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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Doppelschlag ist eine Attacke vom Typ NormalIC die seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender trifft das Ziel mit seinem Schweif oder Ähnlichem. Das Ziel wird doppelt getroffen.

Effekt

Doppelschlag trifft das Ziel zweimal. Nur der letzte Treffer wird durch Geduld und Konter gekontert. Jeder Treffer kann Fähigkeiten wie Giftdorn oder Viskosität sowie Bruchrüstung aktivieren. Auch der Beulenhelm schadet dem Pokémon bei jedem Treffer. Außerdem kann das Ziel bei jedem Treffer zurückschrecken, wenn der Anwender einen King-Stein oder einen Scharfzahn trägt. Der Fokusgurt sowie die Fähigkeit Robustheit schützen nur vor einem Treffer. Ein weiterer Treffer besiegt das Ziel. Ein Fokus-Band kann ein K.O. für jeden Treffer verhindern. In der 4. Generation schützen der Fokusgurt und das Fokus-Band nach einmaligem aktivieren das Pokémon bei jedem Treffer vor einem K.O..

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Serien-Attacke → Doppelschlag trifft 2x infolge
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Doppelschlag per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
084 Dodu NormalIC FlugIC 32 32 32
25
22
085 Dodri NormalIC FlugIC 22
110 Smogmog GiftIC 33 39
29
29 Entw.
115 115M Kangama NormalIC 43 19 19 19
123 Sichlor KäferIC FlugIC 49 49 49 49
127 127M Pinsir KäferIC
KäferIC FlugIC

22
22
190 Griffel NormalIC 32 32 32 32
203 Girafarig NormalIC PsychoIC 32 32 32
28
28
212 212M Scherox KäferIC StahlIC 49 49 49 49
341 Krebscorps WasserIC
20
20
342 Krebutack WasserIC UnlichtIC
20
20
418 Bamelin WasserIC
27
27 27
419 Bojelin WasserIC
29
29 29
424 Ambidiffel NormalIC 32 32 32 32
473 Mamutel EisIC BodenIC 33 33 33 33
634 Duodino UnlichtIC DracheIC 1 1 1
772 Typ:Null NormalIC 55
773 Amigento NormalIC* 55

Zucht

Folgende Pokémon können Doppelschlag vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
215 Sniebel UnlichtIC EisIC
335 Sengo NormalIC
393 Plinfa WasserIC
427 Haspiror NormalIC
633 Kapuno UnlichtIC DracheIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Doppelschlag gibt es bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Doppelschlag fügt dem Ziel zweimal infolge Schaden zu.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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