Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Forstellka #205
#207 Skorgla →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Dummisel ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Dummisel basiert auf einem Tsuchinoko, einem japanischen Fabelwesen, das einer plattgedrückten Schlange ähnelt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dummisel dumm + meißeln
Englisch Dunsparce dun + sparse
Japanisch ノコッチ (Nokocchi) 槌の子 Tsuchinoko
Französisch Insolourdo insolent + lourdeur
Italienisch Dunsparce dun + sparse
Spanisch Dunsparce dun + sparse
Koreanisch 노고치 (Nogochi) 槌の子 Tsuchinoko
Chinesisch 土龍弟弟 / 土龙弟弟 (Tǔlóngdìdì) 土龍 tǔlóng + 弟弟 dìdi

Entwicklung

Dummisel hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Dummisel Home

Dummisel

Basis

Dummisel-S Home

Dummisel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Dunkelhöhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Tri-Eiland Hafen
D/P/PT Route 208 Schwarm
HG/SS Dunkelhöhle
S/W Route 12
S2/W2 Route 1, 2, 6, 12, 18, 20, Dausing-Hof, Traumbrache, Siegesstraße, Dorfbrücke, Naturschutzgebiet

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Route 3, 22, Kontaktsafari Normal
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 2
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
S Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
K Es versteckt sich in finsteren Höhlen und verharrt dort fast ohne eine einzige Bewegung.
RU/ SA DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses POKéMON baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
SM DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Damit gräbt es sich rückwärts in den Boden. Es baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
FR Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
BG Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
D/ P Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
PT Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
HG Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
SS Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
S/W Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
S2/W2 Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
3D Pro Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
X Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
Y Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
ΩR/αS Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
US Sie bewegen sich fort, indem sie sich durch den Boden graben. Da Dummisel sich mit Digda gut verstehen, teilen sie ihre Tunnel miteinander.
UM Erblickt es einen Menschen, bohrt es mit seinem Schweif ein Loch und ergreift sofort die Flucht. Man braucht viel Glück, um ihm zu begegnen.
ST Da es kleine Flügel hat, behaupten manche Wissenschaftler, dass es vor langer Zeit fliegen konnte.
SD Es lebt in einem labyrinthartigen Nestkomplex. Anhand des Geruchs der Erde weiß Dummisel genau, wo es sich befindet und verirrt sich nie.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
4 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
8 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
12 Schlangenblick NormalIC StatusIC 100% 30
16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
20 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
24 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
28 Gähner NormalIC StatusIC 10
32 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
36 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
40 Ruheort FlugIC StatusIC 10
44 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
48 Einrollen GiftIC StatusIC 20
52 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
56 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

7. Generation (Pokémon Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
3 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
6 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
8 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
11 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
13 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
16 Gähner NormalIC StatusIC 10
18 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
21 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
23 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
26 Ruheort FlugIC StatusIC 10
28 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
31 Einrollen GiftIC StatusIC 20
33 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
36 Giftblick NormalIC StatusIC 100% 30
38 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
41 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
43 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
46 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
48 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
51 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne und Mond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
3 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
6 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
8 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
11 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
13 Gähner NormalIC StatusIC 10
16 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
18 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
21 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
23 Ruheort FlugIC StatusIC 10
26 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
28 Einrollen GiftIC StatusIC 20
31 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
33 Giftblick NormalIC StatusIC 100% 30
36 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
38 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
41 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
43 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
46 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
48 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
4 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
7 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
10 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
13 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
16 Gähner NormalIC StatusIC 10
19 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
22 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
25 Ruheort FlugIC StatusIC 10
28 Giftblick NormalIC StatusIC 100% 30
31 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
34 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
37 Einrollen GiftIC StatusIC 20
40 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
43 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
46 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
49 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
4 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
7 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
10 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
13 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
16 Gähner NormalIC StatusIC 10
19 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
22 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
25 Ruheort FlugIC StatusIC 10
28 Giftblick NormalIC StatusIC 90% 30
31 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
34 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
37 Einrollen GiftIC StatusIC 20
40 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
43 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
46 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
49 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
4 Einigler NormalIC StatusIC 40
8 Gähner NormalIC StatusIC 10
12 Giftblick NormalIC StatusIC 90% 30
16 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
20 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
24 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
28 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
33 Ruheort FlugIC StatusIC 10
38 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
43 Einrollen GiftIC StatusIC 20
48 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
53 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
58 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
63 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
5 Einigler NormalIC StatusIC 40
9 Gähner NormalIC StatusIC 10
13 Giftblick NormalIC StatusIC 75% 30
17 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
21 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
25 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
29 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
33 Ruheort FlugIC StatusIC 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
45 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
49 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
53 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC 20 100% 20
4 Einigler NormalIC 40
11 Gähner NormalIC 10
14 Giftblick NormalIC 75% 30
21 Walzer GesteinIC 30 90% 20
24 Groll GeistIC 100% 10
31 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
34 Kreideschrei NormalIC 85% 40
41 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
44 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
51 Notsituation NormalIC Variabel 100% 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC 20 100% 20
4 Einigler NormalIC 40
11 Gähner NormalIC 10
14 Giftblick NormalIC 75% 30
21 Groll GeistIC 100% 10
24 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
31 Kreideschrei NormalIC 85% 40
34 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
41 Notsituation NormalIC Variabel 100% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC 20 100% 20
5 Einigler NormalIC 40
13 Giftblick NormalIC 75% 30
18 Groll GeistIC 100% 10
26 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
30 Kreideschrei NormalIC 85% 40
38 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM95 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP87 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel FlugIC PhysischIC 40 90% 10
ST/SD Feldimpuls NormalIC SpezialIC 50 100% 10
ST/SD Krabbelkracher KäferIC PhysischIC 70 90% 10
ST/SD Schuppenschuss DracheIC PhysischIC 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 10 100% 20
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC