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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Dodu ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Dodri.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Dodu basiert auf einer Mischung aus einem Strauß und einem Kiwi mit zwei Köpfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dodu Dodo + Duo
Englisch Doduo Dodo + Duo
Japanisch ドードー (Dōdō) Dodo
Französisch Doduo Dodo + Duo
Italienisch Doduo Dodo + Duo
Spanisch Doduo Dodo + Duo
Koreanisch 두두 (Dudu) Dodo
Chinesisch 嘟嘟 / 嘟嘟 (Dūdū) 嘟嘟鳥 dūdūniǎo

Entwicklung

Basis

Dodu-M Home.png

Dodu


 Level 31 
Stufe 1

Dodri-M Home.png

Basis

Dodu-M-S Home.png

Dodu


 Level 31 
Stufe 1

Dodri-M-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Dodu sind die beiden Hälse schwarz und bei weiblichen Exemplaren beige gefärbt.

Männlich

Dodu-M Home.png

Dodu

   
Weiblich

Dodu-W Home.png

Dodu

Männlich

Dodu-M-S Home.png

Dodu

   
Weiblich

Dodu-W-S Home.png

Dodu

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 16, 17, 18, Safari-Zone
G Route 16, 17, 18
G/S/K Route 22, 26, 27, 28, Silberberg
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Route 16, 17, 18, Safari-Zone
D/P/PT Route 201 Schwarm
HG/SS Route 22, 26, 27, 28, Safari-Zone, Silberberg
PokéWalker: Sattgrüne Wiese
S/W/
S2/W2
Route 12 Schwarm
X/Y Route 5, Kontaktsafari Flug
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 16, 17, 18


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON gleicht mangelnde Flugfähigkeit durch ein hohes Tempo beim Laufen aus.
G Dieses POKéMON kann nicht gerade gut fliegen. Dafür kann es mit seinen Beinen sehr schnell laufen.
STA Dieses zweiköpfige Pokémon kann nicht gut fliegen. Dafür kann es mit seinen Beinen bis zu 100km/h schnell laufen.
G Um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.
S Es rennt sehr schnell über bewachsene Felder und hinterlässt 10 cm tiefe Fußspuren.
K Sein Habitat sind grasige, offene Ebenen. Entdeckt es einen Feind, rennt es mit 100 km/h davon.
RU DODU hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
SA DODU hat zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses POKéMON gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben.
SM Egal ob beim Essen oder Schlafen, ein Kopf ist stets erhoben und hält Wache. Bei Gefahr flieht es mit über 100 km/h.
FR Dieses zweiköpfige POKéMON gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.
BG Dieses POKéMON gleicht mangelnde Flugfähigkeit durch ein hohes Tempo beim Laufen aus.
D/ P Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
PT Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
HG Um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.
SS Es rennt sehr schnell über bewachsene Felder und hinterlässt 10 cm tiefe Fußspuren.
S/W Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
S2/W2 Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
3D Pro Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
X Dieses zweiköpfige Pokémon gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.
Y Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
ΩR Dodu hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
αS Dodu hat zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses Pokémon gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben.
LGP/LGE Es kann nicht gut fliegen, weil seine Flügel zu klein sind. Dafür kann es mit seinen starken Beinen sehr schnell laufen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
16 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
22 Agilität Psycho Status 30
27 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
32 Schwerttanz Normal Status 20
38 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
44 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
8 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
12 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
15 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
19 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
22 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
26 Agilität Psycho Status 30
29 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
33 Akupressur Normal Status 30
36 Schwerttanz Normal Status 20
40 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
43 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
47 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
9 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
13 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
17 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
21 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
25 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
29 Akupressur Normal Status 30
33 Agilität Psycho Status 30
37 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
41 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
45 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
49 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
14 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
23 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
28 Akupressur Normal Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
37 Agilität Psycho Status 30
41 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
14 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
23 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
28 Akupressur Normal Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
37 Agilität Psycho Status 30
41 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
50 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
14 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
23 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
28 Akupressur Normal Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
37 Agilität Psycho Status 30
41 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
9 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
13 Furienschlag Normal 15 85% 20
21 Triplette Normal 80 100% 10
25 Raserei Normal 20 100% 20
33 Aufruhr Normal 50 100% 10
37 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
45 Agilität Psycho 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
9 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
13 Furienschlag Normal 15 85% 20
21 Triplette Normal 80 100% 10
25 Raserei Normal 20 100% 20
33 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
37 Agilität Psycho 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
20 Heuler Normal 100% 40
24 Furienschlag Normal 15 85% 20
30 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
36 Raserei Normal 20 100% 20
40 Triplette Normal 80 100% 10
44 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM14 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM50 Ruheort Flug Status 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Wirbelwind Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM43 Himmelsfeger Flug 140 90% 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Spiegeltrick Flug Status 20
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Spiegeltrick Flug Status 20
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Spiegeltrick Flug Status 20
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Spiegeltrick Flug Status 20
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Finte Unlicht 60 20
Notsituation Normal Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Superschall Normal 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Finte Unlicht 60 20
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Dodu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
RU/SA/SM wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%
D/P/PT wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%
HG/SS wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%
S/W/S2/W2 wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%
X/Y wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%
ΩR/αS wilde Dodu Sharp Beak Sprite.png Hackattack 5%

Statuswerte

Dodu hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 1 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Dodu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden Geist
1/4x
1/2x Pflanze Käfer
1x Normal Feuer Wasser Kampf Gift Flug Psycho Drache Unlicht Stahl Fee
2x Elektro Eis Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Obwohl Dodu einem flugunfähigen Vogel (Dodo, Strauß) nachempfunden ist, kann es die Attacke Fliegen erlernen.
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