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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Dodri ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Dodu.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Dodri basiert auf einer Mischung aus einem Strauß und einem Kiwi mit drei Köpfen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Dodri | Dodo + Trio |
Englisch | Dodrio | Dodo + Trio |
Japanisch | ドードリオ (Dōdorio) | Dodo + Trio |
Französisch | Dodrio | Dodo + Trio |
Italienisch | Dodrio | Dodo + Trio |
Spanisch | Dodrio | Dodo + Trio |
Koreanisch | 두트리오 (Duteulio) | Dodo + Trio |
Chinesisch | 嘟嘟利 / 嘟嘟利 (Dūdūlì) | 嘟嘟鳥 dūdūniǎo |
Entwicklung
Formen
Geschlechtsunterschied
Bei männlichen Dodri sind die drei Hälse schwarz und bei weiblichen Exemplaren beige gefärbt.
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B | Geheimdungeon |
G | Route 17 |
G | Route 26, 28, Silberberg |
S | Route 27, 28, Silberberg |
K | Route 27, 28, Silberberg, Ebenholz City Tausch gegen Dragonir ♀ |
RU/ SA/SM | Safari-Zone |
FR/ BG | Entwicklung |
D/P/PT | Entwicklung |
HG | Route 27, 28, Safari-Zone, Silberberg, Ebenholz City Tausch gegen Dragonir ♀ |
SS | Route 26, 27, 28, Safari-Zone, Silberberg, Ebenholz City Tausch gegen Dragonir ♀ |
S/W/ S2/W2 |
Entwicklung |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
LGP/ LGE | Route 16, 17, 18 |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON verfügt über drei separate Gehirne. Zwei Köpfe können schlafen, während der Dritte wacht. |
G | Dieses POKéMON entwickelt sich aus DODU. Es erreicht beim Laufen sehr hohe Geschwindigkeiten. |
STA | DODUS [sic!] Köpfe agieren unabhängig voneinander und haben ihren eigenen Willen. Zwei Köpfe können schlafen, während der Dritte wacht. |
G | Es sammelt Daten und überlegt sich alles dreimal, ehe es sich entscheidet. Dadurch wird es oft gelähmt. |
S | Bekommt einer der Köpfe Futter, sind auch die anderen zufrieden und hören auf zu streiten. |
K | Lässt ein Feind auch nur einen der drei Köpfe für nur eine Sekunde aus den Augen, wird er sofort gepickt. |
RU | DODRIs drei Köpfe blicken in drei verschiedene Richtungen. Es ist immer auf der Hut. Du solltest dich diesem POKéMON nicht nähern, wenn es bereits misstrauisch ist. Es könnte nach dir hacken. |
SA | DODRI hat nicht nur drei Köpfe, auch andere Körperteile sind dreifach vorhanden. Es besitzt drei Herzen und drei Lungen, so dass es lange Strecken ohne Pause rennen kann. |
SM | Eine besondere POKéMON-Art mit drei Köpfen. Es rennt selbst in Trockenzeiten voller Energie über unendliche Wiesen. |
FR | Ein seltsames Exemplar, das nur selten gefunden wird. Die drei Köpfe repräsentieren Freude, Trauer und Wut. |
BG | Dieses POKéMON verfügt über drei separate Gehirne. Zwei Köpfe können schlafen, während der dritte wacht. |
D/ P | Entwickelt sich DODU, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen. |
PT | Entwickelt sich DODU, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen. |
HG | Es sammelt Daten und überlegt sich alles dreimal, ehe es sich entscheidet. Dadurch wird es oft gelähmt. |
SS | Bekommt einer der Köpfe Futter, sind auch die anderen zufrieden und hören auf zu streiten. |
S/W | Entwickelt sich Dodu, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen. |
S2/W2 | Entwickelt sich Dodu, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen. |
3D Pro | Entwickelt sich Dodu, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen. |
X | Lässt ein Feind auch nur einen der drei Köpfe für nur eine Sekunde aus den Augen, wird er sofort gepickt. |
Y | Ein seltsames Exemplar, das nur selten gefunden wird. Die drei Köpfe repräsentieren Freude, Trauer und Wut. |
ΩR | Dodris drei Köpfe blicken in drei verschiedene Richtungen. Es ist immer auf der Hut. Du solltest dich diesem Pokémon nicht nähern, wenn es bereits misstrauisch ist. Es könnte nach dir hacken. |
αS | Dodri hat nicht nur drei Köpfe, auch andere Körperteile sind dreifach vorhanden. Es besitzt drei Herzen und drei Lungen, sodass es lange Strecken ohne Pause rennen kann. |
GO | Dodris drei Köpfe blicken in drei verschiedene Richtungen. Es ist immer auf der Hut. Du solltest dich diesem Pokémon nicht nähern, wenn es bereits misstrauisch ist. Es könnte nach dir hacken. |
LGP/LGE | Bei der Entwicklung zu Dodri hat sich einer von Dodus Köpfen in zwei geteilt. Es flitzt mit einer Geschwindigkeit von 60 km/h über Wiesen. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
1 | Spiegeltrick | — | — | 20 | ||
1 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
5 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
10 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
16 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
22 | Agilität | — | — | 30 | ||
27 | Bohrschnabel | 80 | 100% | 20 | ||
37 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
48 | Sprungkick | 100 | 95% | 10 | ||
59 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
5 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
8 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
12 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
15 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
19 | Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
22 | Doppelschlag | 35 | 90% | 10 | ||
26 | Agilität | — | — | 30 | ||
29 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
34 | Akupressur | — | — | 30 | ||
38 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
43 | Sprungkick | 100 | 95% | 10 | ||
47 | Bohrschnabel | 80 | 100% | 20 | ||
52 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
56 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
5 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
9 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
13 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
17 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
21 | Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
25 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
29 | Akupressur | — | — | 30 | ||
35 | Agilität | — | — | 30 | ||
41 | Bohrschnabel | 80 | 100% | 20 | ||
47 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
53 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
59 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
5 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
10 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
14 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
19 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
23 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
28 | Akupressur | — | — | 30 | ||
34 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
41 | Agilität | — | — | 30 | ||
47 | Bohrschnabel | 80 | 100% | 20 | ||
54 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
60 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
5 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
