Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Forstellka #205
#207 Skorgla →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Dummisel ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Dummisel basiert auf einem Tsuchinoko, einem japanischen Fabelwesen, das einer plattgedrückten Schlange ähnelt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dummisel dumm + meißeln
Englisch Dunsparce dun + sparse
Japanisch ノコッチ (Nokocchi) 槌の子 Tsuchinoko
Französisch Insolourdo insolent + lourdeur
Italienisch Dunsparce dun + sparse
Spanisch Dunsparce dun + sparse
Koreanisch 노고치 (Nogochi) 槌の子 Tsuchinoko
Chinesisch 土龍弟弟 / 土龙弟弟 (Tǔlóngdìdì) 土龍 tǔlóng + 弟弟 dìdi

Entwicklung

Dummisel hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Dummisel Home.png

Dummisel

Basis

Dummisel-S Home.png

Dummisel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Dunkelhöhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Tri-Eiland Hafen
D/P/PT Route 208 Schwarm
HG/SS Dunkelhöhle
S/W Route 12
S2/W2 Route 1, 2, 6, 12, 18, 20, Dausing-Hof, Traumbrache, Siegesstraße, Dorfbrücke, Naturschutzgebiet

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Route 3, 22, Kontaktsafari Normal
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 2
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
S Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
K Es versteckt sich in finsteren Höhlen und verharrt dort fast ohne eine einzige Bewegung.
RU/ SA DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses POKéMON baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
SM DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Damit gräbt es sich rückwärts in den Boden. Es baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
FR Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
BG Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
D/ P Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
PT Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
HG Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
SS Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
S/W Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
S2/W2 Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
3D Pro Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
X Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
Y Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
ΩR/αS Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
US Sie bewegen sich fort, indem sie sich durch den Boden graben. Da Dummisel sich mit Digda gut verstehen, teilen sie ihre Tunnel miteinander.
UM Erblickt es einen Menschen, bohrt es mit seinem Schweif ein Loch und ergreift sofort die Flucht. Man braucht viel Glück, um ihm zu begegnen.
ST Da es kleine Flügel hat, behaupten manche Wissenschaftler, dass es vor langer Zeit fliegen konnte.
SD Es lebt in einem labyrinthartigen Nestkomplex. Anhand des Geruchs der Erde weiß Dummisel genau, wo es sich befindet und verirrt sich nie.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
1 Einigler Normal Status 40
4 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
8 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
12 Schlangenblick Normal Status 100% 30
16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
20 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
24 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
28 Gähner Normal Status 10
32 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
36 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
40 Ruheort Flug Status 10
44 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
48 Einrollen Gift Status 20
52 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
56 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

7. Generation (Pokémon Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Einigler Normal Status 40
3 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
6 Groll Geist Status 100% 10
8 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
11 Kreideschrei Normal Status 85% 40
13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
16 Gähner Normal Status 10
18 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
23 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
26 Ruheort Flug Status 10
28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Einrollen Gift Status 20
33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
36 Giftblick Normal Status 100% 30
38 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
41 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
43 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
46 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
48 Ausdauer Normal Status 10
51 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne und Mond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Einigler Normal Status 40
3 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
6 Groll Geist Status 100% 10
8 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
11 Kreideschrei Normal Status 85% 40
13 Gähner Normal Status 10
16 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
18 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
21 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
23 Ruheort Flug Status 10
26 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
28 Einrollen Gift Status 20
31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
33 Giftblick Normal Status 100% 30
36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
38 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
41 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
43 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
46 Ausdauer Normal Status 10
48 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Einigler Normal Status 40
4 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
7 Groll Geist Status 100% 10
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
16 Gähner Normal Status 10
19 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Ruheort Flug Status 10
28 Giftblick Normal Status 100% 30
31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
37 Einrollen Gift Status 20
40 Ausdauer Normal Status 10
43 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
49 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Einigler Normal Status 40
4 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
7 Groll Geist Status 100% 10
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
16 Gähner Normal Status 10
19 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Ruheort Flug Status 10
28 Giftblick Normal Status 90% 30
31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
37 Einrollen Gift Status 20
40 Ausdauer Normal Status 10
43 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
49 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
4 Einigler Normal Status 40
8 Gähner Normal Status 10
12 Giftblick Normal Status 90% 30
16 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
20 Groll Geist Status 100% 10
24 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
28 Kreideschrei Normal Status 85% 40
33 Ruheort Flug Status 10
38 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
43 Einrollen Gift Status 20
48 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
53 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
58 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
63 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
5 Einigler Normal Status 40
9 Gähner Normal Status 10
13 Giftblick Normal Status 75% 30
17 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
21 Groll Geist Status 100% 10
25 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
29 Kreideschrei Normal Status 85% 40
33 Ruheort Flug Status 10
37 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
45 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
49 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
53 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal 20 100% 20
4 Einigler Normal 40
11 Gähner Normal 10
14 Giftblick Normal 75% 30
21 Walzer Gestein 30 90% 20
24 Groll Geist 100% 10
31 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
34 Kreideschrei Normal 85% 40
41 Bodycheck Normal 90 85% 20
44 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
51 Notsituation Normal Variabel 100% 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal 20 100% 20
4 Einigler Normal 40
11 Gähner Normal 10
14 Giftblick Normal 75% 30
21 Groll Geist 100% 10
24 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
31 Kreideschrei Normal 85% 40
34 Bodycheck Normal 90 85% 20
41 Notsituation Normal Variabel 100% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal 20 100% 20
5 Einigler Normal 40
13 Giftblick Normal 75% 30
18 Groll Geist 100% 10
26 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
30 Kreideschrei Normal 85% 40
38 Bodycheck Normal 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
ST/SD Feldimpuls Normal Spezial 50 100% 10
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
ST/SD Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 10 100% 20
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Fluch Geist Status 10
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Magiemantel Psycho Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Fluch Geist Status 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Magiemantel Psycho Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Fluch Geist Status 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Magiemantel Psycho Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Bürde Geist Spezial 50 100% 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Fluch Geist Status 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Magiemantel Psycho Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität (HG/SS) Psycho Status 30
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Magiemantel Psycho Status 15
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Biss Unlicht 60 100% 25
Erstauner Geist 30 100% 15
Fluch Unbekannt 10
Geduld Normal Variabel 10
Kopfnuss Normal 70 100% 15
Steinhagel Gestein 75 90% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Biss Unlicht 60 100% 25
Geduld Normal Variabel 10
Raserei Normal 20 100% 20
Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items

Wilde Dummisel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Dummisel hat eine Basiswertsumme von 415

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Dummisel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.