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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Doppelkick ist eine Attacke vom Typ KampfIC welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.

Effekt

Doppelkick trifft das Ziel zweimal in Folge. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen. Wird durch den ersten Treffer ein Delegator zerstört, wird die Attacke weiter fortgesetzt.

Nur der letzte Treffer wird durch Geduld und Konter gekontert. Jeder Treffer kann Kontaktfähigkeiten wie Flammkörper, Statik oder Giftdorn aktivieren. Die Fähigkeit Bruchrüstung und der Beulenhelm werden ebenfalls bei jedem Treffer aktiviert. Außerdem kann das Ziel bei jedem Treffer zurückschrecken, wenn der Anwender einen King-Stein oder einen Scharfzahn trägt. Der Fokusgurt sowie die Fähigkeit Robustheit schützen nur vor einem Treffer. Ein weiterer Treffer besiegt das Ziel. Ein Fokus-Band kann ein K.O. für jeden Treffer verhindern.

In früheren Generationen

Bis zur einschließlich 4. Generation schützen das Fokus-Band und der Fokusgurt nach einmaligen aktivieren garantiert vor dem K.O. durch jeden nachfolgenden Treffer.

In der 2. Generation hat der King-Stein nur eine einmalige Chance, das zurückschrecken zu lassen.

In der 1. Generation endet Doppelkick nach dem ersten Treffer, wenn dieser einen Delegator zerstört.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Serien-Attacke → Doppelkick trifft 2x hintereinander
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Doppelkick per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
029 Nidoran♀ GiftIC 43
12
12 12 9 9 9 9
030 Nidorina GiftIC 50
12
12 12 9 9 9 9
031 Nidoqueen GiftIC BodenIC
12
1 1 1 1 1 1
032 Nidoran♂ GiftIC 43
12
12 12 9 9 9 9
033 Nidorino GiftIC 50
12
12 12 9 9 9 9
034 Nidoking GiftIC BodenIC
12
1 1 1 1 1 1
106 Kicklee KampfIC 1 1 1 1 1 1 Entw.
135 Blitza ElektroIC 42
30
30 30 29 29
17
17 17
256 Jungglut FeuerIC KampfIC 16 16 16 16 Entw.
257 257M Lohgock FeuerIC KampfIC 16 16 16 16 1
539 Karadonis KampfIC 13 13 5
585 585B
585C 585D
Sesokitz NormalIC PflanzeIC 10 10 10
586 586B
586C 586D
Kronjuwild NormalIC PflanzeIC 10 10 10
638 Kobalium StahlIC KampfIC 7 7 1
639 Terrakium GesteinIC KampfIC 7 7 1
640 Viridium PflanzeIC KampfIC 7 7 1
647 647A Keldeo WasserIC KampfIC 7 7 1 / 7
659 Scoppel NormalIC 20 20
660 Grebbit NormalIC BodenIC 20 21
725 Flamiau FeuerIC
16
726 Miezunder FeuerIC
16
727 Fuegro FeuerIC UnlichtIC
16
749 Pampuli BodenIC 15
750 Pampross BodenIC 15
795 Schabelle KäferIC KampfIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Doppelkick vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
058 Fukano FeuerIC
077 Ponita FeuerIC
104 Tragosso BodenIC
155 Feurigel FeuerIC
194 Felino WasserIC BodenIC
203 Girafarig NormalIC PsychoIC
234 Damhirplex NormalIC
252 Geckarbor PflanzeIC
335 Sengo NormalIC
390 Panflam FeuerIC
403 Sheinux ElektroIC
522 Elezeba ElektroIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Doppelkick auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
155 Feurigel FeuerIC Insel-Scanner VII

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Doppelkick per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
Let's GO Pikachu/Evoli
025 Pikachu ElektroIC 9
029 Nidoran♀ GiftIC 9
030 Nidorina GiftIC 9
032 Nidoran♂ GiftIC 9
033 Nidorino GiftIC 9
077 Ponita FeuerIC 15
078 Gallopa FeuerIC 15
106 Kicklee KampfIC 10
133 Evoli NormalIC 10
134 Aquana WasserIC 10
135 Blitza ElektroIC 10
136 Flamara FeuerIC 10

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Doppelkick schädigt den Gegner zweimal in Folge.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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