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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Duodino ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Drache, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kapuno und die Vorentwicklung von Trikephalo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Duodino basiert auf der vielköpfigen Hydra aus der griechischen Mythologie.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Duodino Duo + Dinosaurier
Englisch Zweilous Zwei + jealous
Japanisch ジヘッド (Jiheddo) δι- di- + head
Französisch Diamat δι- di- + Tiamat
Italienisch Zweilous Zwei + jealous
Spanisch Zweilous Zwei + jealous
Koreanisch 디헤드 (Dihedeu) δι- di- + head
Chinesisch 雙首暴龍 / 双首暴龙 (Shuāngshǒubàolóng) shuāng + shǒu + bào + lóng


Entwicklung

Basis

Kapuno Home.png



 Level 50 
Stufe 1

Duodino Home.png

Duodino


 Level 64 
Stufe 2

Trikephalo Home.png

Basis

Kapuno-S Home.png



 Level 50 
Stufe 1

Duodino-S Home.png

Duodino


 Level 64 
Stufe 2

Trikephalo-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Entwicklung
S2/W2 Siegesstraße
X/Y Siegesstraße
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch
ST Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Wenn es sein Revier leergejagt hat, sucht es sich ein neues. Seine beiden Köpfe liegen ständig im Streit.
W Seine zwei Köpfe liegen stets im Streit. So wird jede Mahlzeit ein Wettstreit für sie, bei dem sich beide überfressen.
S2/W2 Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
3D Pro Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
X Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
Y Wenn es sein Revier leergejagt hat, sucht es sich ein neues. Seine beiden Köpfe liegen ständig im Streit.
ΩR Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
αS Wenn es sein Revier leergejagt hat, sucht es sich ein neues. Seine beiden Köpfe liegen ständig im Streit.
ST Es durchstreift sein Revier auf der Suche nach Beute. Die zwei Köpfe streiten sich oft darüber, welche Richtung sie einschlagen sollten.
SD Sein Körper weist immer Narben auf, selbst wenn es gar nicht gekämpft hat. Die beiden Köpfe nehmen sich ständig gegenseitig das Futter weg.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Duodino kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 12 Brüller Normal Status 20
Level 16 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 20 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 24 Kraftschub Normal Status 30
Level 28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 36 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 40 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 44 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 48 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 54 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 60 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 66 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Duodino kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10

Level 1 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 4 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 12 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 20 Brüller Normal Status 20
Level 25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 32 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 38 Kraftschub Normal Status 30
Level 42 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 48 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 55 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 64 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 71 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Duodino kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10

Level 1 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 4 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 12 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 20 Brüller Normal Status 20
Level 25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 32 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 38 Kraftschub Normal Status 30
Level 42 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 48 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 55 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 64 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 71 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Duodino kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10

Level 1 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 4 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 12 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 20 Brüller Normal Status 100% 20
Level 25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 32 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Level 38 Kraftschub Normal Status 30
Level 42 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 48 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 55 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 64 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 71 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Duodino kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Dark TM Sprite.png TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Electric TM Sprite.png TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Ice TM Sprite.png TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Fire TM Sprite.png TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Normal Sprite.png TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Dragon Sprite.png TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Dark Sprite.png TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite.png TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Fighting Sprite.png TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Normal Sprite.png TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite.png TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TR Dragon Sprite.png TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TR Ground Sprite.png TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite.png TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Psychic Sprite.png TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30

Duodino kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Dragon TM Sprite.png TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Dark TM Sprite.png TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Duodino kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Dragon TM Sprite.png TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Dark TM Sprite.png TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Duodino kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Dragon TM Sprite.png TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Duodino kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ST/SD Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5

Duodino kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in S/M/US/UM Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Duodino kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Duodino kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Duodino kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10

Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10

Duodino kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15

Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Zucht Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Zucht Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Zucht Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Rülpser (US/UM) Gift Spezial 120 90% 10

Duodino kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15

Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Zucht Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Zucht Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Zucht Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40

Duodino kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15

Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Zucht Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Zucht Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Zucht Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40

Getragene Items

Wilde Duodino tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Duodino hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 72 179 179 179 348 348 348
Angr. 2 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 58 99 110 121 193 215 236

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Duodino folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Wasser Elektro Geist Unlicht
1x Normal Gift Boden Flug Gestein Stahl
2x Eis Kampf Käfer Drache
4x Fee
Anmerkungen:

Galerie

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