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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Duodino ist ein Pokémon mit den Typen UnlichtIC und DracheIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kapuno und die Vorentwicklung von Trikephalo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Duodino basiert auf der vielköpfigen Hydra aus der griechischen Mythologie.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Duodino Duo + Dinosaurier
Englisch Zweilous Zwei + jealous
Japanisch ジヘッド (Jiheddo) δι- di- + head
Französisch Diamat δι- di- + Tiamat
Italienisch Zweilous Zwei + jealous
Spanisch Zweilous Zwei + jealous
Koreanisch 디헤드 (Dihedeu) δι- di- + head
Chinesisch 雙首暴龍 / 双首暴龙 (Shuāngshǒubàolóng) shuāng + shǒu + bào + lóng

Entwicklung

Basis

Kapuno Home



 Level 50 
Stufe 1

Duodino Home

Duodino


 Level 64 
Stufe 2

Trikephalo Home

Basis

Kapuno-S Home



 Level 50 
Stufe 1

Duodino-S Home

Duodino


 Level 64 
Stufe 2

Trikephalo-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Entwicklung
S2/W2 Siegesstraße
X/Y Siegesstraße
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch
ST Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
SD Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Wenn es sein Revier leergejagt hat, sucht es sich ein neues. Seine beiden Köpfe liegen ständig im Streit.
W Seine zwei Köpfe liegen stets im Streit. So wird jede Mahlzeit ein Wettstreit für sie, bei dem sich beide überfressen.
S2/W2 Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
3D Pro Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
X Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
Y Wenn es sein Revier leergejagt hat, sucht es sich ein neues. Seine beiden Köpfe liegen ständig im Streit.
ΩR Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.
αS Wenn es sein Revier leergejagt hat, sucht es sich ein neues. Seine beiden Köpfe liegen ständig im Streit.
ST Es durchstreift sein Revier auf der Suche nach Beute. Die zwei Köpfe streiten sich oft darüber, welche Richtung sie einschlagen sollten.
SD Sein Körper weist immer Narben auf, selbst wenn es gar nicht gekämpft hat. Die beiden Köpfe nehmen sich ständig gegenseitig das Futter weg.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Brüller NormalIC StatusIC 20
16 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
20 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
24 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
36 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
40 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
44 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
48 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
54 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
60 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
66 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
1 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
4 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
9 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
17 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
20 Brüller NormalIC StatusIC 20
25 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
32 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
38 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
42 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
48 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
55 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
64 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
71 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
1 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
4 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
9 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
17 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
20 Brüller NormalIC StatusIC 20
25 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
32 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
38 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
42 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
48 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
55 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
64 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
71 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
1 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
4 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
9 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
17 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
20 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
25 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
28 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
32 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
38 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
42 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
48 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
55 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
64 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
71 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM66 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
TM67 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
S/M/US/UM Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
X/Y/ΩR/αS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S/W/S2/W2 Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Rülpser (US/UM) GiftIC SpezialIC 120 90% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40

Getragene Items

Wilde Duodino tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Duodino hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 72 179 179 179 348 348 348
Angr. 2 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 58 99 110 121 193 215 236

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Duodino folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x PsychoIC
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC GeistIC UnlichtIC
1x NormalIC GiftIC BodenIC FlugIC GesteinIC StahlIC
2x EisIC KampfIC KäferIC DracheIC
4x FeeIC
Anmerkungen:

Galerie

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