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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Durengard ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Geist, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Duokles.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Durengard basiert auf einem Schwert und einem Schild, in das die Seele eines Kriegers gefahren ist. Sein Name kommt in verschiedenen Sprachen von den berühmten Schwertern Durendal oder Excalibur.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Durengard Durendal + guard bzw. garde bzw. en garde!
Englisch Aegislash Aegis + slash
Japanisch ギルガルド (Girugarudo) 斬る kiru + garde bzw. en garde!
Französisch Exagide Excalibur + Égide
Italienisch Aegislash Aegis + slash
Spanisch Aegislash Aegis + slash
Koreanisch 킬가르도 (Kilgareudo) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
斬る kiru + garde bzw. en garde!
Chinesisch 堅盾劍怪 / 坚盾剑怪 (Jiāndùnjiànguài) jiān + dùn + jiàn + guài

Entwicklung

Basis

Gramokles Home.png



 Level 35 
Stufe 1

Duokles Home.png



 Bag Dusk Stone Sprite.png Finsterstein 
Stufe 2

Durengard Home.png

Durengard

Basis

Gramokles-S Home.png



 Level 35 
Stufe 1

Duokles-S Home.png



 Bag Dusk Stone Sprite.png Finsterstein 
Stufe 2

Durengard-S Home.png

Durengard

Formwandel

Durengard wechselt dank Taktikwechsel vor dem Einsatz einer offensiven Attacke in seine Schwertform. Setzt Durengard Königsschild ein, wechselt es dann wieder in seine Schildform.

Schildform

Durengard Home.png

Durengard

   
Klingenform

Durengard-b Home.png

Durengard

Schildform

Durengard-S Home.png

Durengard

   
Klingenform

Durengard-b-S Home.png

Durengard

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Hut des Giganten
Dyna-Raids: Wachturmruine


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Generationen von Königen hatten dieses Pokémon an ihrer Seite. Mit seiner mysteriösen Kraft kann es Menschen und Pokémon gleichermaßen kontrollieren.
Y Angeblich erkennt es jene Menschen, die Potenzial zum Herrscher haben. Es heißt, von ihm anerkannte Personen seien bald darauf Könige geworden.
ΩR Generationen von Königen hatten dieses Pokémon an ihrer Seite. Mit seiner mysteriösen Kraft kann es Menschen und Pokémon gleichermaßen kontrollieren.
αS Angeblich erkennt es jene Menschen, die Potenzial zum Herrscher haben. Es heißt, von ihm anerkannte Personen seien bald darauf Könige geworden.
ST Schildform: Mit seinem stählernen Körper und der Barriere, die es durch eine mysteriöse Kraft erzeugt, vermag es jegliche Angriffe abzuschwächen.

Klingenform: In dieser Form ist es auf Offensive spezialisiert. Es nutzt das Gewicht und die Härte von Stahl, um seine Gegner zu vernichten.

SD Schildform: Mithilfe seiner mysteriösen Kräfte kontrollierte es Menschen und Pokémon und ließ sie ein Land nach seinen Vorstellungen erschaffen.

Klingenform: Einst regierte ein König mit einem Durengard an seiner Seite. Er und sein Königreich fielen jedoch, als ihm das Pokémon die Lebensenergie entzog.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Königsschild Stahl Status 10
1 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
1 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
1 Metallsound Stahl Status 85% 40
1 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
1 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
1 Eisenabwehr Stahl Status 15
1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
1 Krafttrick Psycho Status 10
1 Schwerttanz Normal Status 20
1 Sanctoklinge Kampf Physisch 90 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
1 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
1 Autotomie Stahl Status 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schwerttanz Normal Status 20
1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
1 Autotomie Stahl Status 15
1 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
1 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
1 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
1 Eisenabwehr Stahl Status 15
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
1 Krafttrick Psycho Status 10
1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
1 Sanctoklinge Kampf Physisch 90 100% 15
1 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
1 Königsschild Stahl Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schwerttanz Normal Status 20
1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
1 Autotomie Stahl Status 15
1 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
1 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
1 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
1 Eisenabwehr Stahl Status 15
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
1 Krafttrick Psycho Status 10
1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
1 Sanctoklinge Kampf Physisch 90 100% 15
1 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
1 Königsschild Stahl Status 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM12 Solarklinge Pflanze Physisch 125 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Rundumschutz Gestein Status 10
Rückentzug Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Metallsound Stahl Status 85% 40
Rundumschutz Gestein Status 10
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Metallsound Stahl Status 85% 40
Rundumschutz Gestein Status 10
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30

Getragene Items

Wilde Durengard tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Schildform

Durengard hat in seiner Schildform eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 2 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 1 140 172 192 211 341 379 416
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Klingenform

Durengard hat in seiner Klingenform eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 2 140 172 192 211 341 379 416
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 1 140 172 192 211 341 379 416
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Durengard folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf Gift
1/4x Käfer
1/2x Pflanze Eis Flug Psycho Gestein Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro
2x Feuer Boden Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

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