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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Dodu ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Dodri.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Dodu basiert auf einer Mischung aus einem Strauß und einem Kiwi mit zwei Köpfen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Dodu Dodo + Duo
Englisch Doduo Dodo + Duo
Japanisch ドードー (Dōdō) Dodo
Französisch Doduo Dodo + Duo
Italienisch Doduo Dodo + Duo
Spanisch Doduo Dodo + Duo
Koreanisch 두두 (Dudu) Dodo
Chinesisch 嘟嘟 / 嘟嘟 (Dūdū) 嘟嘟鳥 dūdūniǎo


Entwicklung

Basis

Dodu-M Home.png

Dodu


 Level 31 
Stufe 1

Dodri-M Home.png

Basis

Dodu-M-S Home.png

Dodu


 Level 31 
Stufe 1

Dodri-M-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Dodu sind die beiden Hälse schwarz und bei weiblichen Exemplaren beige gefärbt.

Männlich

Dodu-M Home.png

Dodu

   
Weiblich

Dodu-W Home.png

Dodu

Männlich

Dodu-M-S Home.png

Dodu

   
Weiblich

Dodu-W-S Home.png

Dodu

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 16, 17, 18, Safari-Zone
G Route 16, 17, 18
G/S/K Route 22, 26, 27, 28, Silberberg
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Route 16, 17, 18, Safari-Zone
D/P/PT Route 201 (Schwarm)
HG/SS Route 22, 26, 27, 28, Safari-Zone, Silberberg
PokéWalker: Sattgrüne Wiese
S/W/
S2/W2
Route 12 (Schwarm)
X/Y Route 5, Kontaktsafari (Flug)
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 16, 17, 18


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON gleicht mangelnde Flugfähigkeit durch ein hohes Tempo beim Laufen aus.
G Dieses POKéMON kann nicht gerade gut fliegen. Dafür kann es mit seinen Beinen sehr schnell laufen.
STA Dieses zweiköpfige Pokémon kann nicht gut fliegen. Dafür kann es mit seinen Beinen bis zu 100km/h schnell laufen.
G Um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.
S Es rennt sehr schnell über bewachsene Felder und hinterlässt 10 cm tiefe Fußspuren.
K Sein Habitat sind grasige, offene Ebenen. Entdeckt es einen Feind, rennt es mit 100 km/h davon.
RU DODU hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
SA DODU hat zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses POKéMON gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben.
SM Egal ob beim Essen oder Schlafen, ein Kopf ist stets erhoben und hält Wache. Bei Gefahr flieht es mit über 100 km/h.
FR Dieses zweiköpfige POKéMON gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.
BG Dieses POKéMON gleicht mangelnde Flugfähigkeit durch ein hohes Tempo beim Laufen aus.
D/ P/PT Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
HG Um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.
SS Es rennt sehr schnell über bewachsene Felder und hinterlässt 10 cm tiefe Fußspuren.
S/W/S2/W2 Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
3D Pro Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
X Dieses zweiköpfige Pokémon gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.
Y Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
ΩR Dodu hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
αS Dodu hat zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses Pokémon gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben.
LGP/LGE Es kann nicht gut fliegen, weil seine Flügel zu klein sind. Dafür kann es mit seinen starken Beinen sehr schnell laufen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Dodu kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 16 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 22 Agilität Psycho Status 30
Level 27 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Level 32 Schwerttanz Normal Status 20
Level 38 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 44 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Dodu kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 8 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 12 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 15 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 19 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Level 22 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 26 Agilität Psycho Status 30
Level 29 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 33 Akupressur Normal Status 30
Level 36 Schwerttanz Normal Status 20
Level 40 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 43 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Level 47 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Dodu kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 9 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 13 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 17 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 21 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Level 25 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 29 Akupressur Normal Status 30
Level 33 Agilität Psycho Status 30
Level 37 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Level 41 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 45 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 49 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Dodu kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 14 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 19 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 23 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 28 Akupressur Normal Status 30
Level 32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 37 Agilität Psycho Status 30
Level 41 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Level 46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Dodu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 14 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 19 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 23 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 28 Akupressur Normal Status 30
Level 32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 37 Agilität Psycho Status 30
Level 41 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Level 46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Dodu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 14 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 19 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 23 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Level 28 Akupressur Normal Status 30
Level 32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 37 Agilität Psycho Status 30
Level 41 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
Level 46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

Dodu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal 100% 40

Level 1 Schnabel Flug 35 100% 35
Level 9 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 13 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 21 Triplette Normal 80 100% 10
Level 25 Raserei Normal 20 100% 20
Level 33 Aufruhr Normal 50 100% 10
Level 37 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
Level 45 Agilität Psycho 30

Dodu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal 100% 40

Level 1 Schnabel Flug 35 100% 35
Level 9 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 13 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 21 Triplette Normal 80 100% 10
Level 25 Raserei Normal 20 100% 20
Level 33 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
Level 37 Agilität Psycho 30

Dodu kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnabel Flug 35 100% 35

Level 20 Heuler Normal 100% 40
Level 24 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 30 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
Level 36 Raserei Normal 20 100% 20
Level 40 Triplette Normal 80 100% 10
Level 44 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Dodu kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Flying TM Sprite.png TM14 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Flying TM Sprite.png TM50 Ruheort Flug Status 10

Dodu kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Steel TM Sprite.png TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Flying TM Sprite.png TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Dodu kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Flying TM Sprite.png TM19 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Steel TM Sprite.png TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

Dodu kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Flying TM Sprite.png TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

Dodu kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Steel TM Sprite.png TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
Flying TM Sprite.png TM51 Ruheort Flug Status 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Flying TM Sprite.png TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

Dodu kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Steel TM Sprite.png TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

Dodu kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Steel TM Sprite.png TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

Dodu kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM04 Wirbelwind Normal 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Flying TM Sprite.png TM43 Himmelsfeger Flug 140 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM49 Triplette Normal 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Flying HM Sprite.png VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Dodu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Dodu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Dodu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Dodu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

Dodu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Dodu kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Dodu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Spiegeltrick Flug Status 20
Zucht Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Zucht Superschall Normal Status 55% 20

Dodu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Spiegeltrick Flug Status 20
Zucht Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Zucht Superschall Normal Status 55% 20

Dodu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Spiegeltrick Flug Status 20
Zucht Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Zucht Superschall Normal Status 55% 20

Dodu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Spiegeltrick Flug Status 20
Zucht Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Zucht Superschall Normal Status 55% 20

Dodu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Finte Unlicht 60 20
Zucht Notsituation Normal Variabel 100% 5
Zucht Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Zucht Superschall Normal 55% 20

Dodu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Finte Unlicht 60 20
Zucht Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Zucht Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Dodu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
RU/SA/SM wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%
D/P/PT wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%
HG/SS wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%
S/W/S2/W2 wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%
X/Y wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%
ΩR/αS wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%

Statuswerte

Dodu hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 1 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Dodu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden Geist
1/4x
1/2x Pflanze Käfer
1x Normal Feuer Wasser Kampf Gift Flug Psycho Drache Unlicht Stahl Fee
2x Elektro Eis Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Dodu eine Iron Ball Sprite.png Eisenkugel, ist Boden 1x
  • Trägt Dodu eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, sind Boden und Geist 1x

Galerie

Trivia

  • Obwohl Dodu einem flugunfähigen Vogel (Dodo, Strauß) nachempfunden ist, kann es die Attacke Fliegen erlernen.
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