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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Elevoltek ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Elektek.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Elevoltek basiert auf einem Schutzanzug gegen Stromschläge. Der geteilte Schweif erinnert an zwei Kabel. Das Muster auf seinem Rücken stellt eine Steckdose dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elevoltek elektrisch + Volt + 鉄拳 tekken
Englisch Electivire electricity + wire
Japanisch エレキブル (Erekiburu) エレキ ereki + cable
Französisch Élekable électrique + câble
Italienisch Electivire electricity + wire
Spanisch Electivire electricity + wire
Koreanisch 에레키블 (Erekibeul) エレキ ereki + cable
Chinesisch 電擊魔獸 / 电击魔兽 (Diànjīmóshòu) 電擊 diànjī + + shòu

Entwicklung

Basis

Elekid Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Elektek Home.png



 Tausch mit
Electirizer Sprite.png Stromisierer 
Stufe 2

Elevoltek Home.png

Elevoltek

Basis

Elekid-S Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Elektek-S Home.png



 Tausch mit
Electirizer Sprite.png Stromisierer 
Stufe 2

Elevoltek-S Home.png

Elevoltek

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Tausch
PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2 Tausch
W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D/ P Es berührt den Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann über 20 000 Volt.
PT Berührt seinen Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann starke Elektrizität.
HG/SS Bei voller Ladung zucken feurige, blass-weiße Funken zwischen seinen zwei Hörnern hin und her.
S/W Berührt seinen Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann starke Elektrizität.
S2/W2 Es berührt Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dabei geballte 20 000 Volt.
3D Pro Es berührt Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dabei geballte 20 000 Volt.
X Bei voller Ladung zucken feurige, blassweiße Funken zwischen seinen zwei Hörnern hin und her.
Y Es berührt den Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann über 20 000 V.
ΩR Bei voller Ladung zucken feurige, blassweiße Funken zwischen seinen zwei Hörnern hin und her.
αS Es berührt den Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann über 20 000 V.
S Es berührt Gegner mit seinen Schweifspitzen und entlädt dann starke Elektrizität. So kann es sie im Nullkommanichts verkohlen.
M Wenn es sich aufregt, schlägt es sich kräftig auf die Brust. Bei jedem Schlag sprühen Funken und es ertönt ein Donnern.
US Es umfasst seine vor Elektrizität sprühenden Schweife, um seine Hände aufzuladen und dann mit aller Kraft zuzuschlagen.
UM Ein einzelnes Elevoltek erzeugt genügend Elektrizität, um eine Großstadt ein ganzes Jahr lang mit Strom zu versorgen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Plasmaschauer Elektro Status 25
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
19 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
55 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
62 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
65 Elektrofeld Elektro Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Plasmaschauer Elektro Status 25
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
19 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
55 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
62 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
65 Elektrofeld Elektro Status 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
19 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
55 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
62 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Sternschauer Normal Spezial 60 20
21 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
26 Lichtschild Psycho Status 30
32 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
38 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
44 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
50 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
56 Kreideschrei Normal Status 85% 40
62 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
10 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Sternschauer Normal Spezial 60 20
19 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
25 Lichtschild Psycho Status 30
28 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
43 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
52 Kreideschrei Normal Status 85% 40
58 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
67 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung (HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Getragene Items

Elevoltek kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT Übertragung aus PBR Magnet Sprite.png Magnet 100%

Statuswerte

Elevoltek hat eine Basiswertsumme von 540

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 3 123 157 175 192 310 345 379
Vert. 0 67 107 119 130 209 233 256
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Elevoltek folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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