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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Dodri ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Dodu.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Dodri basiert auf einer Mischung aus einem Strauß und einem Kiwi mit drei Köpfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dodri Dodo + Trio
Englisch Dodrio Dodo + Trio
Japanisch ドードリオ (Dōdorio) Dodo + Trio
Französisch Dodrio Dodo + Trio
Italienisch Dodrio Dodo + Trio
Spanisch Dodrio Dodo + Trio
Koreanisch 두트리오 (Duteulio) Dodo + Trio
Chinesisch 嘟嘟利 / 嘟嘟利 (Dūdūlì) 嘟嘟鳥 dūdūniǎo

Entwicklung

Basis

Dodu Home



 Level 31 
Stufe 1

Dodri Home

Dodri

Basis

Dodu-S Home



 Level 31 
Stufe 1

Dodri-S Home

Dodri

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Dodri sind die drei Hälse schwarz und bei weiblichen Exemplaren beige gefärbt.

Männlich

Dodri-M Home

Dodri

   
Weiblich

Dodri-W Home

Dodri

Männlich

Dodri-M-S Home

Dodri

   
Weiblich

Dodri-W-S Home

Dodri

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Geheimdungeon
G Route 17
G Route 26, 28, Silberberg
S Route 27, 28, Silberberg
K Route 27, 28, Silberberg, Ebenholz City Tausch gegen Dragonir
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG Route 27, 28, Safari-Zone, Silberberg, Ebenholz City Tausch gegen Dragonir
SS Route 26, 27, 28, Safari-Zone, Silberberg, Ebenholz City Tausch gegen Dragonir
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 16, 17, 18


