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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Dodu ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und FlugIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Dodri.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Dodu basiert auf einer Mischung aus einem Strauß und einem Kiwi mit zwei Köpfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dodu Dodo + Duo
Englisch Doduo Dodo + Duo
Japanisch ドードー (Dōdō) Dodo
Französisch Doduo Dodo + Duo
Italienisch Doduo Dodo + Duo
Spanisch Doduo Dodo + Duo
Koreanisch 두두 (Dudu) Dodo
Chinesisch 嘟嘟 / 嘟嘟 (Dūdū) 嘟嘟鳥 dūdūniǎo

Entwicklung

Basis

Dodu-M Home

Dodu


 Level 31 
Stufe 1

Dodri-M Home

Basis

Dodu-M-S Home

Dodu


 Level 31 
Stufe 1

Dodri-M-S Home

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Dodu sind die beiden Hälse schwarz und bei weiblichen Exemplaren beige gefärbt.

Männlich

Dodu-M Home

Dodu

   
Weiblich

Dodu-W Home

Dodu

Männlich

Dodu-M-S Home

Dodu

   
Weiblich

Dodu-W-S Home

Dodu

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 16, 17, 18, Safari-Zone
G Route 16, 17, 18
G/S/K Route 22, 26, 27, 28, Silberberg
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Route 16, 17, 18, Safari-Zone
D/P/PT Route 201 Schwarm
HG/SS Route 22, 26, 27, 28, Safari-Zone, Silberberg
PokéWalker: Sattgrüne Wiese
S/W/
S2/W2
Route 12 Schwarm
X/Y Route 5, Kontaktsafari Flug
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 16, 17, 18


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON gleicht mangelnde Flugfähigkeit durch ein hohes Tempo beim Laufen aus.
G Dieses POKéMON kann nicht gerade gut fliegen. Dafür kann es mit seinen Beinen sehr schnell laufen.
STA Dieses zweiköpfige Pokémon kann nicht gut fliegen. Dafür kann es mit seinen Beinen bis zu 100km/h schnell laufen.
G Um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.
S Es rennt sehr schnell über bewachsene Felder und hinterlässt 10 cm tiefe Fußspuren.
K Sein Habitat sind grasige, offene Ebenen. Entdeckt es einen Feind, rennt es mit 100 km/h davon.
RU DODU hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
SA DODU hat zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses POKéMON gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben.
SM Egal ob beim Essen oder Schlafen, ein Kopf ist stets erhoben und hält Wache. Bei Gefahr flieht es mit über 100 km/h.
FR Dieses zweiköpfige POKéMON gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.
BG Dieses POKéMON gleicht mangelnde Flugfähigkeit durch ein hohes Tempo beim Laufen aus.
D/ P Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
PT Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
HG Um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.
SS Es rennt sehr schnell über bewachsene Felder und hinterlässt 10 cm tiefe Fußspuren.
S/W Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
S2/W2 Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
3D Pro Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
X Dieses zweiköpfige Pokémon gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.
Y Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
ΩR Dodu hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
αS Dodu hat zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses Pokémon gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben.
LGP/LGE Es kann nicht gut fliegen, weil seine Flügel zu klein sind. Dafür kann es mit seinen starken Beinen sehr schnell laufen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
16 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
22 Agilität PsychoIC StatusIC 30
27 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
32 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
38 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
44 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
8 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
12 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
19 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
22 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
26 Agilität PsychoIC StatusIC 30
29 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
33 Akupressur NormalIC StatusIC 30
36 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
40 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
43 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
47 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
50 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
9 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
13 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
17 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
21 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
25 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
29 Akupressur NormalIC StatusIC 30
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
37 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
41 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
45 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
49 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
14 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
28 Akupressur NormalIC StatusIC 30
32 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
46 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
50 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
14 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
28 Akupressur NormalIC StatusIC 30
32 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
46 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
50 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
14 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
28 Akupressur NormalIC StatusIC 30
32 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
37 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
46 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
9 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
13 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
21 Triplette NormalIC 80 100% 10
25 Raserei NormalIC 20 100% 20
33 Aufruhr NormalIC 50 100% 10
37 Bohrschnabel FlugIC 80 100% 20
45 Agilität PsychoIC 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
9 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
13 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
21 Triplette NormalIC 80 100% 10
25 Raserei NormalIC 20 100% 20
33 Bohrschnabel FlugIC 80 100% 20
37 Agilität PsychoIC 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
20 Heuler NormalIC 100% 40
24 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
30 Bohrschnabel FlugIC 80 100% 20
36 Raserei NormalIC 20 100% 20
40 Triplette NormalIC 80 100% 10
44 Agilität PsychoIC 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM14 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM50 Ruheort FlugIC StatusIC 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Wirbelwind NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM43 Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM49 Triplette NormalIC 80 100% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
XD Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Finte UnlichtIC 60 20
Notsituation NormalIC Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Superschall NormalIC 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Finte UnlichtIC 60 20
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Dodu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
RU/SA/SM wilde Dodu Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
D/P/PT wilde Dodu Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
HG/SS wilde Dodu Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
S/W/S2/W2 wilde Dodu Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
X/Y wilde Dodu Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
ΩR/αS wilde Dodu Sharp Beak Sprite Hackattack 5%

Statuswerte

Dodu hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 1 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Dodu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC GeistIC
1/4x
1/2x PflanzeIC KäferIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC EisIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Obwohl Dodu einem flugunfähigen Vogel (Dodo, Strauß) nachempfunden ist, kann es die Attacke Fliegen erlernen.
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