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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Dragonir ist ein Pokémon vom Typ DracheIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Dratini und die Vorentwicklung von Dragoran.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Dragonir basiert auf einer Seeschlange. Am ehesten könnte Dratinis Entwicklungsreihe an einen Imugi, einem koreanischen Drachen, angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dragonir dragon + air
Englisch Dragonair dragon + air
Japanisch ハクリュー (Hakuryū) haku + ryū
Französisch Draco draco
Italienisch Dragonair dragon + air
Spanisch Dragonair dragon + air
Koreanisch 신뇽 (Sinnyong) sin + yong
Chinesisch 哈克龍 / 哈克龙 (Hākèlóng) 哈克 hākè + lóng

Entwicklung

Basis

Dratini Home



 Level 30 
Stufe 1

Dragonir Home

Dragonir


 Level 55 
Stufe 2

Dragoran Home

Basis

Dratini-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Dragonir-S Home

Dragonir


 Level 55 
Stufe 2

Dragoran-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Entwicklung
G Safari-Zone
G/S/K Route 45, Drachenhöhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Safari-Zone
D/P/PT Kraterberg Mit der Superangel im Wasserfall angeln
HG/SS Drachenhöhle, Safari-Zone
S/W Drachenstiege
S2/W2 Drachenstiege Schatten
X/Y Route 21, Kontaktsafari Drache
ΩR/ αS Tausch
S/ M Canyon von Poni Helfer von Dratini, Poni-Blumenmeer Helfer von Dratini,
Beschwerlicher Pfad Helfer von Dratini
US/ UM Poni-Blumenmeer Helfer von Dratini, Beschwerlicher Pfad Helfer von Dratini
LGP/ LGE Route 10


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
G Nur wenige haben dieses POKéMON jemals gesehen. Es wird von einer mysteriösen Aura umgeben.
STA Dieses mysteriöse Pokémon lebt im Meer und in großen Binnengewässern. Angeblich kann es fliegen und auch das Wetter beeinflussen.
G Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern.
S Seine kristallenen Bälle an seinem Schwanz ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
K Man nennt es das göttliche POKéMON. Wenn sein gesamter Körper ein wenig leuchtet, ändert sich das Wetter.
RU/ SA DRAGONIR speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Nacken und an seinem Schweif entlädt.
SM DRAGONIR speichert viel Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen entlädt.
FR Man sagt, es lebe im Meer und in Seen. Auch wenn es keine Flügel hat, sah man es bereits fliegen.
BG Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
D/ P Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
PT Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
HG Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern.
SS Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
S/W Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
S2/W2 Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
3D Pro Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
X Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
Y Ein mysteriöses Pokémon mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
ΩR/αS Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Nacken und an seinem Schweif entlädt.
S Es heißt, es könne mit den kristallenen Bällen an seinem Schweif das Wetter beeinflussen.
M Bauern verehren es schon seit Urzeiten, da es die Fähigkeit besitzt, das Wetter zu beeinflussen.
US Aufgrund der Annahme, es könne das Wetter beeinflussen, finden sich an Seen, die es bewohnt, viele Opfergaben.
UM Wenn man zu Neujahr sieht, wie sich ein Dragonir durch die Lüfte schlängelt, erwartet einen angeblich ein Jahr bester Gesundheit.
GO Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Hals und an seinem Schweif entlädt.
LGP/LGE Augenzeugenberichten zufolge wird Dragonirs Körper von einer seltsamen Aura umgeben, die ihm eine mysteriöse Ausstrahlung verleiht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
1 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
7 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
14 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
21 Agilität PsychoIC StatusIC 30
28 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
40 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
52 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
64 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
1 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
5 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
11 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
15 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
21 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
25 Agilität PsychoIC StatusIC 30
33 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
39 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
47 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
53 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
61 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
67 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
75 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
1 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
5 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
11 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
15 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
21 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
25 Agilität PsychoIC StatusIC 30
33 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
39 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
47 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
53 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
61 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
67 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
75 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
1 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
5 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
11 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
15 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
21 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
25 Agilität PsychoIC StatusIC 30
33 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
39 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
47 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
53 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
61 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
67 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
75 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC PhysischIC 10 85% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
1 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
5 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
11 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
15 Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
21 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
25 Agilität PsychoIC StatusIC 30
33 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
39 Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
47 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
53 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
61 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
67 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC 10 85% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
1 Windhose DracheIC 40 100% 20
8 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
15 Windhose DracheIC 40 100% 20
22 Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
29 Slam NormalIC 80 75% 20
38 Agilität PsychoIC 30
47 Bodyguard NormalIC 25
56 Wutanfall DracheIC 90 100% 15
65 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC 10 85% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
1 Windhose DracheIC 40 100% 20
8 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
15 Windhose DracheIC 40 100% 20
22 Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
29 Slam NormalIC 80 75% 20
38 Agilität PsychoIC 30
47 Bodyguard NormalIC 25
56 Wutanfall DracheIC 90 100% 15
65 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC 10 85% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
10 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
20 Agilität PsychoIC 30
35 Slam NormalIC 80 75% 20
45 Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
55 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM17 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM34 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Feuerodem DracheIC 60 100% 20
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM23 Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
S/M/US/UM Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
X/Y/ΩR/αS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 130 90% 5
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S/W/S2/W2 Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
D/P/PT/HG/SS Draco Meteor DracheIC SpezialIC 140 90% 5
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Turbotempo NormalIC PhysischIC 80 100% 5
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Turbotempo (HG/SS) NormalIC PhysischIC 80 100% 5
Weißnebel EisIC StatusIC 30

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Drachentanz DracheIC 20
Dunkelnebel EisIC 30
Feuerodem DracheIC 60 100% 20
Lichtschild PsychoIC 30
Superschall NormalIC 55% 20
Weißnebel EisIC 30

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC 30
Lichtschild PsychoIC 30
Superschall NormalIC 55% 20
Weißnebel EisIC 30

Getragene Items

Dragonir kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B Bitterbeere 100%
Übertragung aus G Protein Sprite Protein 100%
wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 8%
FR/BG wilde Dragonir Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%
D/P/PT wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
HG/SS wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
S/W/S2/W2 wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
X/Y wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
S/M/US/UM wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%

Statuswerte

Dragonir hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 61 168 168 168 326 326 326
Angr. 2 84 122 136 149 240 267 293
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Dragonir folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
2x EisIC DracheIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Dragonir ist das größte nicht-legendäre DracheIC-Pokemon.
  • Dragonir ist mit 4,0 m größer als seine Weiterentwicklung Dragoran.
  • Obwohl erwähnt und im Anime sogar gezeigt wird, dass Dragonir fliegen kann, kann es die VM Fliegen nicht erlernen.
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