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Erläuterung:
Wettbewerb

Duplexhieb ist eine Attacke vom Typ Normal welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.

Effekt

Duplexhieb trifft das Ziel zwei- bis fünfmal. Die Chance für 2 und 3 Treffer ist 1/3 (33,3%). Die Chance für 4 oder 5 Treffer beträgt 1/6 (16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, wird das Ziel garantiert fünfmal getroffen.

Nur der letzte Treffer wird durch Geduld und Konter gekontert. Jeder Treffer kann Kontaktfähigkeiten wie Flammkörper, Statik oder Giftdorn aktivieren. Die Fähigkeit Bruchrüstung und der Beulenhelm werden bei jedem Treffer aktiviert. Außerdem kann das Ziel bei jedem Treffer zurückschrecken, wenn der Anwender einen King-Stein oder einen Scharfzahn trägt. Der Fokusgurt sowie die Fähigkeit Robustheit schützen nur vor einem Treffer. Ein weiterer Treffer besiegt das Ziel. Ein Fokus-Band kann ein K.O. für jeden Treffer verhindern.

In früheren Generationen

Bis zur einschließlich 4. Generation beträgt die Wahrscheinlichkeit für 2 oder 3 Treffer 37,5%. 4 oder 5 Treffer werden hier noch zu jeweils 12,5% erreicht. Außerdem schützen hier das Fokus-Band und der Fokusgurt nach einmaligen aktivieren garantiert vor dem K.O. durch jeden nachfolgenden Treffer.

In der 2. Generation besitzt der King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen.

Wird in der 1. Generation ein Delegator zerstört, endet die Attacke sofort. Außerdem fügen nach einem Volltreffer die restlichen Treffer auch den Volltrefferschaden zu.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Serien-Attacke → Duplexhieb trifft 2-5x hintereinander
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Duplexhieb per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
035.png Piepi Fee 18 13 13 10 10 10 10
036.png Pixi Fee 1 1 1 1 1 1 1
039.png Pummeluff Normal Fee 24 24 24 21 25 25
18
17
040.png Knuddeluff Normal Fee 1 1 1 1 1 1 1
060.png Quapsel Wasser 25 19 19 15 15 15 15
061.png Quaputzi Wasser 26 19 19 15 15 15 15
062.png Quappo Wasser Kampf 1 1 1 1 1 1 1
113.png Chaneira Normal 1
12
17 17 16 12 12 12
122.png Pantimos Psycho Fee 31 21 17
15
15 15
11
11 11
124.gif Rossana Eis Psycho 23 21 21 15 15 15 15
168.png Quaxo Wasser 1 1 1 1 1 1
242.png Heiteira Normal 13 13 16 12 12 12
300.png Eneco Normal 15 15 15 15
16
16
301.png Enekoro Normal 1 1 1 1 1
439.png Pantimimi Psycho Fee 15 15
11
11 11
531.png 531M.png Ohrdoch Normal
Normal Fee
10 10
17
17
568.png Unratütox Gift 14 14 14
569.png Deponitox Gift 14 14 14
572.png Picochilla Normal 13 13 13
574.png Mollimorba Psycho 14 14 14
575.png Hypnomorba Psycho 14 14 14
576.png Morbitesse Psycho 14 14 14
594.png Mamolida Wasser 13 13 13
619.png Lin-Fu Kampf 17 17 17
620.png Wie-Shu Kampf 17 17 17
659.png Scoppel Normal 10 10
660.png Grebbit Normal Boden 13
728.png Robball Wasser 29
729.png Marikeck Wasser 33
730.png Primarene Wasser Fee 33
741.png 741Po.png
741Pa.png 741Se.png
Choreogel Feuer Flug
Elektro Flug
Psycho Flug
Geist Flug
23
757.png Molunk Gift Feuer 21
758.png Amfira Gift Feuer 21
762.png Frubaila Pflanze Entw.
763.png Fruyal Pflanze 1

Zucht

Folgende Pokémon können Duplexhieb vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
172.png Pichu Elektro
190.png Griffel Normal
418.png Bamelin Wasser

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Duplexhieb per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
035.png Piepi Fee 12
039.png Pummeluff Normal Fee 12
060.png Quapsel Wasser 16
061.png Quaputzi Wasser 16
113.png Chaneira Normal 12
122.png Pantimos Psycho Fee 10
124.gif Rossana Eis Psycho 22

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Duplexhieb fügt dem Ziel zwei- bis fünfmal infolge Schaden zu.

Strategie

Duplexhieb wird aufgrund der schlechten Genauigkeit und Stärke strategisch gar nicht verwendet.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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