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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Digdri (051) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Digdri (051A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Digdri ist ein Pokémon vom Typ BodenIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Digda. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Digdri. Alola-Digdri besitzt die Typenkombination BodenIC und StahlIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Digdri sind mittelgroße, maulwurfartige Pokémon, die eigentlich aus drei Digda bestehen. Dabei ist das linke Digda das kleinste und das hintere Digda das größte des Trios. Man kann nur die obere Körperhälfte von Digdri sehen, welche aus einem Erdloch aus gräulichem Geröll herausragt. Der zylinderförmiger Körper der drei Köpfe ist dabei von hellbrauner Farbe. Relativ weit oben befinden sich Digdris Gesichter, welche jeweils aus einer breiten rosa Nase und zwei länglichen schwarzen Augen bestehen.

Digdri haben in ihrer schillernden Variante eine blaue Nase und eine etwas hellere Körperfärbung.

Verhalten

Digdri sind eigentlich Digda-Drillinge, die aus einem Körper hervorgegangen sind. Die drei Köpfe können sich telepathisch untereinander verständigen und denken dadurch normalerweise gleich. Meinungsverschiedenheiten sind bei der Kommunikation untereinander selten. Es kommt gelegentlich jedoch zum Streit darum, wer zuerst ans Futter darf.

Digdris Köpfe arbeiten so gut zusammen, dass sie mit unglaublicher Geschwindigkeit endlos weit graben können. Dabei bewegen sich die drei glatten und steinharten Köpfe abwechselnd, sodass sich Digdri selbst durch steinharten Boden durch Kopfnüsse in eine Tiefe von bis zu 100 km durchgraben können. Durch das Graben werden Berichten zufolge sogar Erdbeben ausgelöst. Digdri kommen jedoch nur selten an die Erdoberfläche. Wenn doch, strecken sie ihre Köpfe allerdings nur wenige Zentimeter weit aus dem Boden. Daher weiß man nicht genau, wie groß diese Pokémon wirklich sind und wie ihre untere Körperhälfte aufgebaut ist. In der Regel kommen Digdri nachts an die Oberfläche, da ihre dünne Haut und ihre Augen sehr empfindlich auf Sonnenlich reagieren. Denn werden Digdri Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich ihr Blut und sie werden schwach. Da Digdri außerdem an Dunkelheit gewöhnt sind, schreckt helles Licht diese Pokémon ab.

Da sich Digdri durch den Boden graben und dabei die Erde durchpflügen, sind sie bei Bauern sehr beliebt. Denn der Boden wird gelockert und durch Digdris Ausscheidungen gut gedüngt, wodurch die hinterlassene Erde perfekt zum Anbau von köstlichen Feldfrüchten geeignet ist. Daher werden Digdri oft auf Farmen gezüchtet. Im Gegenzug pflanzen einige Bauern auch Bäume an, deren Wurzeln Digdri besonders gerne fressen. Man sollte jedoch auch daran denken, dass Digdri auch die Wurzeln bestimmter Gemüsesorten anknabbern und so Ernteschäden verursachen kann. Im Kampf graben sich Digdri ein und attackieren den Gegner aus einer unvorhersehbaren Richtung.

Lebensraum

Digdri sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet. Da sie lichtscheu sind, sind sie oft in Höhlen wie Digdas Höhle in Kanto oder dem Krokka-Tunnel in Fiore anzutreffen. In Sinnoh kann man Digdri relativ häufig in der Wüste auf der Route 228 antreffen. Ebenso kann man einige Digdri auf der Route 13 in Kalos finden. Besonders präsent sind Digdri in Kanto.

Erwähnenswert sind auch die Digdri in Alola. Denn diese Digdri leben in Gegenden mit hoher Vulkanaktivität und viel hartem Vulkangestein und haben sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten

Im Kampf nutzen Digdri hauptsächlich offensive Attacken vom Typ BodenIC. So können sie mit Intensität und Erdbeben den Erdboden erschüttern oder Erdkräfte entfesseln. Mit Schaufler graben sich Digda ein, um dann den Gegner in der nächsten Runde zu attackieren oder sie fangen ihre Gegner in einem Sandgrab. Mit Geofissur erschaffen sie außerdem einen Erdspalt, in den der Gegner hineinfällt, was zu seinem sofortigen K.O. führt. Digdri wirbeln Sand auf, schmeißen mit Schlammbomben oder attackieren mit Lehmschelle, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Zudem können Digdri Sandstürme erzeugen. Obwohl man an Digdri keine Klauen entdecken kann, können diese Pokémon auch Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer oder Dunkelklaue einsetzen.

