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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Elezard ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Normal, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Eguana.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Elezard basiert auf einem Reptil wie der Kragenechse oder einer Agame. Es könnte auch an einen Basilisken angelehnt sein. Elezards Fähigkeit, aus Sonnenenergie Elektrizität zu gewinnen, wurde durch die Photovoltaik inspiriert, bei der beispielsweise Parabolspiegel zur Energiegewinnung verwendet werden.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Elezard Elektrizität + lizard
Englisch Heliolisk helios + basilisk
Japanisch エレザード (Erezādo) electric + lizard
Französisch Iguolta Iguana + Volt
Italienisch Heliolisk helios + basilisk
Spanisch Heliolisk helios + basilisk
Koreanisch 일레도리자드 (Illedorijadeu) 일(日) il + electric + 목도리도마뱀 mokdori'domabaem + lizard
Chinesisch 光電傘蜥 / 光电伞蜥 (Guāngdiànsǎnxī) 光電池 guāngdiànchí + 傘蜥蜴 sǎnxī


Entwicklung[]

Basis

Eguana Home



 Bag Sun Stone Sprite Sonnenstein 
Stufe 1

Elezard Home

Elezard

Basis

Eguana-S Home



 Bag Sun Stone Sprite Sonnenstein 
Stufe 1

Elezard-S Home

Elezard

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero (Grünes Warp-Loch)
ST/ SD Dyna-Raids: Milza-See (Osten), Spiegel des Giganten, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
X Die Strommenge, die ein Elezard mit ausgebreiteten Hautlappen durch Umwandlung von Sonnenstrahlen erzeugt, genügt zur Versorgung eines Wolkenkratzers.
Y Es stimuliert seine Beinmuskulatur mit Strom, wodurch es ihm gelingt, 100 m in fünf Sekunden zurückzulegen.
ΩR Die Strommenge, die ein Elezard mit ausgebreiteten Hautlappen durch Umwandlung von Sonnenstrahlen erzeugt, genügt zur Versorgung eines Wolkenkratzers.
αS Es stimuliert seine Beinmuskulatur mit Strom, wodurch es ihm gelingt, 100 m in fünf Sekunden zurückzulegen.
ST Es wurde in einem Wüstenreich, das vor langer Zeit unterging, sehr respektiert. Zusammen mit dessen Schätzen gelangte es in die Galar-Region.
SD Stellt es seine kragenartigen Hautlappen auf und absorbiert damit Sonnenlicht, kann ein Elezard genug Strom für eine Großstadt produzieren.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Elezard kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Mystowellen Elektro Status 100% 15

Level 1 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 1 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Level 1 Parabolladung Elektro Spezial 65 100% 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 1 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 1 Elektrifizierung Elektro Status 20
Level 1 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Level 1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Elezard kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Mystowellen Elektro Status 100% 15

Level 1 Elektrifizierung Elektro Status 20
Level 1 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Parabolladung Elektro Spezial 65 100% 20

Elezard kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Mystowellen Elektro Status 100% 15

Level 1 Elektrifizierung Elektro Status 20
Level 1 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 1 Parabolladung Elektro Spezial 50 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Elezard kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Bug TM Sprite TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Electric TM Sprite TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Electric TM Sprite TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
Electric TM Sprite TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Dark TM Sprite TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Dragon TM Sprite TM99 Breitseite Drache Physisch 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TR Dragon Sprite TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Electric Sprite TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Psychic Sprite TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Elezard kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Elezard kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Elezard kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Elezard kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15

Elezard kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Elezard kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10

Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Schlangenblick Normal Status 100% 30

Elezard kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Elektrofeld Elektro Status 10
Zucht Giftblick Normal Status 100% 30
Zucht Tarnung Normal Status 20

Elezard kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Elektrofeld Elektro Status 10
Zucht Giftblick Normal Status 100% 30
Zucht Tarnung Normal Status 20

Getragene Items[]

Wilde Elezard tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Elezard hat eine Basiswertsumme von 481

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 62 169 169 169 328 328 328
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 52 93 104 114 182 203 223
Spez.-Angr. 0 109 144 161 177 285 317 348
Spez.-Vert. 0 94 131 146 160 258 287 315
Init. 2 109 144 161 177 285 317 348

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Elezard folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Gift Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Fee
2x Kampf Boden
4x
Anmerkungen:
  • Hat Elezard die Fähigkeit Trockenheit, ist Wasser 0x und Feuer 1¼x
  • Trägt Elezard eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Elezard unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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