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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Elezeba ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Zebritz.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Elezeba basiert auf einem Zebra. Seine Mähne erinnert an einen Blitz.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elezeba Elektro + Zebra
Englisch Blitzle Blitz + electricity
Japanisch シママ (Shimama) シマウマ shimauma
Französisch Zébibron bre + biberon
Italienisch Blitzle Blitz + electricity
Spanisch Blitzle Blitz + electricity
Koreanisch 줄뮤마 (Julmyuma) 줄무늬 julmunui + 마 (馬) ma
Chinesisch 斑斑馬 / 斑斑马 (Bānbānmǎ) bān + 斑馬 bānmǎ

Entwicklung

Basis

Elezeba Home.png

Elezeba


 Level 27 
Stufe 1

Zebritz Home.png

Basis

Elezeba-S Home.png

Elezeba


 Level 27 
Stufe 1

Zebritz-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 3
S2/W2 Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Wenn es Strom entlädt, blitzt seine Mähne auf. Auf diese Weise kann es auch mit Artgenossen kommunizieren.
W Es erscheint, wenn Gewitterwolken den Himmel verdunkeln. Es fängt mit seiner Mähne Blitze und hortet ihre Energie.
S2/W2 Um mit Artgenossen zu kommunizieren, nutzt es das Aufblitzen seiner Mähne beim Entladen von Strom als Morsecode.
3D Pro Um mit Artgenossen zu kommunizieren, nutzt es das Aufblitzen seiner Mähne beim Entladen von Strom als Morsecode.
X Es erscheint, wenn Gewitterwolken den Himmel verdunkeln. Es fängt mit seiner Mähne Blitze und hortet ihre Energie.
Y Um mit Artgenossen zu kommunizieren, nutzt es das Aufblitzen seiner Mähne beim Entladen von Strom als Morsecode.
ΩR Es erscheint, wenn Gewitterwolken den Himmel verdunkeln. Es fängt mit seiner Mähne Blitze und hortet ihre Energie.
αS Um mit Artgenossen zu kommunizieren, nutzt es das Aufblitzen seiner Mähne beim Entladen von Strom als Morsecode.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Ladevorgang Elektro Status 20
11 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
15 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
18 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
29 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Agilität Psycho Status 30
39 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
43 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Ladevorgang Elektro Status 20
11 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
29 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Agilität Psycho Status 30
39 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
43 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Ladevorgang Elektro Status 20
11 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
15 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
18 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
29 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Agilität Psycho Status 30
39 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
43 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Egotrip Normal Status 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Offenlegung (US/UM) Normal Physisch 30 100% 10
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Egotrip Normal Status 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Übernahme Unlicht Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Egotrip Normal Status 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Getragene Items

Elezeba kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Elezeba 01-Amrena.png Amrenabeere 50%

Statuswerte

Elezeba hat eine Basiswertsumme von 295

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 32 75 84 92 146 163 179
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 32 75 84 92 146 163 179
Init. 1 76 115 128 140 225 251 276

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Elezeba folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen

Galerie

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