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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Elezard ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Normal, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Eguana.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Elezard basiert auf einem Reptil wie der Kragenechse oder einer Agame. Es könnte auch an einen Basilisken angelehnt sein. Elezards Fähigkeit, aus Sonnenenergie Elektrizität zu gewinnen, wurde durch die Photovoltaik inspiriert, bei der beispielsweise Parabolspiegel zur Energiegewinnung verwendet werden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elezard Elektrizität + lizard
Englisch Heliolisk helios + basilisk
Japanisch エレザード (Erezādo) electric + lizard
Französisch Iguolta Iguana + Volt
Italienisch Heliolisk helios + basilisk
Spanisch Heliolisk helios + basilisk
Koreanisch 일레도리자드 (Illedorijadeu) 일(日) il + electric + 목도리도마뱀 mokdori'domabaem + lizard
Chinesisch 光電傘蜥 / 光电伞蜥 (Guāngdiànsǎnxī) 光電池 guāngdiànchí + 傘蜥蜴 sǎnxī

Entwicklung

Basis

Eguana Home.png



 Bag Sun Stone Sprite.png Sonnenstein 
Stufe 1

Elezard Home.png

Basis

Eguana-S Home.png



 Bag Sun Stone Sprite.png Sonnenstein 
Stufe 1

Elezard-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Grünes Warp-Loch
ST/ SD Dyna-Raids: Milza-See (Osten), Spiegel des Giganten, Wonnewiesen, Wutanfall-See


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Die Strommenge, die ein Elezard mit ausgebreiteten Hautlappen durch Umwandlung von Sonnenstrahlen erzeugt, genügt zur Versorgung eines Wolkenkratzers.
Y Es stimuliert seine Beinmuskulatur mit Strom, wodurch es ihm gelingt, 100 m in fünf Sekunden zurückzulegen.
ΩR Die Strommenge, die ein Elezard mit ausgebreiteten Hautlappen durch Umwandlung von Sonnenstrahlen erzeugt, genügt zur Versorgung eines Wolkenkratzers.
αS Es stimuliert seine Beinmuskulatur mit Strom, wodurch es ihm gelingt, 100 m in fünf Sekunden zurückzulegen.
ST Es wurde in einem Wüstenreich, das vor langer Zeit unterging, sehr respektiert. Zusammen mit dessen Schätzen gelangte es in die Galar-Region.
SD Stellt es seine kragenartigen Hautlappen auf und absorbiert damit Sonnenlicht, kann ein Elezard genug Strom für eine Großstadt produzieren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
1 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
1 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
1 Parabolladung Elektro Spezial 65 100% 20
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
1 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
1 Elektrifizierung Elektro Status 20
1 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
1 Elektrifizierung Elektro Status 20
1 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Parabolladung Elektro Spezial 65 100% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mystowellen Elektro Status 100% 15
1 Elektrifizierung Elektro Status 20
1 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Parabolladung Elektro Spezial 50 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM99 Breitseite Drache Physisch 60 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Elezard kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Schlangenblick Normal Status 100% 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Elektrofeld Elektro Status 10
Giftblick Normal Status 100% 30
Tarnung Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Elektrofeld Elektro Status 10
Giftblick Normal Status 100% 30
Tarnung Normal Status 20

Getragene Items

Wilde Elezard tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Elezard hat eine Basiswertsumme von 481

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 62 169 169 169 328 328 328
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 52 93 104 114 182 203 223
Spez.-Angr. 0 109 144 161 177 285 317 348
Spez.-Vert. 0 94 131 146 160 258 287 315
Init. 2 109 144 161 177 285 317 348

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Elezard folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Gift Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Fee
2x Kampf Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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