Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Dragonir ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Dratini und die Vorentwicklung von Dragoran.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Dragonir basiert auf einer Seeschlange. Am ehesten könnte Dratinis Entwicklungsreihe an einen Imugi, einem koreanischen Drachen, angelehnt sein.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Dragonir | dragon + air |
Englisch | Dragonair | dragon + air |
Japanisch | ハクリュー (Hakuryū) | 白 haku + 竜 ryū |
Französisch | Draco | draco |
Italienisch | Dragonair | dragon + air |
Spanisch | Dragonair | dragon + air |
Koreanisch | 신뇽 (Sinnyong) | 신 sin + 용 yong |
Chinesisch | 哈克龍 / 哈克龙 (Hākèlóng) | 哈克 hākè + 龍 lóng |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B | Entwicklung |
G | Safari-Zone |
G/S/K | Route 45, Drachenhöhle |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Safari-Zone |
D/P/PT | Kraterberg |
HG/SS | Drachenhöhle, Safari-Zone |
S/W | Drachenstiege |
S2/W2 | Drachenstiege
→ Nur im Pokémon-Schatten im Wasser |
X/Y | Route 21, Kontaktsafari Drache |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad
→ Nur als Quereinsteiger von Dratini |
US/ UM | Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad
→ Nur als Quereinsteiger von Dratini |
LGP/ LGE | Route 10 |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | — |
STK/ SDK | Ballsee-Ufer Dyna-Raids: Dyna-Riesennest |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen. |
G | Nur wenige haben dieses POKéMON jemals gesehen. Es wird von einer mysteriösen Aura umgeben. |
STA | Dieses mysteriöse Pokémon lebt im Meer und in großen Binnengewässern. Angeblich kann es fliegen und auch das Wetter beeinflussen. |
G | Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern. |
S | Seine kristallenen Bälle an seinem Schwanz ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen. |
K | Man nennt es das göttliche POKéMON. Wenn sein gesamter Körper ein wenig leuchtet, ändert sich das Wetter. |
RU/SA | DRAGONIR speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Nacken und an seinem Schweif entlädt. |
SM | DRAGONIR speichert viel Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen entlädt. |
FR | Man sagt, es lebe im Meer und in Seen. Auch wenn es keine Flügel hat, sah man es bereits fliegen. |
BG | Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen. |
D/ P | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. |
PT | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. |
HG | Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern. |
SS | Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen. |
S/W | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. |
S2/W2 | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. |
3D Pro | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. |
X | Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen. |
Y | Ein mysteriöses Pokémon mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen. |
ΩR/αS | Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Nacken und an seinem Schweif entlädt. |
S | Es heißt, es könne mit den kristallenen Bällen an seinem Schweif das Wetter beeinflussen. |
M | Bauern verehren es schon seit Urzeiten, da es die Fähigkeit besitzt, das Wetter zu beeinflussen. |
US | Aufgrund der Annahme, es könne das Wetter beeinflussen, finden sich an Seen, die es bewohnt, viele Opfergaben. |
UM | Wenn man zu Neujahr sieht, wie sich ein Dragonir durch die Lüfte schlängelt, erwartet einen angeblich ein Jahr bester Gesundheit. |
ST | Dragonir lebt in klaren Meeren und Seen. Mit seiner Gabe, das Wetter zu beeinflussen, schwingt es sich auf dem Wind in den Himmel. |
SD | Mit der Kraft, die es in den Bällen an seinem Schweif sammelt, beeinflusst es das Wetter. Seine in eine Aura gehüllte Gestalt steckt voller Mystik. |
LGP/LGE | Augenzeugenberichten zufolge wird Dragonirs Körper von einer seltsamen Aura umgeben, die ihm eine mysteriöse Ausstrahlung verleiht. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.
Dragonir kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wickel | 15 | 90% | 20
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Windhose | 40 | 100% | 20 | ||
Level 1 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
Level 15 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
Level 20 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 25 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 33 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 39 | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Level 46 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 53 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 60 | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Level 67 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Level 74 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 |
Dragonir kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wickel | 15 | 90% | 20
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
Level 1 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 7 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
Level 14 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 21 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 28 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
Level 40 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 52 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Level 64 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 |
Dragonir kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wickel | 15 | 90% | 20
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
Level 1 | Windhose | 40 | 100% | 20 | ||
Level 5 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
Level 11 | Windhose | 40 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 21 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 25 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 33 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
Level 39 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 47 | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Level 53 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 61 | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Level 67 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Level 75 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 |
Dragonir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wickel | 15 | 90% | 20
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 1 | Windhose | 40 | 100% | 20 | ||
Level 5 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 11 | Windhose | 40 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 21 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 25 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 33 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
Level 39 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 47 | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Level 53 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 61 | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Level 67 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Level 75 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 |
Dragonir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wickel | 15 | 90% | 20
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 1 | Windhose | 40 | 100% | 20 | ||
Level 5 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 11 | Windhose | 40 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 21 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 25 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 33 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
Level 39 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 47 | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Level 53 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 61 | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Level 67 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Level 75 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 |
Dragonir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wickel | 10 | 85% | 20
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 1 | Windhose | 40 | 100% | 20 | ||
Level 5 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 11 | Windhose | 40 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Drachenwut | 40 KP | 100% | 10 | ||
Level 21 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 25 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 33 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 39 | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Level 47 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 53 | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Level 61 | Wutanfall | 120 | 100% | 15 | ||
Level 67 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 |
Dragonir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wickel | — | 10 | 85% | 20
| |
Level 1 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 1 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Level 1 | Windhose | — | 40 | 100% | 20 | |
Level 8 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Level 15 | Windhose | — | 40 | 100% | 20 | |
Level 22 | Drachenwut | — | 40 KP | 100% | 10 | |
Level 29 | Slam | — | 80 | 75% | 20 | |
Level 38 | Agilität | — | — | — | 30 | |
Level 47 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
Level 56 | Wutanfall | — | 90 | 100% | 15 | |
Level 65 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 |
Dragonir kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wickel | — | 10 | 85% | 20
| |
Level 1 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 1 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Level 1 | Windhose | — | 40 | 100% | 20 | |
Level 8 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Level 15 | Windhose | — | 40 | 100% | 20 | |
Level 22 | Drachenwut | — | 40 KP | 100% | 10 | |
Level 29 | Slam | — | 80 | 75% | 20 | |
Level 38 | Agilität | — | — | — | 30 | |
Level 47 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
Level 56 | Wutanfall | — | 90 | 100% | 15 | |
Level 65 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 |
Dragonir kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wickel | — | 10 | 85% | 20
| |
Level 1 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 1 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Level 10 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Level 20 | Agilität | — | — | — | 30 | |
Level 35 | Slam | — | 80 | 75% | 20 | |
Level 45 | Drachenwut | — | 40 KP | 100% | 10 | |
Level 55 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.