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON verfügt über drei separate Gehirne. Zwei Köpfe können schlafen, während der Dritte wacht.
G Dieses POKéMON entwickelt sich aus DODU. Es erreicht beim Laufen sehr hohe Geschwindigkeiten.
STA DODUS [sic!] Köpfe agieren unabhängig voneinander und haben ihren eigenen Willen. Zwei Köpfe können schlafen, während der Dritte wacht.
G Es sammelt Daten und überlegt sich alles dreimal, ehe es sich entscheidet. Dadurch wird es oft gelähmt.
S Bekommt einer der Köpfe Futter, sind auch die anderen zufrieden und hören auf zu streiten.
K Lässt ein Feind auch nur einen der drei Köpfe für nur eine Sekunde aus den Augen, wird er sofort gepickt.
RU DODRIs drei Köpfe blicken in drei verschiedene Richtungen. Es ist immer auf der Hut. Du solltest dich diesem POKéMON nicht nähern, wenn es bereits misstrauisch ist. Es könnte nach dir hacken.
SA DODRI hat nicht nur drei Köpfe, auch andere Körperteile sind dreifach vorhanden. Es besitzt drei Herzen und drei Lungen, so dass es lange Strecken ohne Pause rennen kann.
SM Eine besondere POKéMON-Art mit drei Köpfen. Es rennt selbst in Trockenzeiten voller Energie über unendliche Wiesen.
FR Ein seltsames Exemplar, das nur selten gefunden wird. Die drei Köpfe repräsentieren Freude, Trauer und Wut.
BG Dieses POKéMON verfügt über drei separate Gehirne. Zwei Köpfe können schlafen, während der dritte wacht.
D/ P Entwickelt sich DODU, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen.
PT Entwickelt sich DODU, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen.
HG Es sammelt Daten und überlegt sich alles dreimal, ehe es sich entscheidet. Dadurch wird es oft gelähmt.
SS Bekommt einer der Köpfe Futter, sind auch die anderen zufrieden und hören auf zu streiten.
S/W Entwickelt sich Dodu, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen.
S2/W2 Entwickelt sich Dodu, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen.
3D Pro Entwickelt sich Dodu, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen.
X Lässt ein Feind auch nur einen der drei Köpfe für nur eine Sekunde aus den Augen, wird er sofort gepickt.
Y Ein seltsames Exemplar, das nur selten gefunden wird. Die drei Köpfe repräsentieren Freude, Trauer und Wut.
ΩR Dodris drei Köpfe blicken in drei verschiedene Richtungen. Es ist immer auf der Hut. Du solltest dich diesem Pokémon nicht nähern, wenn es bereits misstrauisch ist. Es könnte nach dir hacken.
αS Dodri hat nicht nur drei Köpfe, auch andere Körperteile sind dreifach vorhanden. Es besitzt drei Herzen und drei Lungen, sodass es lange Strecken ohne Pause rennen kann.
GO Dodris drei Köpfe blicken in drei verschiedene Richtungen. Es ist immer auf der Hut. Du solltest dich diesem Pokémon nicht nähern, wenn es bereits misstrauisch ist. Es könnte nach dir hacken.
LGP/LGE Bei der Entwicklung zu Dodri hat sich einer von Dodus Köpfen in zwei geteilt. Es flitzt mit einer Geschwindigkeit von 60 km/h über Wiesen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Spiegeltrick Flug Status 20
1 Superschall Normal Status 55% 20
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
16 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
22 Agilität Psycho Status 30
27 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
37 Schwerttanz Normal Status 20
48 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
59 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
8 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
12 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
15 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
19 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
22 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
26 Agilität Psycho Status 30
29 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
34 Akupressur Normal Status 30
38 Schwerttanz Normal Status 20
43 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
47 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
52 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
56 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
9 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
13 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
17 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
21 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
25 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
29 Akupressur Normal Status 30
35 Agilität Psycho Status 30
41 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
47 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
53 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
59 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
14 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
23 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
28 Akupressur Normal Status 30
34 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
41 Agilität Psycho Status 30
47 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
54 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
60 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
14 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
23 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
28 Akupressur Normal Status 30
34 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
41 Agilität Psycho Status 30
47 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
54 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
60 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
14 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
23 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
28 Akupressur Normal Status 30
34 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
41 Agilität Psycho Status 30
47 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20
54 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
1 Furienschlag Normal 15 85% 20
9 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
13 Furienschlag Normal 15 85% 20
21 Triplette Normal 80 100% 10
25 Raserei Normal 20 100% 20
38 Aufruhr Normal 50 100% 10
47 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
60 Agilität Psycho 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
1 Furienschlag Normal 15 85% 20
9 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
13 Furienschlag Normal 15 85% 20
21 Triplette Normal 80 100% 10
25 Raserei Normal 20 100% 20
38 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
47 Agilität Psycho 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel Flug 35 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Furienschlag Normal 15 85% 20
20 Heuler Normal 100% 40
24 Furienschlag Normal 15 85% 20
30 Bohrschnabel Flug 80 100% 20
39 Raserei Normal 20 100% 20
45 Triplette Normal 80 100% 10
51 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM14 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM50 Ruheort Flug Status 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Wirbelwind Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM43 Himmelsfeger Flug 140 90% 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM49 Triplette Normal 80 100% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Ruheort Flug Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
HG/SS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Windschnitt Flug Spezial 55 95% 25

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Spiegeltrick Flug Status 20
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Spiegeltrick Flug Status 20
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Spiegeltrick Flug Status 20
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Finte Unlicht Physisch 60 20
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Spiegeltrick Flug Status 20
Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Finte Unlicht 60 20
Notsituation Normal Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Superschall Normal 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Finte Unlicht 60 20
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Dodri kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
wilde Dodri Sharp Beak Sprite Hackattack 8%
RU/SA/SM wilde Dodri Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
HG/SS wilde Dodri Sharp Beak Sprite Hackattack 5%

Statuswerte

Dodri hat eine Basiswertsumme von 470

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 2 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 110 145 162 178 287 319 350

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Dodri folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden Geist
1/4x
1/2x Pflanze Käfer
1x Normal Feuer Wasser Kampf Gift Flug Psycho Drache Unlicht Stahl Fee
2x Elektro Eis Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Dodri eine Iron Ball Sprite Eisenkugel, ist Boden 1x
  • Trägt Dodri eine Ring Target Sprite Zielscheibe, sind Boden und Geist 1x

Galerie

Trivia

  • Obwohl Dodri einem flugunfähigen Vogel (Dodo, Strauß) nachempfunden ist, kann es die Attacke Fliegen erlernen.
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