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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Dragonir ist ein Pokémon vom Typ Drache, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Dratini und die Vorentwicklung von Dragoran.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Dragonir basiert auf einer Seeschlange. Am ehesten könnte Dratinis Entwicklungsreihe an einen Imugi, einem koreanischen Drachen, angelehnt sein.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Dragonir dragon + air
Englisch Dragonair dragon + air
Japanisch ハクリュー (Hakuryū) haku + ryū
Französisch Draco draco
Italienisch Dragonair dragon + air
Spanisch Dragonair dragon + air
Koreanisch 신뇽 (Sinnyong) sin + yong
Chinesisch 哈克龍 / 哈克龙 (Hākèlóng) 哈克 hākè + lóng


Entwicklung[]

Basis

Dratini Home



 Level 30 
Stufe 1

Dragonir Home

Dragonir


 Level 55 
Stufe 2

Dragoran Home

Basis

Dratini-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Dragonir-S Home

Dragonir


 Level 55 
Stufe 2

Dragoran-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Entwicklung
G Safari-Zone
G/S/K Route 45, Drachenhöhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Safari-Zone
D/P/PT Kraterberg

→ Mit der Super Rod (key) Superangel im Wasserfall angeln

HG/SS Drachenhöhle, Safari-Zone
S/W Drachenstiege
S2/W2 Drachenstiege

→ Nur im Pokémon-Schatten im Wasser

X/Y Route 21, Kontaktsafari Drache
ΩR/ αS Tausch
S/ M Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad

→ Nur als Quereinsteiger von Dratini

US/ UM Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad

→ Nur als Quereinsteiger von Dratini

LGP/ LGE Route 10
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Ballsee-Ufer
Dyna-Raids: Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
G Nur wenige haben dieses POKéMON jemals gesehen. Es wird von einer mysteriösen Aura umgeben.
STA Dieses mysteriöse Pokémon lebt im Meer und in großen Binnengewässern. Angeblich kann es fliegen und auch das Wetter beeinflussen.
G Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern.
S Seine kristallenen Bälle an seinem Schwanz ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
K Man nennt es das göttliche POKéMON. Wenn sein gesamter Körper ein wenig leuchtet, ändert sich das Wetter.
RU/SA DRAGONIR speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Nacken und an seinem Schweif entlädt.
SM DRAGONIR speichert viel Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen entlädt.
FR Man sagt, es lebe im Meer und in Seen. Auch wenn es keine Flügel hat, sah man es bereits fliegen.
BG Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
D/ P Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
PT Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
HG Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern.
SS Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
S/W Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
S2/W2 Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
3D Pro Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
X Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
Y Ein mysteriöses Pokémon mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
ΩR/αS Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Nacken und an seinem Schweif entlädt.
S Es heißt, es könne mit den kristallenen Bällen an seinem Schweif das Wetter beeinflussen.
M Bauern verehren es schon seit Urzeiten, da es die Fähigkeit besitzt, das Wetter zu beeinflussen.
US Aufgrund der Annahme, es könne das Wetter beeinflussen, finden sich an Seen, die es bewohnt, viele Opfergaben.
UM Wenn man zu Neujahr sieht, wie sich ein Dragonir durch die Lüfte schlängelt, erwartet einen angeblich ein Jahr bester Gesundheit.
ST Dragonir lebt in klaren Meeren und Seen. Mit seiner Gabe, das Wetter zu beeinflussen, schwingt es sich auf dem Wind in den Himmel.
SD Mit der Kraft, die es in den Bällen an seinem Schweif sammelt, beeinflusst es das Wetter. Seine in eine Aura gehüllte Gestalt steckt voller Mystik.
LGP/LGE Augenzeugenberichten zufolge wird Dragonirs Körper von einer seltsamen Aura umgeben, die ihm eine mysteriöse Ausstrahlung verleiht.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.

