Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Phanpy #231
#233 Porygon2 →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Donphan ist ein Pokémon vom Typ BodenIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Phanpy.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Donphan basiert auf einem Elefanten. Sein Design scheint an Zwergelefanten angelehnt zu sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Donphan Mastodon + elephant
Englisch Donphan Mastodon + elephant
Japanisch ドンファン (Donfan) Mastodon + elephant
Französisch Donphan Mastodon + elephant
Italienisch Donphan Mastodon + elephant
Spanisch Donphan Mastodon + elephant
Koreanisch 코리갑 (Korigap) 코끼리 kokkiri + gap
Chinesisch 頓甲 / 顿甲 (Dùnjiǎ) dùn + 盔甲 kuījiǎ

Entwicklung

Basis

Phanpy Home



 Level 25 
Stufe 1

Donphan-M Home

Donphan

Basis

Phanpy-S Home



 Level 25 
Stufe 1

Donphan-M-S Home

Donphan

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Donphan sind die Stoßzähne länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Donphan-M Home

Donphan

   
Weiblich

Donphan-W Home

Donphan

Männlich

Donphan-M-S Home

Donphan

   
Weiblich

Donphan-W-S Home

Donphan

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G Tausch
S Siegesstraße, Silberberg
K Route 45
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG Route 28, Siegesstraße, Silberberg
SS Tausch
S/W Tausch
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Safari-Zone, Wunderberg Nordosten Hoenns, Wunderberg Nördlich von Seegrasulb City, Wunderberg Westlich von Route 104, Wunderberg Südlich von Route 131
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Aufgrund seiner scharfen Stoßzähne und seiner rauen Haut, könnte es mit TACKLE ein Haus niederreißen.
S Je größer und länger die Stoßzähne, desto höher ist ihr Rang in der Herde, doch das dauert lange.
K Die Haut dieses POKéMON ist so dick, dass eine normale Attacke bei ihm keine Spuren hinterlässt.
RU DONPHANs Lieblingsattacke ist es, als Ball zusammengerollt mit voller Wucht gegen seine Gegner zu krachen. Wenn es erst einmal rollt, ist dieses POKéMON nur schwer aufzuhalten.
SA DONPHAN kann mit seinem harten Körper sogar ein Haus zerstören. Mit seiner imposanten Kraft hilft dieses POKéMON dabei, Erdrutsche aus dem Weg zu räumen, die Bergpfade versperren.
SM DONPHAN ist so stark, dass es selbst Kipplaster umwerfen kann. Seine Haut ist felsenhart und normale Angriffe hinterlassen nicht mal einen Kratzer.
FR Je größer und länger die Stoßzähne, desto höher ist ihr Rang in der Herde. Doch sie wachsen langsam.
BG Aufgrund seiner scharfen Stoßzähne und seiner rauen Haut, könnte es mit TACKLE ein Haus niederreißen.
D/ P Wenn es angreift, rollt es sich zusammen und auf den Gegner zu. Es kann Häuser zum Einsturz bringen.
PT Wenn es angreift, rollt es sich zusammen und auf den Gegner zu. Es kann Häuser zum Einsturz bringen.
HG Aufgrund seiner scharfen Stoßzähne und seiner rauen Haut könnte es mit Tackle ein Haus niederreißen.
SS Je größer und länger die Stoßzähne, desto höher ist ihr Rang in der Herde, doch das dauert lange.
S/W Wenn es angreift, rollt es sich zusammen und auf den Gegner zu. Es kann Häuser zum Einsturz bringen.
S2/W2 Wenn es angreift, rollt es sich zusammen und auf den Gegner zu. Es kann Häuser zum Einsturz bringen.
3D Pro Wenn es angreift, rollt es sich zusammen und auf den Gegner zu. Es kann Häuser zum Einsturz bringen.
X Aufgrund seiner scharfen Stoßzähne und seiner rauen Haut könnte es mit Tackle ein Haus niederreißen.
Y Je größer und länger die Stoßzähne, desto höher ist ihr Rang in der Herde, doch das dauert lange.
ΩR Donphans Lieblingsattacke ist es, als Ball zusammengerollt mit voller Wucht gegen seine Gegner zu krachen. Wenn es erst einmal rollt, ist dieses Pokémon nur schwer aufzuhalten.
αS Donphan kann mit seinem harten Körper sogar ein Haus zerstören. Mit seiner imposanten Kraft hilft dieses Pokémon dabei, Erdrutsche aus dem Weg zu räumen, die Bergpfade versperren.
GO Donphans Lieblingsattacke ist es, als Ball zusammengerollt mit voller Wucht gegen seine Gegner zu krachen. Wenn es erst einmal rollt, ist dieses Pokémon nur schwer aufzuhalten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
6 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
15 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
19 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
30 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
37 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
43 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
6 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
15 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
19 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
25 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
30 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
37 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
43 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
6 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
10 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
15 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
19 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
25 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
31 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
39 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
54 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
6 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
10 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
15 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
19 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
25 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
31 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
39 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
54 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
6 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
10 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
15 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
19 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
24 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
25 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
31 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
39 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
54 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Schnüffler NormalIC 100% 40
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
9 Einigler NormalIC 40
17 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
25 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
33 Walzer GesteinIC 30 90% 20
41 Turbodreher NormalIC 20 100% 40
49 Erdbeben BodenIC 100 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
9 Einigler NormalIC 40
17 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
25 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
33 Walzer GesteinIC 30 90% 20
41 Turbodreher NormalIC 20 100% 40
49 Erdbeben BodenIC 100 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben NormalIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Pferdestärke (US/UM) BodenIC PhysischIC 95 95% 10
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfstoß (HG/SS) GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC 30
Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Schnarcher NormalIC 40 100% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Aquaknarre (K) WasserIC 40 100% 25
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC 30

Getragene Items

Donphan kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
HG wilde Donphan 37-Foepas Foepasbeere 5%

Statuswerte

Donphan hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 1 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 1 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Donphan folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x GiftIC GesteinIC
1x NormalIC FeuerIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC EisIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.