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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Elektroball ist eine Attacke vom Typ ElektroIC welche seit der 5. Generation existiert.

Beschreibung

Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.

Effekt

Elektroball fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Die Stärke der Attacke hängt von der Initiative des Anwenders im Vergleich zur Initiative des Ziels ab.

Initiative des Ziels im Verhältnis zur Initiative des Anwenders Stärke
bis 1/4 vom Anwender 150
> 1/4 bis 1/3 vom Anwender 120
> 1/3 bis 1/2 vom Anwender 80
> 1/2 bis 1/1 vom Anwender 60
> 1/1 vom Anwender 40

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Bomben-Attacke → Pokémon mit der Fähigkeit Kugelsicher sind immun gegen Elektroball
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Elektroball per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
V VI VII
025 Pikachu ElektroIC 18 18
13
13
081 Magnetilo ElektroIC StahlIC 27
32
32
29
29
082 Magneton ElektroIC StahlIC 27
34
34
29
29
100 Voltobal ElektroIC 29 29
22
22
101 Lektrobal ElektroIC 29 29
22
22
125 Elektek ElektroIC 32
22
22 22
170 Lampi WasserIC ElektroIC 28 28
9
9
171 Lanturn WasserIC ElektroIC 30 30
1 / 9
1 / 9
179 Voltilamm ElektroIC 28
22
22 22
180 Waaty ElektroIC 31
25
25 25
181 181M Ampharos ElektroIC
ElektroIC DracheIC
33
25
25 25
239 Elekid ElektroIC 31
22
22 22
311 Plusle ElektroIC 29 29
19
19
312 Minun ElektroIC 29 29
19
19
417 Pachirisu ElektroIC 25 25 25
462 Magnezone ElektroIC StahlIC 27
34
34
29
29
466 Elevoltek ElektroIC 32
22
22 22
479 479B 479C
479D 479E 479F
Rotom ElektroIC GeistIC
ElektroIC FeuerIC
ElektroIC WasserIC
ElektroIC EisIC
ElektroIC FlugIC
ElektroIC PflanzeIC
43 43 43
587 Emolga ElektroIC FlugIC 26 26 26
595 Wattzapf KäferIC ElektroIC 29 29 29
596 Voltula KäferIC ElektroIC 29 29 29
785 Kapu-Riki ElektroIC FeeIC 58

Zucht

Folgende Pokémon können Elektroball vererbt bekommen:

Pokémon Generation
V VI VII
309 Frizelbliz ElektroIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Elektroball auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
150 Mewtu PsychoIC Verteilung (Japan/Naordamerika/Südkorea/Europa) V

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Elektrobal fügt dem Gegner Schaden zu. Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zur Initiative des Ziels ist, desto stärker ist Elektroball.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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