10 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
14 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
19 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
23 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
28 | Akupressur | — | — | 30 | ||
34 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
41 | Agilität | — | — | 30 | ||
47 | Bohrschnabel | 80 | 100% | 20 | ||
54 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
60 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
5 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
10 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
14 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
19 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
23 | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
28 | Akupressur | — | — | 30 | ||
34 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
41 | Agilität | — | — | 30 | ||
47 | Bohrschnabel | 80 | 100% | 20 | ||
54 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | |
1 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
1 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | |
9 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
13 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | |
21 | Triplette | 80 | 100% | 10 | |
25 | Raserei | 20 | 100% | 20 | |
38 | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | |
47 | Bohrschnabel | 80 | 100% | 20 | |
60 | Agilität | — | — | 30 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | |
1 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
1 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | |
9 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
13 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | |
21 | Triplette | 80 | 100% | 10 | |
25 | Raserei | 20 | 100% | 20 | |
38 | Bohrschnabel | 80 | 100% | 20 | |
47 | Agilität | — | — | 30 |
1. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | |
1 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | |
20 | Heuler | — | 100% | 40 | |
24 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | |
30 | Bohrschnabel | 80 | 100% | 20 | |
39 | Raserei | 20 | 100% | 20 | |
45 | Triplette | 80 | 100% | 10 | |
51 | Agilität | — | — | 30 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM02 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM05 Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 Delegator | — | — | 10 | ||
TM09 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM12 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM14 Fliegen | 90 | 95% | 15 | ||
TM27 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM28 Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
TM48 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM50 Ruheort | — | — | 10 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM19 Ruheort | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM51 Stahlflügel | 70 | 90% | 25 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM76 Fliegen | 90 | 95% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM19 Ruheort | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM51 Stahlflügel | 70 | 90% | 25 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM02 Fliegen | 90 | 95% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM02 Fliegen | 90 | 95% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM47 Stahlflügel | 70 | 90% | 25 | ||
TM51 Ruheort | — | — | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM02 Fliegen | 90 | 95% | 15 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | |
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM47 Stahlflügel | 70 | 90% | 25 | |
VM02 Fliegen | 70 | 95% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM47 Stahlflügel | 70 | 90% | 25 | |
VM02 Fliegen | 70 | 95% | 15 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Wirbelwind | — | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
TM09 Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
TM10 Risikotackle | 100 | 100% | 15 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM20 Raserei | 20 | 100% | 20 | |
TM31 Mimikry | — | — | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Reflektor | — | — | 20 | |
TM34 Geduld | Variabel | — | 10 | |
TM40 Schädelwumme | 100 | 100% | 15 | |
TM43 Himmelsfeger | 140 | 90% | 5 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM49 Triplette | 80 | 100% | 10 | |
TM50 Delegator | — | — | 10 | |
VM02 Fliegen | 70 | 95% | 15 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Himmelsfeger | 140 | 90% | 5 | ||
US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Himmelsfeger | 140 | 90% | 5 | ||
ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Himmelsfeger | 140 | 90% | 5 | ||
S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Ruheort | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
HG/SS | Himmelsfeger | 140 | 90% | 5 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Windschnitt | 55 | 95% | 25 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
XD | Himmelsfeger | 140 | 90% | 5 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Spiegeltrick | — | — | 20 | ||
Sturzflug | 120 | 100% | 15 | ||
Superschall | — | 55% | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Spiegeltrick | — | — | 20 | ||
Sturzflug | 120 | 100% | 15 | ||
Superschall | — | 55% | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gewissheit | 50 | 100% | 10 | ||
Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Spiegeltrick | — | — | 20 | ||
Sturzflug | 120 | 100% | 15 | ||
Superschall | — | 55% | 20 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Spiegeltrick | — | — | 20 | ||
Sturzflug | 120 | 100% | 15 | ||
Superschall | — | 55% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | |
Dunkelnebel | — | — | 30 | |
Finte | 60 | — | 20 | |
Notsituation | Variabel | 100% | 5 | |
Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
Superschall | — | 55% | 20 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | |
Dunkelnebel | — | — | 30 | |
Finte | 60 | — | 20 | |
Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
Superschall | — | 55% | 20 |
Getragene Items
Dodri kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Bitterbeere | 100% |
wilde Dodri | Hackattack | 8% | |
RU/SA/SM | wilde Dodri | Hackattack | 5% |
HG/SS | wilde Dodri | Hackattack | 5% |
Statuswerte
Dodri hat eine Basiswertsumme von 470
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 60 | 167 | 167 | 167 | 324 | 324 | 324 |
Angr. | 2 | 110 | 145 | 162 | 178 | 287 | 319 | 350 |
Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 0 | 110 | 145 | 162 | 178 | 287 | 319 | 350 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Dodri folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|
Galerie
Trivia
- Obwohl Dodri einem flugunfähigen Vogel (Dodo, Strauß) nachempfunden ist, kann es die Attacke Fliegen erlernen.