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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Drifzepeli ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Driftlon.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Drifzepeli basiert auf einem Heißluftballon. Der Flaum auf seinem Kopf stellt eine Wolke dar.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Drifzepeli | driften + Zeppelin |
Englisch | Drifblim | drift + blimp |
Japanisch | フワライド (Fuwaraido) | ふわふわ fuwafuwa + ride |
Französisch | Grodrive | gros + dérive |
Italienisch | Drifblim | drift + blimp |
Spanisch | Drifblim | drift + blimp |
Koreanisch | 둥실라이드 (Dungsillaideu) | 둥실둥실 dungsil-dungsil + ride |
Chinesisch | 隨風球 / 随风球 (Suífēngqiú) | 隨風 suífēng + 球 qiú |
Entwicklung[]
➟ Level 28 |
➟ Level 28 |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Tausch |
S/W | Route 13, 14, Riesengrotte |
S2/W2 | Route 13, 14, Janusberg |
X/Y | Kontaktsafari Geist |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M | Wohlfühl-Insel |
US/ UM | Entwicklung |
ST/ SD | Milza-See (Auge), Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Wachturmruine Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Wachturmruine |
STR/ SDR | Fleißebene, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
D | Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin. |
P | Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht. |
PT | In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt. |
HG/SS | Indem es Gas in seinem Körper erzeugt und wieder ausstößt, reguliert es seine Flughöhe. |
S/W | In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt. |
S2/W2 | Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung. |
3D Pro | Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung. |
X | Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht. |
Y | Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin. |
ΩR | Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht. |
αS | Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin. |
S | Einst stieg ein Mann auf ein Drifzepeli und brach zu einer Reise auf. Er wurde nie wieder gesehen. |
M | Bemerkt man einen in der Dämmerung driftenden Schwarm von Drifzepeli, verschwindet dieser auch wieder sogleich. |
US | Gerüchten zufolge wird man ins Jenseits mitgenommen, wenn man sich an einem Drifzepeli festhält, das im Abendwind driftet. |
UM | Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich. |
ST | Man sagt, es bestehe aus den Seelen derer, die voller Groll verstorben sind. Es treibt lautlos im Zwielicht dahin. |
SD | Es greift sich Menschen und Pokémon und trägt sie fort. Niemand weiß, wohin. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Phantomkraft | 90 | 100% | 10 | ||
1 | Kraftabsorber | — | 100% | 10 | ||
1 | Komprimator | — | — | 10 | ||
1 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
1 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
12 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
16 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
20 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
24 | Horter | — | — | 20 | ||
24 | Verzehrer | — | — | 10 | ||
24 | Entfessler | Variabel | 100% | 10 | ||
31 | Finale | 200 | 100% | 5 | ||
36 | Abgangsbund | — | — | 5 | ||
42 | Stafette | — | — | 40 | ||
48 | Rückenwind | — | — | 15 | ||
54 | Explosion | 250 | 100% | 5 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Phantomkraft | 90 | 100% | 10 | ||
1 | Umklammerung | 10 | 100% | 35 | ||
1 | Komprimator | — | — | 10 | ||
1 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
1 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
4 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
8 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
16 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
20 | Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
25 | Horter | — | — | 20 | ||
27 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
34 | Verzehrer | — | — | 10 | ||
34 | Entfessler | Variabel | 100% | 10 | ||
40 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Amnesie | — | — | 20 | ||
52 | Stafette | — | — | 40 | ||
60 | Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
65 | Phantomkraft | 90 | 100% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Phantomkraft | 90 | 100% | 10 | ||
1 | Komprimator | — | — | 10 | ||
1 | Umklammerung | 10 | 100% | 35 | ||
1 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
1 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
4 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
8 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
16 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
20 | Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
25 | Horter | — | — | 20 | ||
27 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
34 | Verzehrer | — | — | 10 | ||
34 | Entfessler | Variabel | 100% | 10 | ||
40 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Amnesie | — | — | 20 | ||
52 | Staffette | — | — | 40 | ||
60 | Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
65 | Phantomkraft | 90 | 100% | 10 |
5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Komprimator | — | — | 20 | ||
1 | Umklammerung | 10 | 100% | 35 | ||
1 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
1 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
4 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
8 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
16 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
20 | Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
25 | Horter | — | — | 20 | ||
27 | Bürde | 50 | 100% | 10 | ||
34 | Verzehrer | — | — | 10 | ||
34 | Entfessler | Variabel | 100% | 10 | ||
40 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Amnesie | — | — | 20 | ||
52 | Staffette | — | — | 40 | ||
60 | Explosion | 250 | 100% | 5 |
5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Komprimator | — | — | 20 | ||
