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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Eiseskälte ist eine K.O.-Attacke vom Typ EisIC welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener.

Effekt

Eiseskälte zählt zu den K.O.-Attacken und führt beim Ziel zu einem sofortigen K.O. sofern die Attacke trifft. Die Trefferchance von Eiseskälte wird anders als bei den meisten Attacken berechnet und wird nicht von Veränderungen in Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst. Zur Berechnung werden das Level des Anwenders sowie das des Ziels herangezogen:

Genauigkeit = [(Level des Anwenders - Level des Ziels) + 30]

Somit beträgt die minimale Trefferchance 30%. Die maximale Trefferchance von 100% wird bei einem Levelunterschied von 70 erreicht. Sofern der Anwender sich auf einem niedrigeren Level als das Ziel befindet, trifft Eiseskälte nie. Außerdem trifft Eiseskälte seltener, wenn die Attacke von einem Pokémon eingesetzt wird, welches nicht dem Typ EisIC angehört.

Wenn der Anwender vor dem Einsatz der Attacke Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat oder die Fähigkeit Schildlos besitzt, trifft Eiseskälte garantiert. Dies gilt auch, wenn das Level des Anwenders niedriger als das des Ziels ist. Hat das Ziel die Fähigkeit Robustheit oder ist das Pokémon vom Typ EisIC, schlägt Eiseskälte fehl. Sofern das Ziel einen Fokusgurt trägt oder zuvor Ausdauer eingesetzt hat, bleibt ihm nach der Attacke noch 1 KP übrig. Ein Delegator wird durch den Treffer zerstört. Das Pokémon selber bleibt jedoch unversehrt.

In früheren Generationen

Bis zur einschließlich 6. Generation werden auch EisIC-Pokémon von Eiseskälte getroffen. Außerdem ändert sich die Trefferwahrscheinlichkeit nicht, wenn der Anwender nicht vom Typ EisIC ist.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung K.O.-Attacke → Ein Treffer führt zum sofortigen K.O.; Wirkungslos auf Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Eiseskälte per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
037A Alola-Vulpix EisIC 50
087 Jugong WasserIC EisIC 34 34 34 34 Entw.
131 Lapras WasserIC EisIC 55 55 55 50 50
144 Arktos EisIC FlugIC 85 78 78 1 / 78 99
245 Suicune WasserIC 1
362 362M Firnontor EisIC 61 59 59 1 / 59
1 / 61
1 / 61
363 Seemops EisIC WasserIC 49 49 49 49
46
46
364 Seejong EisIC WasserIC 55 55 55 55
52
52
365 Walraisa EisIC WasserIC 61 65 65 65
60
60
382 382P Kyogre WasserIC 60 60
75
75 75
65
65
459 Shnebedeck PflanzeIC EisIC 46 46 46 46
460 460M Rexblisar PflanzeIC EisIC 58 58 58 58
582 Gelatini EisIC 53 53 53
583 Gelatroppo EisIC 58 58 58
584 Gelatwino EisIC 67 1 / 67 1 / 67
613 Petznief EisIC 57 57 57
614 Siberio EisIC 66 1 / 66 1 / 66
615 Frigometri EisIC 61 1 / 61 1 / 57

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Eiseskälte auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
245 Suicune WasserIC Verteilung IV

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Eiseskälte macht den Gegner mit einem Schlag kampfunfähig. Die Attacke trifft jedoch nur selten.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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