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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Elekid ist ein Pokémon vom Typ ElektroIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Elektek.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Elekid basiert auf einem amerikanischen Stecker eines Stromkabels.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elekid elektrisch + kid
Englisch Elekid electric + kid
Japanisch エレキッド (Erekiddo) エレキ ereki + kid
Französisch Élekid électrique + kid
Italienisch Elekid electric + kid
Spanisch Elekid electric + kid
Koreanisch 에레키드 (Erekideu) エレキ ereki + kid
Chinesisch 電擊怪 / 电击怪 (Diànjīguài) 電擊 diànjī + guài

Entwicklung

Basis

Elekid Home

Elekid


 Level 30 
Stufe 1

Elektek Home



 Electirizer Sprite Stromisierer + Tausch 
Stufe 2

Elevoltek Home

Basis

Elekid-S Home

Elekid


 Level 30 
Stufe 1

Elektek-S Home



 Electirizer Sprite Stromisierer + Tausch 
Stufe 2

Elevoltek-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
RU/ SA/SM Tausch
FR Zucht
BG Tausch
D/P Tausch, Windkraftwerk FR im GBA-Slot
PT Zucht
HG/SS Zucht
PokéWalker: Wohngebiet, Wiese der Treue
S Tausch
W Weißer Wald
S2 Tausch
W2 Vapydro-Werke
X/Y Zucht
ΩR/ αS Wunderberg Südlich von Route 129
S/ M Route 12, Glühberg
US/ UM Hokulani-Berg, Glühberg


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
S Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses POKéMON am wohlsten.
K Es mag gewaltigen Donner. Die Luft zwischen seinen Hörnern leuchtet blau, wenn es sich auflädt.
RU/ SA ELEKID speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
SM ELEKID speichert Elektrizität in seinem Körper. Berührt es Metall und entlädt die aufgestaute Energie, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
FR Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses POKéMON am wohlsten.
BG Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
D/ P Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern.
PT Ein schwacher Stromfluss fließt zwischen seinen Hörnern. Die Hände sollte man davon fernhalten.
HG Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
SS Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses Pokémon am wohlsten.
S/W Ein schwacher Stromfluss fließt zwischen seinen Hörnern. Die Hände sollte man davon fernhalten.
S2/W2 Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
3D Pro Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
X Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern.
Y Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
ΩR/αS Elekid speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
S Daheim hängt es an der Steckdose wie an einem Babyfläschchen und nuckelt genüsslich den Strom.
M Es muss sich oft mit Togedemaru herumärgern, das ihm Strom klauen will. Ihre Raufereien enden jedoch meist unentschieden.
US Elekid freut sich, wenn es Donner hört. Es lohnt sich, das Geräusch aufzunehmen und es ihm vorzuspielen, wenn es mal schlecht drauf ist.
UM Seine Hörner leuchten weiß-blau, wenn es sich fertig aufgeladen hat. Fasst man es dann an, bekommt man einen Schlag und wird gelähmt.
GO Elekid speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
5 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
15 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
19 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
22 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
26 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
29 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
33 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
36 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
43 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
5 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
15 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
19 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
22 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
26 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
29 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
33 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
36 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
43 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
5 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
8 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
12 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
15 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
19 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
22 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
26 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
29 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
33 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
36 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
40 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
43 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
6 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
11 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
21 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
26 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
31 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
36 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
41 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
46 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
51 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
56 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
10 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
19 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
25 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
28 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
34 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
37 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
43 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
46 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
9 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
17 Lichtschild PsychoIC 30
25 Sternschauer NormalIC 60 20
33 Kreideschrei NormalIC 85% 40
41 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
49 Donner ElektroIC 120 70% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
9 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
17 Lichtschild PsychoIC 30
25 Sternschauer NormalIC 60 20
33 Kreideschrei NormalIC 85% 40
41 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
49 Donner ElektroIC 120 70% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 20
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 20
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 20
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 20
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC PhysischIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Karateschlag KampfIC PhysischIC 50 100% 25
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Offenlegung (HG/SS) NormalIC PhysischIC 50 100% 10
Wuchtschlag KampfIC PhysischIC 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC 30
Eishieb EisIC 75 100% 15
Fegekick KampfIC 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
Karateschlag KampfIC 50 100% 25
Kreuzhieb KampfIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC 30
Fegekick KampfIC 60 85% 15
Karateschlag KampfIC 50 100% 25
Kreuzhieb (K) KampfIC 100 80% 5
Meditation PsychoIC 40

Getragene Items

Elekid kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D wilde Elekid Electirizer Sprite Stromisierer 50%
P wilde Elekid Electirizer Sprite Stromisierer 5%
ΩR/αS wilde Elekid Electirizer Sprite Stromisierer 5%
S/M/US/UM wilde Elekid Electirizer Sprite Stromisierer 5%

Statuswerte

Elekid hat eine Basiswertsumme von 360

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 63 103 115 126 202 225 247
Vert. 0 37 80 89 97 155 173 190
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 95 132 109 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Elekid folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x ElektroIC FlugIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x BodenIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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