Dragonir kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM08 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM13 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM19 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM35 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM36 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM97 | Wirbler | 60 | 100% | 20 | ||
TM99 | Breitseite | 60 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP02 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP03 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
TP04 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP12 | Agilität | — | — | 30 | ||
TP15 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TP16 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP24 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP51 | Drachentanz | — | — | 20 | ||
TP62 | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 |
Dragonir kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM05 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM06 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM07 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM09 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM12 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM16 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM19 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM25 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM27 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM34 | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
TM36 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM39 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
TM46 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM47 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM48 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM51 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM55 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 |
Dragonir kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM59 | Wirbler | 60 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Dragonir kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Dragonir kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Dragonir kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM59 | Drachenpuls | 90 | 100% | 10 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM07 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Dragonir kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hagelsturm | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM24 | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Schockwelle | — | 60 | — | 20 | |
TM35 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 |
Dragonir kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Blitzkanone | — | 100 | 50% | 5 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM16 | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM24 | Feuerodem | — | 60 | 100% | 20 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM43 | Scanner | — | — | — | 5 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 |
Dragonir kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hornbohrer | — | K.O | 30% | 5 | |
TM08 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
TM09 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
TM10 | Risikotackle | — | 100 | 100% | 15 | |
TM11 | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
TM12 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 90% | 5 | |
TM20 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
TM23 | Drachenwut | — | 40 KP | 100% | 10 | |
TM24 | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM31 | Mimikry | — | — | — | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
TM34 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM40 | Schädelwumme | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
TM50 | Delegator | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.
Dragonir kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ST/SD | Draco Meteor | 130 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Schuppenschuss | 25 | 90% | 20 |
Dragonir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S/M/US/UM | Draco Meteor | 130 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
Dragonir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS | Draco Meteor | 130 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
Dragonir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Drachenpuls | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 | Draco Meteor | 140 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
Dragonir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in D/P/PT/HG/SS | Draco Meteor | 140 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Windhose | 40 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Wutanfall | 120 | 100% | 15 |
Dragonir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 |
Dragonir kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15
| |
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in K | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.
Dragonir kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Feuerodem | 60 | 100% | 20 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Turbotempo | 80 | 100% | 5 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 |
Dragonir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Zucht | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Zucht | Feuerodem | 60 | 100% | 20 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Turbotempo | 80 | 100% | 5 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 |
Dragonir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Zucht | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Zucht | Feuerodem | 60 | 100% | 20 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Turbotempo | 80 | 100% | 5 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 |
Dragonir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Drachenpuls | 90 | 100% | 10 | ||
Zucht | Drachenstoß | 100 | 75% | 10 | ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Zucht | Feuerodem | 60 | 100% | 20 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Turbotempo | 80 | 100% | 5 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 |
Dragonir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Drachenstoß | 100 | 75% | 10
| ||
Zucht | Drachentanz | — | — | 20 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Feuerodem | 60 | 100% | 20 | ||
Zucht | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Turbotempo (HG/SS) | 80 | 100% | 5 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 |
Dragonir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Drachentanz | — | — | — | 20
| |
Zucht | Dunkelnebel | — | — | — | 30 | |
Zucht | Feuerodem | — | 60 | 100% | 20 | |
Zucht | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Zucht | Superschall | — | — | 55% | 20 | |
Zucht | Weißnebel | — | — | — | 30 |
Dragonir kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Dunkelnebel | — | — | — | 30
| |
Zucht | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Zucht | Superschall | — | — | 55% | 20 | |
Zucht | Weißnebel | — | — | — | 30 |
Getragene Items[]
Dragonir kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B | Bitterbeere | 100% |
Übertragung aus G | Protein | 100% | |
wilde Dragonir | Drachenhaut | 2% | |
FR/BG | wilde Dragonir | Drachenzahn | 5% |
D/P/PT | wilde Dragonir | Drachenhaut | 5% |
HG/SS | wilde Dragonir | Drachenhaut | 5% |
S/W/S2/W2 | wilde Dragonir | Drachenhaut | 5% |
X/Y | wilde Dragonir | Drachenhaut | 5% |
S/M/US/UM | wilde Dragonir | Drachenhaut | 5% |
STK/SDK | wilde Dragonir | Drachenhaut | 5% |
Statuswerte[]
Dragonir hat eine Basiswertsumme von 420
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 61 | 168 | 168 | 168 | 326 | 326 | 326 |
Angr. | 2 | 84 | 122 | 136 | 149 | 240 | 267 | 293 |
Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Angr. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Init. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Dragonir folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |