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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Egelsamen ist eine Attacke vom Typ PflanzeIC, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Das Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.

Effekt

Der Gegner wird bepflanzt. Am Ende jeder Runde verliert der Gegner 1/8 seiner KP und dieselbe Menge an KP werden dem aktiven Pokémon aufgefüllt. Dies gilt auch, wenn der ursprüngliche Anwender ausgetauscht wurde. Das Ziel verliert keine KP, wenn der ursprüngliche Anwender besiegt wurde. Hat der Gegner weniger als 8 KP, so wird ihm in jeder Runde nur 1 KP abgezogen. Es wird auch Schaden durch Egelsamen genommen, wenn der Gegner sich in der Runde durch Verwirrung selbst verletzt, Rückstoßschaden erleidet oder sich selbst verletzt weil z.B. Turmkick daneben ging, oder wenn der Gegner Delegator einsetzt. Wenn der Anwender eine Großwurzel trägt, wird die Menge der wiederhergestellten KP um 30% erhöht; der angerichtete Schaden bleibt jedoch gleich. Der Schaden durch Egelsamen erfolgt nach dem Schaden durch Wickel, Whirlpool, etc. und nach dem Schaden durch primäre Statusveränderungen wie Verbrennung oder Vergiftung.

Egelsamen kann durch Turbodreher oder Austauschen beendet werden. Diese Attacke hat auf PflanzeIC-Pokémon sowie auf Delegatoren keine Wirkung. Die Attacke schlägt unter dem Einfluss von Heilblockade nicht fehl. Dem Anwender werden jedoch keine KP gutgeschrieben. Der Effekt von Egelsamen kann durch Stafette übertragen werden.

In Mehrfachkämpfen kann der heilende Effekt von Egelsamen nicht auf das Partnerpokémon übertragen werden. Hat der Trainer nur noch zwei verbliebene Pokémon und der Empfänger von Egelsamen wird besiegt, verschwindet der Effekt von Egelsamen und geht nicht auf das verbliebene Pokémon über.

In früheren Generationen

Vor der 3. Generation werden dem bepflanzten Pokémon nicht am Ende der Runde, sondern am Ende seines Zuges KP abgezogen.

In der 1. Generation werden dem betroffenen Pokémon nur 1/16 der maximalen KP abgezogen. Außerdem entfernt Dunkelnebel den Effekt von beiden aktiven Pokémon. Wird ein Gegner in der Runde bepflanzt, in der er eingetauscht wurde, so erhält er den Schaden durch Egelsamen nur dann, wenn seine Initiative geringer oder gleich dem des Anwenders ist. Außerdem kann ein Pokémon selbst dann von Egelsamen getroffen werden, wenn es sich hinter einem Delegator versteckt. Seit Pokémon Stadium ist dies nicht mehr der Fall.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Ja
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Egelsamen per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
001 Bisasam PflanzeIC GiftIC 7 7 7 7 7 7
7
002 Bisaknosp PflanzeIC GiftIC 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7
003 003M Bisaflor PflanzeIC GiftIC 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7 1 / 7
102 Owei PflanzeIC PsychoIC 28 13 13 11 11 11 11
187 Hoppspross PflanzeIC FlugIC 20 20 22 22 22 22
188 Hubelupf PflanzeIC FlugIC 22 22 24 24 24 24
189 Papungha PflanzeIC FlugIC 22 22 24 24 24 24
191 Sonnkern PflanzeIC 17 17
13
13 13
192 Sonnflora PflanzeIC 17 17
13
13 13
251 Celebi PsychoIC PflanzeIC 1 1 1 1 1 1
285 Knilz PflanzeIC 10 13 13 13
8
8
286 Kapilz PflanzeIC KampfIC 1 / 10 1 / 13 1 / 13 1 / 13
1 / 8
1 / 8
315 Roselia PflanzeIC GiftIC 21 16 16 16 16
331 Tuska PflanzeIC 13 13 13 13
10
10
332 Noktuska PflanzeIC UnlichtIC 13 13 13 13
10
10
387 Chelast PflanzeIC 29 29 29 29
388 Chelcarain PflanzeIC 32 32 32 32
389 Chelterrar PflanzeIC BodenIC 33 33 33 33
420 Kikugi PflanzeIC 10 10 10 10
421 421B Kinoso PflanzeIC 10 10 10 1 / 10
492 492B Shaymin PflanzeIC
PflanzeIC FlugIC
19 19 19 19
495 Serpifeu PflanzeIC 19 19 19
496 Efoserp PflanzeIC 20 20 20
497 Serpiroyal PflanzeIC 20 20 20
511 Vegimak PflanzeIC 16 16 16
546 Waumboll PflanzeIC FeeIC 8 8 8
547 Elfun PflanzeIC FeeIC 1 1 1
548 Lilminip PflanzeIC 8 8 8
549 Dressella PflanzeIC 1 1 1
585 585B
585C 585D
Sesokitz NormalIC PflanzeIC 13 13 13
586 586B
586C 586D
Kronjuwild NormalIC PflanzeIC 13 13 13
650 Igamaro PflanzeIC 15 15
651 Igastarnish PflanzeIC 15 15
652 Brigaron PflanzeIC KampfIC 15 15
672 Mähikel PflanzeIC 12 12
673 Chevrumm PflanzeIC 12 12
708 Paragoni GeistIC PflanzeIC 23 23
709 Trombork GeistIC PflanzeIC 23 23
710 Irrbis GeistIC PflanzeIC 20 20
711 Pumpdjinn GeistIC PflanzeIC 20 20
764 Curelei FeeIC 4
787 Kapu-Toro PflanzeIC FeeIC 26
797 Kaguron StahlIC FlugIC 19

Zucht

Folgende Pokémon können Egelsamen vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
046 Paras KäferIC PflanzeIC
114 Tangela PflanzeIC
152 Endivie PflanzeIC
191 Sonnkern PflanzeIC
252 Geckarbor PflanzeIC
270 Loturzel WasserIC PflanzeIC
273 Samurzel PflanzeIC
357 Tropius PflanzeIC FlugIC
455 Venuflibis PflanzeIC
459 Shnebedeck PflanzeIC EisIC
556 Maracamba PflanzeIC
597 Kastadur PflanzeIC StahlIC
755 Bubungus PflanzeIC FeeIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Egelsamen auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
043 Myrapla PflanzeIC GiftIC PCNY II
Verteilung III
114 Tangela PflanzeIC Pokémon Dream World V
152 Endivie PflanzeIC Insel-Scanner VII
270 Loturzel WasserIC PflanzeIC Pokémon Dream World V
273 Samurzel PflanzeIC Schwarm III
274 Blanas PflanzeIC UnlichtIC Schwarm III
357 Tropius PflanzeIC FlugIC Pokémon Dream World V
556 Maracamba PflanzeIC Pokémon Dream World V

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Egelsamen per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
001 Bisasam PflanzeIC GiftIC 9
002 Bisaknosp PflanzeIC GiftIC 1 / 9
003 003M Bisaflor PflanzeIC GiftIC 1 / 9
047 Parasek KäferIC PflanzeIC 1
102 Owei PflanzeIC PsychoIC 34
114 Tangela PflanzeIC 39

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Versetzt das Ziel in den Egelsamen-Status. Über mehrere Runden absorbiert der Anwender KP des Gegners, um so seine eigenen KP aufzufüllen.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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