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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Elezeba ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Zebritz.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Elezeba basiert auf einem Zebra. Seine Mähne erinnert an einen Blitz.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Elezeba | Elektro + Zebra |
Englisch | Blitzle | Blitz + electricity |
Japanisch | シママ (Shimama) | シマウマ shimauma |
Französisch | Zébibron | zèbre + biberon |
Italienisch | Blitzle | Blitz + electricity |
Spanisch | Blitzle | Blitz + electricity |
Koreanisch | 줄뮤마 (Julmyuma) | 줄무늬 julmunui + 마 (馬) ma |
Chinesisch | 斑斑馬 / 斑斑马 (Bānbānmǎ) | 斑 bān + 斑馬 bānmǎ |
Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/W | Route 3 |
S2/W2 | Zucht |
X/Y | Zucht |
ΩR/ αS | Zucht |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Wenn es Strom entlädt, blitzt seine Mähne auf. Auf diese Weise kann es auch mit Artgenossen kommunizieren. |
W | Es erscheint, wenn Gewitterwolken den Himmel verdunkeln. Es fängt mit seiner Mähne Blitze und hortet ihre Energie. |
S2/W2 | Um mit Artgenossen zu kommunizieren, nutzt es das Aufblitzen seiner Mähne beim Entladen von Strom als Morsecode. |
3D Pro | Um mit Artgenossen zu kommunizieren, nutzt es das Aufblitzen seiner Mähne beim Entladen von Strom als Morsecode. |
X | Es erscheint, wenn Gewitterwolken den Himmel verdunkeln. Es fängt mit seiner Mähne Blitze und hortet ihre Energie. |
Y | Um mit Artgenossen zu kommunizieren, nutzt es das Aufblitzen seiner Mähne beim Entladen von Strom als Morsecode. |
ΩR | Es erscheint, wenn Gewitterwolken den Himmel verdunkeln. Es fängt mit seiner Mähne Blitze und hortet ihre Energie. |
αS | Um mit Artgenossen zu kommunizieren, nutzt es das Aufblitzen seiner Mähne beim Entladen von Strom als Morsecode. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
8 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
11 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
15 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
18 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
22 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
25 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
29 | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
32 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
36 | Agilität | — | — | 30 | ||
39 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
43 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
8 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
11 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
15 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
18 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
22 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
25 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
29 | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
32 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
36 | Agilität | — | — | 30 | ||
39 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
43 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
8 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
11 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
15 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
18 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
22 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
25 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
29 | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
32 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
36 | Agilität | — | — | 30 | ||
39 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
43 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
US/UM | Übernahme | — | — | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Doppelkick | 30 | 100% | 30 | ||
Egotrip | — | — | 20 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Offenlegung (US/UM) | 30 | 100% | 10 | ||
Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Übernahme | — | — | 10 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Doppelkick | 30 | 100% | 30 | ||
Egotrip | — | — | 20 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Übernahme | — | — | 10 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Doppelkick | 30 | 100% | 30 | ||
Egotrip | — | — | 20 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schockwelle | 60 | — | 20 |
Getragene Items
Elezeba kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
S/W/S2/W2 | wilde Elezeba | Amrenabeere | 50% |
Statuswerte
Elezeba hat eine Basiswertsumme von 295
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 45 | 152 | 152 | 152 | 294 | 294 | 294 |
Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Vert. | 0 | 32 | 75 | 84 | 92 | 146 | 163 | 179 |
Spez.-Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Spez.-Vert. | 0 | 32 | 75 | 84 | 92 | 146 | 163 | 179 |
Init. | 1 | 76 | 115 | 128 | 140 | 225 | 251 | 276 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Elezeba folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |
|