIC StatusIC 25
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Stafette NormalIC StatusIC 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
Plasmaschauer ElektroIC StatusIC 25
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Staffette NormalIC StatusIC 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
Ruheort FlugIC StatusIC 10
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Staffette NormalIC StatusIC 40

Getragene Items

Emolga kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Emolga 01-Amrena Amrenabeere 100%

Statuswerte

Emolga hat eine Basiswertsumme von 428

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 2 103 139 155 170 274 305 335

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Emolga folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC
1/4x
1/2x PflanzeIC KampfIC FlugIC KäferIC StahlIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC ElektroIC GiftIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x EisIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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