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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Elektek ist ein Pokémon vom Typ ElektroIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Elekid und die Vorentwicklung von Elevoltek.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Elektek könnte auf einer Mischung aus mehreren Raubkatzen basieren. Die schwarzen Streifen sind denen des Tigers nachempfunden. Der Schwanz könnte hingegen von einem Leoparden stammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elektek Elektrizität + 鉄拳 tekken
Englisch Electabuzz electric + buzz
Japanisch エレブー (Erebū) エレキ ereki + ブー
Französisch Élektek électrique + 鉄拳 tekken
Italienisch Electabuzz electric + buzz
Spanisch Electabuzz electric + buzz
Koreanisch 에레브 (Erebeu) エレキ ereki + ブー
Chinesisch 電擊獸 / 电击兽 (Diànjīshòu) 電擊 diànjī + shòu

Entwicklung

Basis

Elekid Home



 Level 30 
Stufe 1

Elektek Home

Elektek


 Electirizer Sprite Stromisierer + Tausch 
Stufe 2

Elevoltek Home

Basis

Elekid-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Elektek-S Home

Elektek


 Electirizer Sprite Stromisierer + Tausch 
Stufe 2

Elevoltek-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Kraftwerk
B/G Tausch
G/S/K Route 10
RU/ SA/SM Tausch
FR Kraftwerk
BG Tausch
D/P Tausch
PT Route 222
HG/SS Route 10, Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2 Tausch
W2 Entwicklung
X Kontaktsafari Elektro
Y Kontaktsafari Elektro, Event-Verteilung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Route 12 Quereinsteiger von Elekid, Glühberg Quereinsteiger von Elekid
US/ UM Hokulani-Berg Quereinsteiger von Elekid, Glühberg Quereinsteiger von Elekid
LGP/ LGE Kraftwerk


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
G ELEKTEK schleicht sich oft in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf. So verursacht es Stromausfälle.
STA ELEKTEK schleicht sich gern in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf, wodurch es oftmals schwere Stromausfälle verursacht.
G Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
S Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
K Berühren sich zwei ELEKTEK, tauschen sie über den Fluss der Elektrizität ihre Gefühlsregungen aus.
RU/ SA Bei Gewitter konkurrieren diese POKéMON darum, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK an Stelle von Blitzableitern.
SM Bei Gewitter konkurrieren diese PKMN, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. ELEKTEK dient auch als Blitzableiter.
FR Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
BG Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
D/ P Die Hälfte aller Stromausfälle wird durch dieses PKMN ausgelöst, das in E-Werken Elektrizität frisst.
PT Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
HG Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
SS Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
S/W Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
S2/W2 Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen erste Erfolge.
3D Pro Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen erste Erfolge.
X Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
Y Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
ΩR/αS Bei Gewitter entbrennt unter Elektek ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen diese Pokémon anstelle von Blitzableitern.
S Für die Hälfte aller plötzlichen Stromausfälle sind Elektek verantwortlich. Sie belagern gerne Kraftwerke und zapfen ihnen Strom ab.
M Die Menge an Elektrizität, die aus seinem Körper austritt, ist sehr viel größer als jene, die es über seine Nahrung zu sich nimmt.
US Sein ganzer Körper speichert Elektrizität. Vor einem Schlag lädt es seine Arme mit kreisförmigen Bewegungen elektrisch auf.
UM Es wird oft für Stromausfälle verantwortlich gemacht, doch viel häufiger handelt es sich um eine Folge menschlichen Fehlverhaltens.
GO Bei Gewitter entbrennt unter Elektek ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen diese Pokémon anstelle von Blitzableitern.
LGP/LGE Größere Stromausfälle sind fast immer darauf zurückzuführen, dass ein Elektek den Strom eines Kraftwerks einfach gefressen hat.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
11 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
17 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
22 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
28 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
33 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
39 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
44 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
50 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
15 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
19 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
22 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
26 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
29 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
36 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
42 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
49 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
55 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
15 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
19 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
22 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
26 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
29 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
36 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
42 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
49 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
55 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
5 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
15 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
19 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
22 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
26 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
29 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
36 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
42 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
49 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
55 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
6 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
21 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
26 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
32 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
38 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
44 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
50 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
56 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
62 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
7 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
10 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
19 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
25 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
28 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
37 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
43 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
52 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
58 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
9 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
17 Lichtschild PsychoIC 30
25 Sternschauer NormalIC 60 20
36 Kreideschrei NormalIC 85% 40
47 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
58 Donner ElektroIC 120 70% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
9 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
17 Lichtschild PsychoIC 30
25 Sternschauer NormalIC 60 20
36 Kreideschrei NormalIC 85% 40
47 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
58 Donner ElektroIC 120 70% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
34 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
37 Kreideschrei NormalIC 85% 40
42 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
49 Lichtschild PsychoIC 30
54 Donner ElektroIC 120 70% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Offenlegung (HG/SS) NormalIC PhysischIC 50 100% 10
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC 30
Eishieb EisIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
Karateschlag KampfIC 50 100% 25
Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC 30
Fegekick KampfIC 60 85% 15
Karateschlag KampfIC 50 100% 25
Kreuzhieb (K) KampfIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC 40

Getragene Items

Elektek kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
PT wilde Elektek Electirizer Sprite Stromisierer 5%
S/M/US/UM wilde Elektek Electirizer Sprite Stromisierer 5%

Statuswerte

Elektek hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 83 121 135 148 238 265 291
Vert. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Elektek folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x ElektroIC FlugIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x BodenIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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