1 | Umklammerung | 10 | 100% | 35 | ||
1 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
1 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
6 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
11 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
14 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
17 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
22 | Bürde | 50 | 100% | 10 | ||
27 | Horter | — | — | 20 | ||
32 | Verzehrer | — | — | 10 | ||
32 | Entfessler | Variabel | 100% | 10 | ||
37 | Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
44 | Staffette | — | — | 40 | ||
51 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
56 | Explosion | 250 | 100% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Komprimator | — | — | 20 | ||
1 | Umklammerung | 10 | 100% | 35 | ||
1 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
1 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
6 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
11 | Windstoß | 40 | 100% | 35 | ||
14 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
17 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
22 | Horter | — | — | 20 | ||
27 | Verzehrer | — | — | 10 | ||
27 | Entfessler | Variabel | 100% | 10 | ||
32 | Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
37 | Staffette | — | — | 40 | ||
44 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
51 | Explosion | 250 | 100% | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Fliegen | 90 | 95% | 15 | ||
TM08 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM14 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM20 Finale | 200 | 100% | 5 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM38 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM44 Begrenzer | — | — | 10 | ||
TM46 Meteorologe | 50 | 100% | 10 | ||
TM57 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM77 Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
TM78 Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM86 Phantomkraft | 90 | 100% | 10 | ||
TM97 Wirbler | 60 | 100% | 20 | ||
TM01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP08 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP13 Energiefokus | — | — | 30 | ||
TP17 Amnesie | — | — | 20 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP29 Stafette | — | — | 40 | ||
TP33 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP38 Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP49 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM52 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TP83 Seitentausch | — | — | 15 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM62 Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
VM76 Fliegen | 90 | 95% | 15 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM62 Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM02 Fliegen | 90 | 95% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Telekinese | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM62 Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM02 Fliegen | 90 | 95% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM62 Silberhauch | 60 | 100% | 5 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM02 Fliegen | 90 | 95% | 15 | ||
VM05 Auflockern (D/P/PT) | — | — | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Difzepeli kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
US/UM | Auflockern | — | — | 15 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
US/UM | Leidteiler | — | — | 20 | ||
US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
US/UM | Rückenwind | — | — | 15 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
ΩR/αS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Rückenwind | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Groll | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
S2/W2 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Rückenwind | — | — | 30 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
PT/HG/SS | Groll | — | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
HG/SS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
HG/SS | Rückenwind | — | — | 30 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
PT/HG/SS | Windschnitt | 55 | 95% | 25 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Auflockern | — | — | 15 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Klärsmog | 50 | — | 15 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Auflockern | — | — | 15 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Klärsmog | 50 | — | 15 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Meteorologe | 50 | 100% | 10 | ||
Rückenwind | — | — | 15 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Auflockern | — | — | 15 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Klärsmog | 50 | — | 15 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Meteorologe | 50 | 100% | 10 | ||
Rückenwind | — | — | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Auflockern | — | — | 15 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Klärsmog | 50 | — | 15 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Meteorologe | 50 | 100% | 10 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Aussetzer | — | 80% | 20 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Meteorologe (HG/SS) | 50 | 100% | 10 |
Getragene Items[]
Drifzepeli kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
S2/W2 | wilde Drifzepeli | Luftballon | 1% |
Statuswerte[]
Drifzepeli hat eine Basiswertsumme von 498
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 2 | 150 | 257 | 257 | 257 | 504 | 504 | 504 |
Angr. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Vert. | 0 | 44 | 86 | 96 | 105 | 168 | 187 | 205 |
Spez.-Angr. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Spez.-Vert. | 0 | 54 | 95 | 106 | 116 | 186 | 207 | 227 |
Init. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Drifzepeli folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|