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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Dodri ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und FlugIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Dodu.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Dodri basiert auf einer Mischung aus einem Strauß und einem Kiwi mit drei Köpfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dodri Dodo + Trio
Englisch Dodrio Dodo + Trio
Japanisch ドードリオ (Dōdorio) Dodo + Trio
Französisch Dodrio Dodo + Trio
Italienisch Dodrio Dodo + Trio
Spanisch Dodrio Dodo + Trio
Koreanisch 두트리오 (Duteulio) Dodo + Trio
Chinesisch 嘟嘟利 / 嘟嘟利 (Dūdūlì) 嘟嘟鳥 dūdūniǎo

Entwicklung

Basis

Dodu-M Home



 Level 31 
Stufe 1

Dodri-M Home

Dodri

Basis

Dodu-M-S Home



 Level 31 
Stufe 1

Dodri-M-S Home

Dodri

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Dodri sind die drei Hälse schwarz und bei weiblichen Exemplaren beige gefärbt.

Männlich

Dodri-M Home

Dodri

   
Weiblich

Dodri-W Home

Dodri

Männlich

Dodri-M-S Home

Dodri

   
Weiblich

Dodri-W-S Home

Dodri

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Geheimdungeon
G Route 17
G Route 26, 28, Silberberg
S Route 27, 28, Silberberg
K Route 27, 28, Silberberg, Ebenholz City Tausch gegen Dragonir
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG Route 27, 28, Safari-Zone, Silberberg, Ebenholz City Tausch gegen Dragonir
SS Route 26, 27, 28, Safari-Zone, Silberberg, Ebenholz City Tausch gegen Dragonir
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 16, 17, 18


