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Erläuterung:
Wettbewerb

Duplexhieb ist eine Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.

Effekt

Duplexhieb trifft das Ziel zwei- bis fünfmal. Die Chance für 2 und 3 Treffer ist 1/3 (33,3%). Die Chance für 4 oder 5 Treffer beträgt 1/6 (16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, wird das Ziel garantiert fünfmal getroffen.

Nur der letzte Treffer wird durch Geduld und Konter gekontert. Jeder Treffer kann Kontaktfähigkeiten wie Flammkörper, Statik oder Giftdorn aktivieren. Die Fähigkeit Bruchrüstung und der Beulenhelm werden bei jedem Treffer aktiviert. Außerdem kann das Ziel bei jedem Treffer zurückschrecken, wenn der Anwender einen King-Stein oder einen Scharfzahn trägt. Der Fokusgurt sowie die Fähigkeit Robustheit schützen nur vor einem Treffer. Ein weiterer Treffer besiegt das Ziel. Ein Fokus-Band kann ein K.O. für jeden Treffer verhindern.

In früheren Generationen

Bis zur einschließlich 4. Generation beträgt die Wahrscheinlichkeit für 2 oder 3 Treffer 37,5%. 4 oder 5 Treffer werden hier noch zu jeweils 12,5% erreicht. Außerdem schützen hier das Fokus-Band und der Fokusgurt nach einmaligen aktivieren garantiert vor dem K.O. durch jeden nachfolgenden Treffer.

In der 2. Generation besitzt der King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen.

Wird in der 1. Generation ein Delegator zerstört, endet die Attacke sofort. Außerdem fügen nach einem Volltreffer die restlichen Treffer auch den Volltrefferschaden zu.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Serien-Attacke → Duplexhieb trifft 2-5x hintereinander
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Duplexhieb per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
035 Piepi FeeIC 18 13 13 10 10 10 10
036 Pixi FeeIC 1 1 1 1 1 1 1
039 Pummeluff NormalIC FeeIC 24 24 24 21 25 25
18
17
040 Knuddeluff NormalIC FeeIC 1 1 1 1 1 1 1
060 Quapsel WasserIC 25 19 19 15 15 15 15
061 Quaputzi WasserIC 26 19 19 15 15 15 15
062 Quappo WasserIC KampfIC 1 1 1 1 1 1 1
113 Chaneira NormalIC 1
12
17 17 16 12 12 12
122 Pantimos PsychoIC FeeIC 31 21 17
15
15 15
11
11 11
124 Rossana EisIC PsychoIC 23 21 21 15 15 15 15
168 Quaxo WasserIC 1 1 1 1 1 1
242 Heiteira NormalIC 13 13 16 12 12 12
300 Eneco NormalIC 15 15 15 15
16
16
301 Enekoro NormalIC 1 1 1 1 1
439 Pantimimi PsychoIC FeeIC 15 15
11
11 11
531 531M Ohrdoch NormalIC
NormalIC FeeIC
10 10
17
17
568 Unratütox GiftIC 14 14 14
569 Deponitox GiftIC 14 14 14
572 Picochilla NormalIC 13 13 13
574 Mollimorba PsychoIC 14 14 14
575 Hypnomorba PsychoIC 14 14 14
576 Morbitesse PsychoIC 14 14 14
594 Mamolida WasserIC 13 13 13
619 Lin-Fu KampfIC 17 17 17
620 Wie-Shu KampfIC 17 17 17
659 Scoppel NormalIC 10 10
660 Grebbit NormalIC BodenIC 13
728 Robball WasserIC 29
729 Marikeck WasserIC 33
730 Primarene WasserIC FeeIC 33
741 741Po
741Pa 741Se
Choreogel FeuerIC FlugIC
ElektroIC FlugIC
PsychoIC FlugIC
GeistIC FlugIC
23
757 Molunk GiftIC FeuerIC 21
758 Amfira GiftIC FeuerIC 21
762 Frubaila PflanzeIC Entw.
763 Fruyal PflanzeIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Duplexhieb vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
172 Pichu ElektroIC
190 Griffel NormalIC
418 Bamelin WasserIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Duplexhieb per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
035 Piepi FeeIC 12
039 Pummeluff NormalIC FeeIC 12
060 Quapsel WasserIC 16
061 Quaputzi WasserIC 16
113 Chaneira NormalIC 12
122 Pantimos PsychoIC FeeIC 10
124 Rossana EisIC PsychoIC 22

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Duplexhieb fügt dem Ziel zwei- bis fünfmal infolge Schaden zu.

Strategie

Duplexhieb wird aufgrund der schlechten Genauigkeit und Stärke strategisch gar nicht verwendet.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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