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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Elekid ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Elektek.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Elekid basiert auf einem amerikanischen Stecker eines Stromkabels.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elekid elektrisch + kid
Englisch Elekid electric + kid
Japanisch エレキッド (Erekiddo) エレキ ereki + kid
Französisch Élekid électrique + kid
Italienisch Elekid electric + kid
Spanisch Elekid electric + kid
Koreanisch 에레키드 (Erekideu) エレキ ereki + kid
Chinesisch 電擊怪 / 电击怪 (Diànjīguài) 電擊 diànjī + guài

Entwicklung

Basis

Elekid Home.png

Elekid


 Level 30 
Stufe 1

Elektek Home.png



 Tausch mit
Electirizer Sprite.png Stromisierer 
Stufe 2

Elevoltek Home.png

Basis

Elekid-S Home.png

Elekid


 Level 30 
Stufe 1

Elektek-S Home.png



 Tausch mit
Electirizer Sprite.png Stromisierer 
Stufe 2

Elevoltek-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
RU/ SA/SM Tausch
FR Zucht
BG Tausch
D/P Route 205, Windkraftwerk

→ Sofern sich Pokémon Feuerrot im GBA-Slot befindet

PT Zucht
HG/SS Zucht
PokéWalker: Wohngebiet, Wiese der Treue
S Tausch
W Weißer Wald
S2 Tausch
W2 Vapydro-Werke
X/Y Zucht
ΩR/ αS Wunderberg Südlich von Route 129
S/ M Route 12, Glühberg
US/ UM Hokulani-Berg, Glühberg


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
S Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses POKéMON am wohlsten.
K Es mag gewaltigen Donner. Die Luft zwischen seinen Hörnern leuchtet blau, wenn es sich auflädt.
RU/ SA ELEKID speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
SM ELEKID speichert Elektrizität in seinem Körper. Berührt es Metall und entlädt die aufgestaute Energie, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
FR Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses POKéMON am wohlsten.
BG Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
D/ P Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern.
PT Ein schwacher Stromfluss fließt zwischen seinen Hörnern. Die Hände sollte man davon fernhalten.
HG Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
SS Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses Pokémon am wohlsten.
S/W Ein schwacher Stromfluss fließt zwischen seinen Hörnern. Die Hände sollte man davon fernhalten.
S2/W2 Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
3D Pro Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
X Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern.
Y Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
ΩR/αS Elekid speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
S Daheim hängt es an der Steckdose wie an einem Babyfläschchen und nuckelt genüsslich den Strom.
M Es muss sich oft mit Togedemaru herumärgern, das ihm Strom klauen will. Ihre Raufereien enden jedoch meist unentschieden.
US Elekid freut sich, wenn es Donner hört. Es lohnt sich, das Geräusch aufzunehmen und es ihm vorzuspielen, wenn es mal schlecht drauf ist.
UM Seine Hörner leuchten weiß-blau, wenn es sich fertig aufgeladen hat. Fasst man es dann an, bekommt man einen Schlag und wird gelähmt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
19 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
33 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Kreideschrei Normal Status 85% 40
40 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
43 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
19 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
33 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Kreideschrei Normal Status 85% 40
40 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
43 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
15 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
19 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
26 Lichtschild Psycho Status 30
29 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
33 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
36 Kreideschrei Normal Status 85% 40
40 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
43 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
6 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Sternschauer Normal Spezial 60 20
21 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
26 Lichtschild Psycho Status 30
31 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
36 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
51 Kreideschrei Normal Status 85% 40
56 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
10 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Sternschauer Normal Spezial 60 20
19 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
25 Lichtschild Psycho Status 30
28 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
37 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
43 Kreideschrei Normal Status 85% 40
46 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
9 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
17 Lichtschild Psycho 30
25 Sternschauer Normal 60 20
33 Kreideschrei Normal 85% 40
41 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
49 Donner Elektro 120 70% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
9 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
17 Lichtschild Psycho 30
25 Sternschauer Normal 60 20
33 Kreideschrei Normal 85% 40
41 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
49 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 20
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 20
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 20
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 20
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Meditation Psycho Status 40
Offenlegung (HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Eishieb Eis 75 100% 15
Fegekick Kampf 60 85% 15
Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Karateschlag Kampf 50 100% 25
Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Meditation Psycho 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Fegekick Kampf 60 85% 15
Karateschlag Kampf 50 100% 25
Kreuzhieb (K) Kampf 100 80% 5
Meditation Psycho 40

Getragene Items

Elekid kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D wilde Elekid Electirizer Sprite.png Stromisierer 50%
P wilde Elekid Electirizer Sprite.png Stromisierer 5%
ΩR/αS wilde Elekid Electirizer Sprite.png Stromisierer 5%
S/M/US/UM wilde Elekid Electirizer Sprite.png Stromisierer 5%

Statuswerte

Elekid hat eine Basiswertsumme von 360

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 63 103 115 126 202 225 247
Vert. 0 37 80 89 97 155 173 190
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 95 132 109 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Elekid folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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