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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Elektek ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Elekid und die Vorentwicklung von Elevoltek.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Elektek könnte auf einer Mischung aus mehreren Raubkatzen basieren. Die schwarzen Streifen sind denen des Tigers nachempfunden. Der Schwanz könnte hingegen von einem Leoparden stammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elektek Elektrizität + 鉄拳 tekken
Englisch Electabuzz electric + buzz
Japanisch エレブー (Erebū) エレキ ereki + ブー
Französisch Élektek électrique + 鉄拳 tekken
Italienisch Electabuzz electric + buzz
Spanisch Electabuzz electric + buzz
Koreanisch 에레브 (Erebeu) エレキ ereki + ブー
Chinesisch 電擊獸 / 电击兽 (Diànjīshòu) 電擊 diànjī + shòu

Entwicklung

Basis

Elekid Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Elektek Home.png



 Tausch mit
Electirizer Sprite.png Stromisierer 
Stufe 2

Elevoltek Home.png

Basis

Elekid-S Home.png



 Level 30 
Stufe 1

Elektek-S Home.png



 Tausch mit
Electirizer Sprite.png Stromisierer 
Stufe 2

Elevoltek-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Kraftwerk
B/G Tausch
G/S/K Route 10
RU/ SA/SM Tausch
FR Kraftwerk
BG Tausch
D/P Tausch
PT Route 222
HG/SS Route 10, Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2 Tausch
W2 Entwicklung
X Kontaktsafari Elektro
Y Kontaktsafari Elektro, Event-Verteilung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Route 12, Glühberg

→ Nur als Quereinsteiger von Elekid

US/ UM Hokulani-Berg, Glühberg

→ Nur als Quereinsteiger von Elekid

LGP/ LGE Kraftwerk


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
G ELEKTEK schleicht sich oft in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf. So verursacht es Stromausfälle.
STA ELEKTEK schleicht sich gern in Kraftwerke und frißt den ganzen Strom auf, wodurch es oftmals schwere Stromausfälle verursacht.
G Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
S Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
K Berühren sich zwei ELEKTEK, tauschen sie über den Fluss der Elektrizität ihre Gefühlsregungen aus.
RU/ SA Bei Gewitter konkurrieren diese POKéMON darum, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK an Stelle von Blitzableitern.
SM Bei Gewitter konkurrieren diese PKMN, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. ELEKTEK dient auch als Blitzableiter.
FR Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
BG Dieses POKéMON lebt in der Nähe von Kraftwerken. In Städten kann es Stromausfälle verursachen.
D/ P Die Hälfte aller Stromausfälle wird durch dieses PKMN ausgelöst, das in E-Werken Elektrizität frisst.
PT Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
HG Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
SS Sein Körper entlädt sich ständig. Kommt man ihm zu nahe, stehen einem die Haare senkrecht vom Kopf ab.
S/W Verstärkt Schläge durch rasantes Drehen seiner Arme. Gegner rennen unterdessen auch schon mal davon.
S2/W2 Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen erste Erfolge.
3D Pro Experimente, Elektek als flexiblen Speicher für frei einsetzbare Blitze zu verwenden, zeigen erste Erfolge.
X Elektrizität bedeckt seinen Körper. Im Dunkeln erstrahlt es in einem bläulichen Ton.
Y Es konsumiert am liebsten Elektrizität. Gelegentlich sieht man es in der Nähe von Kraftwerken.
ΩR/αS Bei Gewitter entbrennt unter Elektek ein Wettstreit um höher gelegene Orte, an denen ein Blitzeinschlag wahrscheinlich ist. Einige Ortschaften benutzen diese Pokémon anstelle von Blitzableitern.
S Für die Hälfte aller plötzlichen Stromausfälle sind Elektek verantwortlich. Sie belagern gerne Kraftwerke und zapfen ihnen Strom ab.
M Die Menge an Elektrizität, die aus seinem Körper austritt, ist sehr viel größer als jene, die es über seine Nahrung zu sich nimmt.
US Sein ganzer Körper speichert Elektrizität. Vor einem Schlag lädt es seine Arme mit kreisförmigen Bewegungen elektrisch auf.
UM Es wird oft für Stromausfälle verantwortlich gemacht, doch viel häufiger handelt es sich um eine Folge menschlichen Fehlverhaltens.
LGP/LGE Größere Stromausfälle sind fast immer darauf zurückzuführen, dass ein Elektek den Strom eines Kraftwerks einfach gefressen hat.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
11 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
22 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
28 Lichtschild Psycho Status 30
33 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
44 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
50 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
19 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
55 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
19 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
55 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
19 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
36 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
55 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Sternschauer Normal Spezial 60 20
21 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
26 Lichtschild Psycho Status 30
32 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
38 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
44 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
50 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
56 Kreideschrei Normal Status 85% 40
62 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
10 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Sternschauer Normal Spezial 60 20
19 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
25 Lichtschild Psycho Status 30
28 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
43 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
52 Kreideschrei Normal Status 85% 40
58 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
9 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
17 Lichtschild Psycho 30
25 Sternschauer Normal 60 20
36 Kreideschrei Normal 85% 40
47 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
58 Donner Elektro 120 70% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
9 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
17 Lichtschild Psycho 30
25 Sternschauer Normal 60 20
36 Kreideschrei Normal 85% 40
47 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
58 Donner Elektro 120 70% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
34 Donnerschock Elektro 40 100% 30
37 Kreideschrei Normal 85% 40
42 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
49 Lichtschild Psycho 30
54 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM04 Teleport Psycho Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung (HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Eishieb Eis 75 100% 15
Fegekick Kampf 60 85% 15
Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Karateschlag Kampf 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Meditation Psycho 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Fegekick Kampf 60 85% 15
Karateschlag Kampf 50 100% 25
Kreuzhieb (K) Kampf 100 80% 5
Meditation Psycho 40

Getragene Items

Elektek kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
PT wilde Elektek Electirizer Sprite.png Stromisierer 5%
S/M/US/UM wilde Elektek Electirizer Sprite.png Stromisierer 5%

Statuswerte

Elektek hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 83 121 135 148 238 265 291
Vert. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Elektek folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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