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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Doppelteam ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.

Effekt

Der Fluchtwert des Anwenders steigt um eine Stufe.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Doppelteam per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
025 Pikachu ElektroIC
15
15 15 18 21 21
23
23
123 Sichlor KäferIC FlugIC 24 48 41 37 37 37 37
193 Yanma KäferIC FlugIC 13 13
12
11 11 11 11
212 Scherox KäferIC StahlIC 48 41
276 Schwalbini NormalIC FlugIC 19 19 19 19
17
17
277 Schwalboss NormalIC FlugIC 19 19 19 19
17
17
280 Trasla PsychoIC FeeIC 11 10 10 10
6
6
281 Kirlia PsychoIC FeeIC 1 / 11 1 / 10 1 / 10 1 / 10
1 / 6
1 / 6
282 282M Guardevoir PsychoIC FeeIC 1 / 11 1 / 10 1 / 10 1 / 10
1 / 6
1 / 6
291 Ninjask KäferIC FlugIC 20 20 20 20 Entw.
313 Volbeat KäferIC 9 5 5 5 5
359 359M Absol UnlichtIC 31 33 33
25
25
19
19
361 Schneppke EisIC 7 4 4 4
5
5
362 362M Firnontor EisIC 1 / 7 1 / 4 1 / 4 1 / 4
1 / 5
1 / 5
386D Deoxys Initiative PsychoIC 10 17 17 17
13
13
396 Staralili NormalIC FlugIC 13 13 13 13
397 Staravia NormalIC FlugIC 13 13 13 13
398 Staraptor NormalIC FlugIC 13 13 13 13
469 Yanmega KäferIC FlugIC 1 / 11 1 / 11 1 / 11 1 / 11
475 475M Galagladi PsychoIC KampfIC 1 / 10 1 / 10 1 / 10
1 / 6
1 / 6
478 Frosdedje EisIC GeistIC 1 / 4 1 / 4 1 / 4
1 / 5
1 / 5
479 479B
479C 479D
479E 479F
Rotom ElektroIC GeistIC
ElektroIC FeuerIC
ElektroIC WasserIC
ElektroIC EisIC
ElektroIC FlugIC
ElektroIC PflanzeIC
15 15 15 15
488 Cresselia PsychoIC 1 1 1 1
491 Darkrai UnlichtIC 47 47 47 47
566 Flapteryx GesteinIC FlugIC 8 8 8
567 Aeropteryx GesteinIC FlugIC 8 8 8
587 Emolga ElektroIC FlugIC 19 19 19
617 Hydragil KäferIC 1 / 8 1 / 8 1 / 8
656 Froxy WasserIC 43 43
657 Amphizel WasserIC 48 50
658 658A Quajutsu WasserIC UnlichtIC 52 56
690 Algitt GiftIC WasserIC 28 28
691 Tandrak GiftIC DracheIC 28 28
717 Yveltal UnlichtIC FlugIC 5 5
778 Mimigma GeistIC FeeIC 5

TM32

Die meisten Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Doppelteam nicht per TM32:

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Doppelteam per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in:
Let's GO, Pikachu!/Evoli!
025 Pikachu ElektroIC 12
123 Sichlor KäferIC FlugIC 8

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Fluchtwert des Anwenders steigt um eine Stufe.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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