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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Draschel ist ein Pokémon vom Typ DracheIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kindwurm und die Vorentwicklung von Brutalanda.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Draschel basiert auf einer Insektenpuppe und einem Drachen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Draschel Drache + Muschel
Englisch Shelgon shell + dragon
Japanisch コモルー (Komorū) 籠る komoru + ryū
Französisch Drackhaus draco + Haus
Italienisch Shelgon shell + dragon
Spanisch Shelgon shell + dragon
Koreanisch 쉘곤 (Shelgon) shell + dragon
Chinesisch 甲殼龍 / 甲壳龙 (Jiǎkélóng) 甲殼 jiǎké + lóng

Entwicklung

Basis

Kindwurm Home



 Level 30 
Stufe 1

Draschel Home

Draschel


 Level 50 
Stufe 2

Brutalanda Home

Basis

Kindwurm-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Draschel-S Home

Draschel


 Level 50 
Stufe 2

Brutalanda-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D Tausch
P/PT Entwicklung
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Kontaktsafari Drache
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Kala'e-Bucht Quereinsteiger von Kindwurm


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU In DRASCHELs panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses POKéMON ist ausgesprochen schwer, so dass seine Bewegungen träge wirken.
SA Auf DRASCHELs Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
SM Es isst kaum, wenn es sich auf seine Entwicklung vorbereitet. Dadurch wird es noch zäher. Bei der Entwicklung wird die Haut sofort abgestreift.
FR/ BG Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, so dass es schwer und zu träge ist.
D/ P Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das PKMN entwickelt.
PT Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das PKMN entwickelt.
HG/SS In seinem stahlharten Panzer sammelt es Energie, um sich auf seine große Verwandlung vorzubereiten.
S/W Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
S2/W2 Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
3D Pro Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
X Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.
Y Von seinem gepanzerten Körper prallen alle Angriffe ab. Die Panzerung ist jedoch zu hart, sodass es schwer und träge ist.
ΩR In Draschels panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses Pokémon ist ausgesprochen schwer, sodass seine Bewegungen träge wirken.
αS Auf Draschels Körper befinden sich knochenähnliche Auswüchse. Sein Panzer ist sehr hart und wehrt jeden Angriff eines Gegners ab. Während es auf seine Entwicklung wartet, versteckt es sich in einer Höhle.
S In Draschels Schale vollziehen seine Zellen in Vorbereitung auf seine Entwicklung eine explosionsartige Transformation.
M Es hält sich in den Tiefen einer Höhle versteckt, wo es weder trinkt noch isst. Niemand weiß so recht, wie es eigentlich überleben kann.
US Die Zellen in seinem Körper sind in ständigem, rasantem Wandel begriffen. Seine Schale besteht aus derselben Substanz wie Knochen.
UM Es lebt tief im Inneren von Höhlen. Von seiner harten Schale umgeben träumt es von dem Tag, an dem es am Himmel fliegt.
GO In Draschels panzerartiger Schale vollziehen seine Zellen eine Transformation, um einen völlig neuen Körper zu bilden. Die Schale dieses Pokémon ist ausgesprochen schwer, sodass seine Bewegungen träge wirken.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schutzschild NormalIC StatusIC 10
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
4 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
7 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
17 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
21 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
35 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
42 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
49 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
56 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
4 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
7 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
17 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
21 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
30 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
35 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
43 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
49 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
56 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
5 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
16 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
20 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
30 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
32 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
43 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
50 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
55 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
61 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
5 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
16 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
20 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
30 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
32 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
43 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
50 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
55 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
61 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
5 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
16 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
20 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
25 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
30 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
32 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
43 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
50 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
55 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
61 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC 20 100% 20
1 Biss UnlichtIC 60 100% 25
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
5 Biss UnlichtIC 60 100% 25
9 Silberblick NormalIC 100% 30
17 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
21 Energiefokus NormalIC 30
25 Glut FeuerIC 40 100% 25
30 Schutzschild NormalIC 10
38 Feuerodem DracheIC 60 100% 20
47 Grimasse NormalIC 90% 10
56 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15
69 Drachenklaue DracheIC 80 100% 15
78 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Drachenklaue DracheIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
S/M/US/UM Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
X/Y/ΩR/αS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S/W/S2/W2 Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
D/P/PT/HG/SS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 10 100% 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Draschels Weiterentwicklung Brutalanda.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Drachentanz DracheIC 20
Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
Fuchtler NormalIC 90 100% 20
Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
Windhose DracheIC 40 100% 20

Getragene Items

Draschel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
HG/SS wilde Draschel Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%
S/M/US/UM wilde Draschel Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%

Statuswerte

Draschel hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 2 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Draschel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
2x EisIC DracheIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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