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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Doppelkick ist eine Attacke vom Typ Kampf welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung[]

Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.

Effekt[]

Doppelkick trifft das Ziel zweimal in Folge. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen. Wird durch den ersten Treffer ein Delegator zerstört, wird die Attacke weiter fortgesetzt.

Nur der letzte Treffer wird durch Geduld und Konter gekontert. Jeder Treffer kann Kontaktfähigkeiten wie Flammkörper, Statik oder Giftdorn aktivieren. Die Fähigkeit Bruchrüstung und der Beulenhelm werden ebenfalls bei jedem Treffer aktiviert. Außerdem kann das Ziel bei jedem Treffer zurückschrecken, wenn der Anwender einen King-Stein oder einen Scharfzahn trägt. Der Fokusgurt sowie die Fähigkeit Robustheit schützen nur vor einem Treffer. Ein weiterer Treffer besiegt das Ziel. Ein Fokus-Band kann ein K.O. für jeden Treffer verhindern.

In früheren Generationen[]

Bis zur einschließlich 4. Generation schützen das Fokus-Band und der Fokusgurt nach einmaligen aktivieren garantiert vor dem K.O. durch jeden nachfolgenden Treffer.

In der 2. Generation hat der King-Stein nur eine einmalige Chance, das zurückschrecken zu lassen.

In der 1. Generation endet Doppelkick nach dem ersten Treffer, wenn dieser einen Delegator zerstört.

Attackendetails[]

Faktor Auswirkungen
Einordnung Serien-Attacke → Doppelkick trifft 2x hintereinander
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Doppelkick per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
Nidoran♀ Gift 43
12
12 12 9 9 9 9
Nidorina Gift 50
12
12 12 9 9 9 9
Nidoqueen Gift Boden
12
1 1 1 1 1 1
Nidoran♂ Gift 43
12
12 12 9 9 9 9
Nidorino Gift 50
12
12 12 9 9 9 9
Nidoking Gift Boden
12
1 1 1 1 1 1
Kicklee Kampf 1 1 1 1 1 1 Entw.
Datei:135.png Blitza Elektro 42
30
30 30 29 29
17
17 17
Datei:256.png Jungglut Feuer Kampf 16 16 16 16 Entw.
Datei:257.png Datei:257M.png Lohgock Feuer Kampf 16 16 16 16 1
Datei:539.png Karadonis Kampf 13 13 5
Datei:585.png Datei:585B.png
Datei:585C.png Datei:585D.png
Sesokitz Normal Pflanze 10 10 10
Datei:586.png Datei:586B.png
Datei:586C.png Datei:586D.png
Kronjuwild Normal Pflanze 10 10 10
Datei:638.png Kobalium Stahl Kampf 7 7 1
Datei:639.png Terrakium Gestein Kampf 7 7 1
Datei:640.png Viridium Pflanze Kampf 7 7 1
Datei:647.png Datei:647A.png Keldeo Wasser Kampf 7 7 1 / 7
Datei:659.png Scoppel Normal 20 20
Datei:660.png Grebbit Normal Boden 20 21
Datei:725.png Flamiau Feuer
16
Datei:726.png Miezunder Feuer
16
Datei:727.png Fuegro Feuer Unlicht
16
Datei:749.png Pampuli Boden 15
Datei:750.png Pampross Boden 15
Datei:795.png Schabelle Käfer Kampf 1

Zucht[]

Folgende Pokémon können Doppelkick vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
Fukano Feuer
Ponita Feuer
Tragosso Boden
Datei:155.png Feurigel Feuer
Datei:194.png Felino Wasser Boden
Datei:203.png Girafarig Normal Psycho
Datei:234.png Damhirplex Normal
Datei:252.png Geckarbor Pflanze
Datei:335.png Sengo Normal
Datei:390.png Panflam Feuer
Datei:403.png Sheinux Elektro
Datei:522.png Elezeba Elektro

Weitere[]

Folgende Pokémon können/konnten Doppelkick auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
Datei:155.png Feurigel Feuer Insel-Scanner VII

Erlernbarkeit in Let's GO[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Doppelkick per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
Let's GO Pikachu/Evoli
Pikachu Elektro 9
Nidoran♀ Gift 9
Nidorina Gift 9
Nidoran♂ Gift 9
Nidorino Gift 9
Ponita Feuer 15
Gallopa Feuer 15
Kicklee Kampf 10
Evoli Normal 10
Datei:134.png Aquana Wasser 10
Datei:135.png Blitza Elektro 10
Datei:136.png Flamara Feuer 10

Spin-offs[]

Mystery Dungeon-Reihe[]

Doppelkick schädigt den Gegner zweimal in Folge.

Strategie[]

Liste aller Attacken[]

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Boden-Attacken
Physische Attacken Physisch Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen
Spezielle Attacken Spezial Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe
Status-Attacken Status Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler
Z-Attacken Seismische Eruption
Dynamax-Attacken

Gestein-Attacken
Physische Attacken Physisch Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer
Spezielle Attacken Spezial Antik-Kraft, Juwelenkraft
Status-Attacken Status Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine
Z-Attacken Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen
Dynamax-Attacken Dyna-Steinschlag

Psycho-Attacken
Physische Attacken Physisch Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß
Spezielle Attacken Spezial Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser
Status-Attacken Status Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum
Z-Attacken Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs
Dynamax-Attacken

Geist-Attacken
Physische Attacken Physisch Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker
Spezielle Attacken Spezial Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen
Status-Attacken Status Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr
Z-Attacken Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes
Dynamax-Attacken

Eis-Attacken
Physische Attacken Physisch Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine
Spezielle Attacken Spezial Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee
Status-Attacken Status Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel
Z-Attacken Tobender Geofrost
Dynamax-Attacken

Drache-Attacken
Physische Attacken Physisch Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall
Spezielle Attacken Spezial Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm
Status-Attacken Status Drachentanz
Z-Attacken Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz
Dynamax-Attacken

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