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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Drifzepeli ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC und FlugIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Driftlon.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Drifzepeli basiert auf einem Heißluftballon. Der Flaum auf seinem Kopf stellt eine Wolke dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Drifzepeli driften + Zeppelin
Englisch Drifblim drift + blimp
Japanisch フワライド (Fuwaraido) ふわふわ fuwafuwa + ride
Französisch Grodrive gros + dérive
Italienisch Drifblim drift + blimp
Spanisch Drifblim drift + blimp
Koreanisch 둥실라이드 (Dungsillaideu) 둥실둥실 dungsil-dungsil + ride
Chinesisch 隨風球 / 随风球 (Suífēngqiú) 隨風 suífēng + qiú

Entwicklung

Basis

Driftlon Home



 Level 28 
Stufe 1

Drifzepeli Home

Drifzepeli

Basis

Driftlon-S Home



 Level 28 
Stufe 1

Drifzepeli-S Home

Drifzepeli

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Tausch
S/W Route 13, 14, Riesengrotte
S2/W2 Route 13, 14, Janusberg
X/Y Kontaktsafari Geist
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Wohlfühl-Insel
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Milza-See (Auge), Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Wachturmruine
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Wachturmruine
STR/ SDR Fleißebene, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
P Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
PT In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
HG/SS Indem es Gas in seinem Körper erzeugt und wieder ausstößt, reguliert es seine Flughöhe.
S/W In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
S2/W2 Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
3D Pro Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
X Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
Y Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
ΩR Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
αS Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
S Einst stieg ein Mann auf ein Drifzepeli und brach zu einer Reise auf. Er wurde nie wieder gesehen.
M Bemerkt man einen in der Dämmerung driftenden Schwarm von Drifzepeli, verschwindet dieser auch wieder sogleich.
US Gerüchten zufolge wird man ins Jenseits mitgenommen, wenn man sich an einem Drifzepeli festhält, das im Abendwind driftet.
UM Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich.
ST Man sagt, es bestehe aus den Seelen derer, die voller Groll verstorben sind. Es treibt lautlos im Zwielicht dahin.
SD Es greift sich Menschen und Pokémon und trägt sie fort. Niemand weiß, wohin.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
1 Kraftabsorber PflanzeIC StatusIC 100% 10
1 Komprimator NormalIC StatusIC 10
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
12 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
16 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
20 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
24 Horter NormalIC StatusIC 20
24 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
24 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
31 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
36 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
42 Stafette NormalIC StatusIC 40
48 Rückenwind FlugIC StatusIC 15
54 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Komprimator NormalIC StatusIC 10
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
4 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
8 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
16 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
20 Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
25 Horter NormalIC StatusIC 20
27 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
34 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
34 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
40 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
46 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
52 Stafette NormalIC StatusIC 40
60 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
65 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
1 Komprimator NormalIC StatusIC 10
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
4 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
8 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
16 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
20 Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
25 Horter NormalIC StatusIC 20
27 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
34 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
34 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
40 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
46 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
52 Staffette NormalIC StatusIC 40
60 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
65 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Komprimator NormalIC StatusIC 20
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
4 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
8 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
16 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
20 Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
25 Horter NormalIC StatusIC 20
27 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
34 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
34 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
40 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
46 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
52 Staffette NormalIC StatusIC 40
60 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Komprimator NormalIC StatusIC 20
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
6 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
11 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
14 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
17 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
22 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
27 Horter NormalIC StatusIC 20
32 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
32 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
37 Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
44 Staffette NormalIC StatusIC 40
51 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
56 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Komprimator NormalIC StatusIC 20
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
1 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
6 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
11 Windstoß FlugIC SpezialIC 40 100% 35
14 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
17 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
22 Horter NormalIC StatusIC 20
27 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
27 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
32 Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
37 Staffette NormalIC StatusIC 40
44 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
51 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TM78 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM86 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
VM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM62 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM62 Silberhauch KäferIC SpezialIC 60 100% 5
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Difzepeli kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Rückenwind FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Rückenwind FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
HG/SS Rückenwind FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
Rückenwind FlugIC StatusIC 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
Rückenwind FlugIC StatusIC 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Auflockern FlugIC StatusIC 15
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Meteorologe (HG/SS) NormalIC SpezialIC 50 100% 10

Getragene Items

Drifzepeli kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 wilde Drifzepeli Air Balloon Luftballon 1%

Statuswerte

Drifzepeli hat eine Basiswertsumme von 498

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 150 257 257 257 504 504 504
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 44 86 96 105 168 187 205
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 54 95 106 116 186 207 227
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Drifzepeli folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x NormalIC KampfIC BodenIC
1/4x KäferIC
1/2x PflanzeIC GiftIC
1x FeuerIC WasserIC FlugIC PsychoIC DracheIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC EisIC GesteinIC GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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