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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Donphan ist ein Pokémon vom Typ Boden, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Phanpy.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Donphan basiert auf einem Elefanten. Sein Design scheint an Zwergelefanten angelehnt zu sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Donphan Mastodon + elephant
Englisch Donphan Mastodon + elephant
Japanisch ドンファン (Donfan) Mastodon + elephant
Französisch Donphan Mastodon + elephant
Italienisch Donphan Mastodon + elephant
Spanisch Donphan Mastodon + elephant
Koreanisch 코리갑 (Korigap) 코끼리 kokkiri + gap
Chinesisch 頓甲 / 顿甲 (Dùnjiǎ) dùn + 盔甲 kuījiǎ

Entwicklung

Basis

Phanpy Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Donphan-M Home.png

Donphan

Basis

Phanpy-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Donphan-M-S Home.png

Donphan

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Donphan sind die Stoßzähne länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Donphan-M Home.png

Donphan

   
Weiblich

Donphan-W Home.png

Donphan

Männlich

Donphan-M-S Home.png

Donphan

   
Weiblich

Donphan-W-S Home.png

Donphan

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G Tausch
S Route 28, Siegesstraße, Silberberg
K Route 45
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG Route 28, Siegesstraße, Silberberg
SS Tausch
S/W Tausch
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Safari-Zone, Wunderberg Nordosten Hoenns, Wunderberg Nördlich von Seegrasulb City,
Wunderberg Westlich von Route 104, Wunderberg Südlich von Route 131
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Aufgrund seiner scharfen Stoßzähne und seiner rauen Haut, könnte es mit TACKLE ein Haus niederreißen.
S Je größer und länger die Stoßzähne, desto höher ist ihr Rang in der Herde, doch das dauert lange.
K Die Haut dieses POKéMON ist so dick, dass eine normale Attacke bei ihm keine Spuren hinterlässt.
RU DONPHANs Lieblingsattacke ist es, als Ball zusammengerollt mit voller Wucht gegen seine Gegner zu krachen. Wenn es erst einmal rollt, ist dieses POKéMON nur schwer aufzuhalten.
SA DONPHAN kann mit seinem harten Körper sogar ein Haus zerstören. Mit seiner imposanten Kraft hilft dieses POKéMON dabei, Erdrutsche aus dem Weg zu räumen, die Bergpfade versperren.
SM DONPHAN ist so stark, dass es selbst Kipplaster umwerfen kann. Seine Haut ist felsenhart und normale Angriffe hinterlassen nicht mal einen Kratzer.
FR Je größer und länger die Stoßzähne, desto höher ist ihr Rang in der Herde. Doch sie wachsen langsam.
BG Aufgrund seiner scharfen Stoßzähne und seiner rauen Haut, könnte es mit TACKLE ein Haus niederreißen.
D/ P Wenn es angreift, rollt es sich zusammen und auf den Gegner zu. Es kann Häuser zum Einsturz bringen.
PT Wenn es angreift, rollt es sich zusammen und auf den Gegner zu. Es kann Häuser zum Einsturz bringen.
HG Aufgrund seiner scharfen Stoßzähne und seiner rauen Haut könnte es mit Tackle ein Haus niederreißen.
SS Je größer und länger die Stoßzähne, desto höher ist ihr Rang in der Herde, doch das dauert lange.
S/W Wenn es angreift, rollt es sich zusammen und auf den Gegner zu. Es kann Häuser zum Einsturz bringen.
S2/W2 Wenn es angreift, rollt es sich zusammen und auf den Gegner zu. Es kann Häuser zum Einsturz bringen.
3D Pro Wenn es angreift, rollt es sich zusammen und auf den Gegner zu. Es kann Häuser zum Einsturz bringen.
X Aufgrund seiner scharfen Stoßzähne und seiner rauen Haut könnte es mit Tackle ein Haus niederreißen.
Y Je größer und länger die Stoßzähne, desto höher ist ihr Rang in der Herde, doch das dauert lange.
ΩR Donphans Lieblingsattacke ist es, als Ball zusammengerollt mit voller Wucht gegen seine Gegner zu krachen. Wenn es erst einmal rollt, ist dieses Pokémon nur schwer aufzuhalten.
αS Donphan kann mit seinem harten Körper sogar ein Haus zerstören. Mit seiner imposanten Kraft hilft dieses Pokémon dabei, Erdrutsche aus dem Weg zu räumen, die Bergpfade versperren.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
1 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
6 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
15 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
19 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
30 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
37 Grimasse Normal Status 100% 10
43 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
50 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
6 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
10 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
15 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
19 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
25 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
30 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
37 Grimasse Normal Status 100% 10
43 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
50 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
6 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
10 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
25 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
31 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
39 Grimasse Normal Status 100% 10
46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
54 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
6 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
10 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
25 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
31 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
39 Grimasse Normal Status 100% 10
46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
54 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
6 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
10 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
25 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
31 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
39 Grimasse Normal Status 90% 10
46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
54 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Schnüffler Normal 100% 40
1 Hornattacke Normal 65 100% 25
9 Einigler Normal 40
17 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
25 Furienschlag Normal 15 85% 20
33 Walzer Gestein 30 90% 20
41 Turbodreher Normal 20 100% 40
49 Erdbeben Boden 100 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Hornattacke Normal 65 100% 25
9 Einigler Normal 40
17 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
25 Furienschlag Normal 15 85% 20
33 Walzer Gestein 30 90% 20
41 Turbodreher Normal 20 100% 40
49 Erdbeben Boden 100 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Normal 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Energiefokus Normal Status 30
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Pferdestärke (US/UM) Boden Physisch 95 95% 10
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Energiefokus Normal Status 30
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Energiefokus Normal Status 30
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Energiefokus Normal Status 30
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfstoß (HG/SS) Gestein Physisch 150 80% 5
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Bodyslam Normal 85 100% 15
Energiefokus Normal 30
Geofissur Boden K.O. Variabel 5
Konter Kampf Variabel 100% 20
Schnarcher Normal 40 100% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Aquaknarre (K) Wasser 40 100% 25
Bodyslam Normal 85 100% 15
Energiefokus Normal 30

Getragene Items

Donphan kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
HG wilde Donphan 37-Foepas.png Foepasbeere 5%

Statuswerte

Donphan hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 1 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 1 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Donphan folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift Gestein
1x Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis
4x
Anmerkungen:

Galerie

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