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON verfügt über drei separate Gehirne. Zwei Köpfe können schlafen, während der Dritte wacht.
G Dieses POKéMON entwickelt sich aus DODU. Es erreicht beim Laufen sehr hohe Geschwindigkeiten.
STA DODUS [sic!] Köpfe agieren unabhängig voneinander und haben ihren eigenen Willen. Zwei Köpfe können schlafen, während der Dritte wacht.
G Es sammelt Daten und überlegt sich alles dreimal, ehe es sich entscheidet. Dadurch wird es oft gelähmt.
S Bekommt einer der Köpfe Futter, sind auch die anderen zufrieden und hören auf zu streiten.
K Lässt ein Feind auch nur einen der drei Köpfe für nur eine Sekunde aus den Augen, wird er sofort gepickt.
RU DODRIs drei Köpfe blicken in drei verschiedene Richtungen. Es ist immer auf der Hut. Du solltest dich diesem POKéMON nicht nähern, wenn es bereits misstrauisch ist. Es könnte nach dir hacken.
SA DODRI hat nicht nur drei Köpfe, auch andere Körperteile sind dreifach vorhanden. Es besitzt drei Herzen und drei Lungen, so dass es lange Strecken ohne Pause rennen kann.
SM Eine besondere POKéMON-Art mit drei Köpfen. Es rennt selbst in Trockenzeiten voller Energie über unendliche Wiesen.
FR Ein seltsames Exemplar, das nur selten gefunden wird. Die drei Köpfe repräsentieren Freude, Trauer und Wut.
BG Dieses POKéMON verfügt über drei separate Gehirne. Zwei Köpfe können schlafen, während der dritte wacht.
D/ P Entwickelt sich DODU, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen.
PT Entwickelt sich DODU, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen.
HG Es sammelt Daten und überlegt sich alles dreimal, ehe es sich entscheidet. Dadurch wird es oft gelähmt.
SS Bekommt einer der Köpfe Futter, sind auch die anderen zufrieden und hören auf zu streiten.
S/W Entwickelt sich Dodu, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen.
S2/W2 Entwickelt sich Dodu, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen.
3D Pro Entwickelt sich Dodu, teilt sich einer der Köpfe in zwei. Es kann sich mit 60 km/h fortbewegen.
X Lässt ein Feind auch nur einen der drei Köpfe für nur eine Sekunde aus den Augen, wird er sofort gepickt.
Y Ein seltsames Exemplar, das nur selten gefunden wird. Die drei Köpfe repräsentieren Freude, Trauer und Wut.
ΩR Dodris drei Köpfe blicken in drei verschiedene Richtungen. Es ist immer auf der Hut. Du solltest dich diesem Pokémon nicht nähern, wenn es bereits misstrauisch ist. Es könnte nach dir hacken.
αS Dodri hat nicht nur drei Köpfe, auch andere Körperteile sind dreifach vorhanden. Es besitzt drei Herzen und drei Lungen, sodass es lange Strecken ohne Pause rennen kann.
GO Dodris drei Köpfe blicken in drei verschiedene Richtungen. Es ist immer auf der Hut. Du solltest dich diesem Pokémon nicht nähern, wenn es bereits misstrauisch ist. Es könnte nach dir hacken.
LGP/LGE Bei der Entwicklung zu Dodri hat sich einer von Dodus Köpfen in zwei geteilt. Es flitzt mit einer Geschwindigkeit von 60 km/h über Wiesen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
16 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
22 Agilität PsychoIC StatusIC 30
27 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
37 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
48 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
59 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
8 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
12 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
15 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
19 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
22 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
26 Agilität PsychoIC StatusIC 30
29 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
34 Akupressur NormalIC StatusIC 30
38 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
43 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
47 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
52 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
56 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
9 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
13 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
17 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
21 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
25 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
29 Akupressur NormalIC StatusIC 30
35 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
47 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
53 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
59 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
14 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
28 Akupressur NormalIC StatusIC 30
34 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
41 Agilität PsychoIC StatusIC 30
47 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
54 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
60 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
14 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
28 Akupressur NormalIC StatusIC 30
34 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
41 Agilität PsychoIC StatusIC 30
47 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
54 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
60 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
1 Schnabel FlugIC PhysischIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
5 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
14 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
28 Akupressur NormalIC StatusIC 30
34 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
41 Agilität PsychoIC StatusIC 30
47 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20
54 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
1 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
9 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
13 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
21 Triplette NormalIC 80 100% 10
25 Raserei NormalIC 20 100% 20
38 Aufruhr NormalIC 50 100% 10
47 Bohrschnabel FlugIC 80 100% 20
60 Agilität PsychoIC 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
1 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
9 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
13 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
21 Triplette NormalIC 80 100% 10
25 Raserei NormalIC 20 100% 20
38 Bohrschnabel FlugIC 80 100% 20
47 Agilität PsychoIC 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Schnabel FlugIC 35 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
20 Heuler NormalIC 100% 40
24 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
30 Bohrschnabel FlugIC 80 100% 20
39 Raserei NormalIC 20 100% 20
45 Triplette NormalIC 80 100% 10
51 Agilität PsychoIC 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM14 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM28 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM50 Ruheort FlugIC StatusIC 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM51 Ruheort FlugIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM47 Stahlflügel StahlIC 70 90% 25
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Wirbelwind NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM43 Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM49 Triplette NormalIC 80 100% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Ruheort FlugIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
HG/SS Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Windschnitt FlugIC SpezialIC 55 95% 25

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
XD Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Spiegeltrick FlugIC StatusIC 20
Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Finte UnlichtIC 60 20
Notsituation NormalIC Variabel 100% 5
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Superschall NormalIC 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Finte UnlichtIC 60 20
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Dodri kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
wilde Dodri Sharp Beak Sprite Hackattack 8%
RU/SA/SM wilde Dodri Sharp Beak Sprite Hackattack 5%
HG/SS wilde Dodri Sharp Beak Sprite Hackattack 5%

Statuswerte

Dodri hat eine Basiswertsumme von 470

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 2 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 110 145 162 178 287 319 350

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Dodri folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC GeistIC
1/4x
1/2x PflanzeIC KäferIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC EisIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Obwohl Dodri einem flugunfähigen Vogel (Dodo, Strauß) nachempfunden ist, kann es die Attacke Fliegen erlernen.
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