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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Draschel ist ein Pokémon vom Typ Drache, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kindwurm und die Vorentwicklung von Brutalanda.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Draschel basiert auf einer Insektenpuppe und einem Drachen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Draschel Drache + Muschel
Englisch Shelgon shell + dragon
Japanisch コモルー (Komorū) 籠る komoru + ryū
Französisch Drackhaus draco + Haus
Italienisch Shelgon shell + dragon
Spanisch Shelgon shell + dragon
Koreanisch 쉘곤 (Shelgon) shell + dragon
Chinesisch 甲殼龍 / 甲壳龙 (Jiǎkélóng) 甲殼 jiǎké + lóng

Entwicklung

Basis

Kindwurm Home



 Level 30 
Stufe 1

Draschel Home

Draschel


 Level 50 
Stufe 2

Brutalanda Home

Basis

Kindwurm-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Draschel-S Home

Draschel


 Level 50 
Stufe 2

Brutalanda-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D Tausch
P/PT Entwicklung
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Kontaktsafari Drache
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Kala'e-Bucht Quereinsteiger von Kindwurm


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU In DRASCHELs panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses POKéMON ist ausgesprochen schwer, so dass seine Bewegungen träge wirken.
SA Auf DRASCHELs Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
SM Es isst kaum, wenn es sich auf seine Entwicklung vorbereitet. Dadurch wird es noch zäher. Bei der Entwicklung wird die Haut sofort abgestreift.
FR/ BG Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, so dass es schwer und zu träge ist.
D/ P Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das PKMN entwickelt.
PT Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das PKMN entwickelt.
HG/SS In seinem stahlharten Panzer sammelt es Energie, um sich auf seine große Verwandlung vorzubereiten.
S/W Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
S2/W2 Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
3D Pro Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
X Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
Y Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, sodass es schwer und träge ist.
ΩR In Draschels panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses Pokémon ist ausgesprochen schwer, sodass seine Bewegungen träge wirken.
αS Auf Draschels Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
S In Draschels Schale vollziehen seine Zellen in Vorbereitung auf seine Entwicklung eine explosionsartige Transformation.
M Es hält sich in den Tiefen einer Höhle versteckt, wo es weder trinkt noch isst. Niemand weiß so recht, wie es eigentlich überleben kann.
US Die Zellen in seinem Körper sind in ständigem, rasantem Wandel begriffen. Seine Schale besteht aus derselben Substanz wie Knochen.
UM Es lebt tief im Inneren von Höhlen. Von seiner harten Schale umgeben träumt es von dem Tag, an dem es am Himmel fliegt.
GO In Draschels panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses Pokémon ist ausgesprochen schwer, sodass seine Bewegungen träge wirken.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schutzschild Normal Status 10
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
4 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
7 Silberblick Normal Status 100% 30
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
21 Energiefokus Normal Status 30
25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
35 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
42 Grimasse Normal Status 100% 10
49 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
56 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
4 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
7 Silberblick Normal Status 100% 30
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
21 Energiefokus Normal Status 30
25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
30 Schutzschild Normal Status 10
35 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
43 Grimasse Normal Status 100% 10
49 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
56 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
5 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
10 Silberblick Normal Status 100% 30
16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
20 Energiefokus Normal Status 30
25 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
30 Schutzschild Normal Status 10
32 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
43 Grimasse Normal Status 100% 10
50 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
55 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
61 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
5 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
10 Silberblick Normal Status 100% 30
16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
20 Energiefokus Normal Status 30
25 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
30 Schutzschild Normal Status 10
32 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
43 Grimasse Normal Status 100% 10
50 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
55 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
61 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
5 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
10 Silberblick Normal Status 100% 30
16 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
20 Energiefokus Normal Status 30
25 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
30 Schutzschild Normal Status 10
32 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
43 Grimasse Normal Status 90% 10
50 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
55 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
61 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal 20 100% 20
1 Biss Unlicht 60 100% 25
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
5 Biss Unlicht 60 100% 25
9 Silberblick Normal 100% 30
17 Kopfnuss Normal 70 100% 15
21 Energiefokus Normal 30
25 Glut Feuer 40 100% 25
30 Schutzschild Normal 10
38 Feuerodem Drache 60 100% 20
47 Grimasse Normal 90% 10
56 Knirscher Unlicht 80 100% 15
69 Drachenklaue Drache 80 100% 15
78 Risikotackle Normal 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue Drache 80 100% 15
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
S/M/US/UM Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
X/Y/ΩR/αS Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S/W/S2/W2 Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
D/P/PT/HG/SS Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 10 100% 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Drachentanz Drache Status 20
Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Einigler Normal Status 40
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Windhose Drache Spezial 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Drachentanz Drache Status 20
Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Einigler Normal Status 40
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Windhose Drache Spezial 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Drachentanz Drache Status 20
Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Einigler Normal Status 40
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Windhose Drache Spezial 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Drachentanz Drache Status 20
Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Windhose Drache Spezial 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Drachentanz Drache 20
Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Fuchtler Normal 90 100% 20
Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Windhose Drache 40 100% 20

Getragene Items

Draschel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
HG/SS wilde Draschel Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%
S/M/US/UM wilde Draschel Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%

Statuswerte

Draschel hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 2 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Draschel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Wasser Elektro
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Unlicht Stahl
2x Eis Drache Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Draschel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

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