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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Drifzepeli ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Flug, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Driftlon.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Drifzepeli basiert auf einem Heißluftballon. Der Flaum auf seinem Kopf stellt eine Wolke dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Drifzepeli driften + Zeppelin
Englisch Drifblim drift + blimp
Japanisch フワライド (Fuwaraido) ふわふわ fuwafuwa + ride
Französisch Grodrive gros + dérive
Italienisch Drifblim drift + blimp
Spanisch Drifblim drift + blimp
Koreanisch 둥실라이드 (Dungsillaideu) 둥실둥실 dungsil-dungsil + ride
Chinesisch 隨風球 / 随风球 (Suífēngqiú) 隨風 suífēng + qiú

Entwicklung[]

Basis

Driftlon Home



 Level 28 
Stufe 1

Drifzepeli Home

Drifzepeli

Basis

Driftlon-S Home



 Level 28 
Stufe 1

Drifzepeli-S Home

Drifzepeli

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Tausch
S/W Route 13, 14, Riesengrotte
S2/W2 Route 13, 14, Janusberg
X/Y Kontaktsafari Geist
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Wohlfühl-Insel
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Milza-See (Auge), Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Wachturmruine
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Wachturmruine
STR/ SDR Fleißebene, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
P Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
PT In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
HG/SS Indem es Gas in seinem Körper erzeugt und wieder ausstößt, reguliert es seine Flughöhe.
S/W In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
S2/W2 Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
3D Pro Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
X Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
Y Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
ΩR Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
αS Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
S Einst stieg ein Mann auf ein Drifzepeli und brach zu einer Reise auf. Er wurde nie wieder gesehen.
M Bemerkt man einen in der Dämmerung driftenden Schwarm von Drifzepeli, verschwindet dieser auch wieder sogleich.
US Gerüchten zufolge wird man ins Jenseits mitgenommen, wenn man sich an einem Drifzepeli festhält, das im Abendwind driftet.
UM Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich.
ST Man sagt, es bestehe aus den Seelen derer, die voller Groll verstorben sind. Es treibt lautlos im Zwielicht dahin.
SD Es greift sich Menschen und Pokémon und trägt sie fort. Niemand weiß, wohin.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
1 Kraftabsorber Pflanze Status 100% 10
1 Komprimator Normal Status 10
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
1 Energiefokus Normal Status 30
12 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
16 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
20 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
24 Horter Normal Status 20
24 Verzehrer Normal Status 10
24 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
31 Finale Normal Physisch 200 100% 5
36 Abgangsbund Geist Status 5
42 Stafette Normal Status 40
48 Rückenwind Flug Status 15
54 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Komprimator Normal Status 10
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
4 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
8 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
13 Energiefokus Normal Status 30
16 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
20 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
25 Horter Normal Status 20
27 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
34 Verzehrer Normal Status 10
34 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
40 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
46 Amnesie Psycho Status 20
52 Stafette Normal Status 40
60 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
65 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
1 Komprimator Normal Status 10
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
4 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
8 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
13 Energiefokus Normal Status 30
16 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
20 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
25 Horter Normal Status 20
27 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
34 Verzehrer Normal Status 10
34 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
40 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
46 Amnesie Psycho Status 20
52 Staffette Normal Status 40
60 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
65 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Komprimator Normal Status 20
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
4 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
8 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
13 Energiefokus Normal Status 30
16 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
20 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
25 Horter Normal Status 20
27 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
34 Verzehrer Normal Status 10
34 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
40 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
46 Amnesie Psycho Status 20
52 Staffette Normal Status 40
60 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Komprimator Normal Status 20
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
6 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
14 Energiefokus Normal Status 30
17 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
22 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
27 Horter Normal Status 20
32 Verzehrer Normal Status 10
32 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
37 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
44 Staffette Normal Status 40
51 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
56 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Komprimator Normal Status 20
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
6 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Windstoß Flug Spezial 40 100% 35
14 Energiefokus Normal Status 30
17 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
22 Horter Normal Status 20
27 Verzehrer Normal Status 10
27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
32 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
37 Staffette Normal Status 40
44 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
51 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM86 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TM52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP83 Seitentausch Psycho Status 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
VM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Difzepeli kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Rückenwind Flug Status 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rückenwind Flug Status 30
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Aussetzer Normal Status 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Hypnose Psycho Status 60% 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Auflockern Flug Status 15
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hypnose Psycho Status 60% 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rückenwind Flug Status 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Auflockern Flug Status 15
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hypnose Psycho Status 60% 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rückenwind Flug Status 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Auflockern Flug Status 15
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hypnose Psycho Status 60% 20
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aussetzer Normal Status 80% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Hypnose Psycho Status 60% 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Meteorologe (HG/SS) Normal Spezial 50 100% 10

Getragene Items[]

Drifzepeli kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 wilde Drifzepeli Air Balloon Luftballon 1%

Statuswerte[]

Drifzepeli hat eine Basiswertsumme von 498

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 150 257 257 257 504 504 504
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 44 86 96 105 168 187 205
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 54 95 106 116 186 207 227
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Drifzepeli folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf Boden
1/4x Käfer
1/2x Pflanze Gift
1x Feuer Wasser Flug Psycho Drache Stahl Fee
2x Elektro Eis Gestein Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Drifzepeli eine Iron Ball Sprite Eisenkugel oder eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Boden 1x
  • Hat der Gegner Scharfblick oder Schnüffler eingesetzt, besitzt er die Fähigkeit Rauflust oder trägt Drifzepeli eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Normal 1x und Kampf 1/2x

Galerie[]

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