Dragonir kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 15 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Level 20 Agilität Psycho Status 30
Level 25 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 33 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 39 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 46 Bodyguard Normal Status 25
Level 53 Regentanz Wasser Status 5
Level 60 Drachentanz Drache Status 20
Level 67 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 74 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Dragonir kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 1 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 7 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 14 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 21 Agilität Psycho Status 30
Level 28 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Level 40 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 52 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 64 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5


Dragonir kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 1 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 5 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 11 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 15 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 21 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 25 Agilität Psycho Status 30
Level 33 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Level 39 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 47 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 53 Bodyguard Normal Status 25
Level 61 Drachentanz Drache Status 20
Level 67 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 75 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Dragonir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 1 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 5 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 11 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 15 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 21 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 25 Agilität Psycho Status 30
Level 33 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Level 39 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 47 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 53 Bodyguard Normal Status 25
Level 61 Drachentanz Drache Status 20
Level 67 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 75 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Dragonir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 1 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 5 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 11 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 15 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 21 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 25 Agilität Psycho Status 30
Level 33 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Level 39 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 47 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 53 Bodyguard Normal Status 25
Level 61 Drachentanz Drache Status 20
Level 67 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 75 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Dragonir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal Physisch 10 85% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 1 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 5 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 11 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 15 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 21 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 25 Agilität Psycho Status 30
Level 33 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 39 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 47 Bodyguard Normal Status 25
Level 53 Drachentanz Drache Status 20
Level 61 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
Level 67 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Dragonir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal 10 85% 20

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 1 Windhose Drache 40 100% 20
Level 8 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 15 Windhose Drache 40 100% 20
Level 22 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Level 29 Slam Normal 80 75% 20
Level 38 Agilität Psycho 30
Level 47 Bodyguard Normal 25
Level 56 Wutanfall Drache 90 100% 15
Level 65 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Dragonir kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal 10 85% 20

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 1 Windhose Drache 40 100% 20
Level 8 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 15 Windhose Drache 40 100% 20
Level 22 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Level 29 Slam Normal 80 75% 20
Level 38 Agilität Psycho 30
Level 47 Bodyguard Normal 25
Level 56 Wutanfall Drache 90 100% 15
Level 65 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Dragonir kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wickel Normal 10 85% 20

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 10 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 20 Agilität Psycho 30
Level 35 Slam Normal 80 75% 20
Level 45 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Level 55 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.

Dragonir kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Fire TM Sprite TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Dragon TM Sprite TM99 Breitseite Drache Physisch 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Dragon Sprite TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Dragon Sprite TP51 Drachentanz Drache Status 20
TR Dragon Sprite TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10

Dragonir kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Dragon TM Sprite TM17 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Water TM Sprite TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Dragon TM Sprite TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Dragon TM Sprite TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Fire TM Sprite TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10


Dragonir kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Dragonir kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Dragonir kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Dragonir kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dragon TM Sprite TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Dragonir kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Dragonir kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Dragon TM Sprite TM24 Feuerodem Drache 60 100% 20
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Dragonir kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM07 Hornbohrer Normal K.O 30% 5
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Dragon TM Sprite TM23 Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.

Dragonir kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ST/SD Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Dragonir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in S/M/US/UM Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Dragonir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Dragonir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Dragonir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in D/P/PT/HG/SS Draco Meteor Drache Spezial 140 90% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15

Dragonir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Dragonir kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Dragonirs Weiterentwicklung Dragoran.

Dragonir kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Dragonir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Dragonir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Dragonir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Turbotempo Normal Physisch 80 100% 5
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Dragonir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10

Zucht Drachentanz Drache Status 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Lichtschild Psycho Status 30
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Turbotempo (HG/SS) Normal Physisch 80 100% 5
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Dragonir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Drachentanz Drache 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Feuerodem Drache 60 100% 20
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Superschall Normal 55% 20
Zucht Weißnebel Eis 30

Dragonir kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dunkelnebel Eis 30

Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Superschall Normal 55% 20
Zucht Weißnebel Eis 30

Getragene Items[]

Dragonir kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B Bitterbeere 100%
Übertragung aus G Protein Sprite Protein 100%
wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 2%
FR/BG wilde Dragonir Dragon Fang Sprite Drachenzahn 5%
D/P/PT wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
HG/SS wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
S/W/S2/W2 wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
X/Y wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
S/M/US/UM wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
STK/SDK wilde Dragonir Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%

Statuswerte[]

Dragonir hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 61 168 168 168 326 326 326
Angr. 2 84 122 136 149 240 267 293
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Dragonir folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Wasser Elektro
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Unlicht Stahl
2x Eis Drache Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Dragonir unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Dragonir ist das größte nicht-legendäre Drache-Pokemon.
  • Dragonir ist mit 4,0 m größer als seine Weiterentwicklung Dragoran.
  • Obwohl erwähnt und im Anime sogar gezeigt wird, dass Dragonir fliegen kann, kann es die VM Fliegen nicht erlernen.
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