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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Elektrofeld ist eine Attacke vom Typ ElektroIC, welche seit der 6. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender erzeugt ein Grasfeld. Dieses hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.

Effekt

Der Untergrund wird für 5 Runden in ein Elektrofeld verwandelt. Sofern der Anwender das Item Feldbeschichtung trägt, wird der Effekt auf 8 Runden erhöht. Der Effekt kann nicht durch den erneuten Einsatz von Elektrofeld verlängert oder erneuert werden, sofern das Elektrofeld noch besteht. Die anderen Feldeffekte können durch Elektrofeld überschrieben werden.

Pokémon die den Boden berühren können nicht einschlafen. Daraus folgt, dass Gähner und Erholung fehlschlagen und schläfrige Pokémon nicht einschlafen. Die ElektroIC-Attacken der betroffenen Pokémon werden außerdem um 50% verstärkt.

Weiterhin werden folgende Effekte ausgelöst:

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Feld-Attacke → Elektrofeld löst den Feldeffekt Elektrofeld aus
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist nicht in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft alle Pokémon im Kampf
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Elektrofeld per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
VI VII
082 Magneton ElektroIC StahlIC 11
1
1
310 310M Voltenso ElektroIC 1 / 70
1 / 60
1 / 60
405 Luxtra ElektroIC 1 / 67 1 / 67
462 Magnezone ElektroIC StahlIC 11
1
1
466 Elevoltek ElektroIC 1 / 65 1 / 65
777 Togedemaru ElektroIC StahlIC 37
785 Kapu-Riki ElektroIC FeeIC 1
796 Voltriant ElektroIC 53

Zucht

Folgende Pokémon können Elektrofeld vererbt bekommen:

Pokémon Generation
VI VII
172 Pichu ElektroIC
179 Voltilamm ElektroIC
694 Eguana ElektroIC NormalIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Elektrofeld auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
025 Pikachu ElektroIC Cosplay-Pikachu (Professoren-Pikachu) VI (ΩR/αS)

Erlernbarkeit in Let's GO

Elektrofeld ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Versetzt die Ebene in den Zustand Elektrofeld, der Attacken vom Typ Elektro verstärkt und dafür sorgt, dass Pokémon nicht einschlafen. Wirkt nicht auf Pokémon in der Luft.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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