Einige Digdri besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Digdri sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Sandstürme können einige wenige Exemplare auch dazu nutzen, um BodenIC-, GesteinIC- und StahlIC-Attacken mittels der versteckten Fähigkeit Sandgewalt zu verstärken. Einige Digdri können allerdings auch die Fähigkeit Ausweglos besitzen und den Gegner so durch eine Fallgrube an der Flucht hindern, solange er sich auf dem Boden aufhält.

Design und Namensherkunft

Digdri basiert auf drei künstlichen Maulwürfen aus dem Arcade-Spiel Whac-A-Mole.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Digdri dig + Trio
Englisch Dugtrio dug + trio
Japanisch ダグトリオ (Dagutorio) dug + trio
Französisch Triopiqueur trio + marteau-piqueur
Italienisch Dugtrio dug + trio
Spanisch Dugtrio dug + trio
Koreanisch 닥트리오 (Dakteurio) dug + trio
Chinesisch 三地鼠 / 三地鼠 (Sāndìshǔ) sān + + shǔ

Entwicklung

Basis

Digda Home



 Level 26 
Stufe 1

Digdri Home

Digdri

Basis

Digda-S Home



 Level 26 
Stufe 1

Digdri-S Home

Digdri

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Digdas Höhle
G Route 11 Tausch gegen Schlurp, Digdas Höhle
G/S/K Digdas Höhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Digdas Höhle
D/P/PT Route 228
HG/SS Digdas Höhle
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 13, Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Digda-Höhle
ST/ SD Route 6, Claw-Plateau, Hut des Giganten, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Drei DIGDA bilden dieses POKéMON. Es gräbt sich bis zu 40 km tief in die Erde, um Erdbeben auszulösen.
G Drei DIGDAS bilden dieses POKéMON. Es gräbt sich mit unglaublicher Geschwindigkeit durch den Boden.
STA Drei DIGDAS bilden dieses Pokémon. Es gräbt sich mit unglaublicher Geschwindigkeit tief in die Erde und löst dort Erdbeben aus.
G Seine drei Köpfe bewegen sich abwechselnd hinauf und hinunter, um das Erdreich um ihn zu lockern.
S Es ist so stark, dass es sich mit SCHAUFLER sogar durch steinharten Boden bis in 100 km Tiefe gräbt.
K Diese DIGDA-Drillinge graben 100 km unter Normalnull. Keiner weiß, wie es dort aussieht.
RU/ SA DIGDRI sind Drillinge, die aus einem Körper entstanden sind. Daher denken alle Köpfe gleich. Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie endlos graben können.
SM DIGDRI sind Drillinge, die aus einem Körper entstanden sind. Daher denken alle Köpfe gleich. Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie endlos graben können.
FR Im Kampf gräbt es sich ein und attackiert den Gegner aus einer unvorhersehbaren Richtung.
BG Drei DIGDA bilden dieses POKéMON. Es gräbt sich bis zu 100 km tief in die Erde, um Erdbeben auszulösen.
D/ P Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
PT Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
HG Seine drei Köpfe bewegen sich abwechselnd hinauf und hinunter, um das Erdreich um ihn zu lockern.
SS Es ist so stark, dass es sich mit Schaufler sogar durch steinharten Boden bis in 100 km Tiefe gräbt.
S/W Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
S2/W2 Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
3D Pro Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
X Im Kampf gräbt es sich ein und attackiert den Gegner aus einer unvorhersehbaren Richtung.
Y Es ist so stark, dass es sich mit Schaufler sogar durch steinharten Boden bis in 100 km Tiefe gräbt.
ΩR/αS Digdri sind Drillinge, die aus einem Körper entstanden sind. Daher denken alle Köpfe gleich. Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie endlos graben können.
S Die drei arbeiten und handeln stets zusammen. Durch Teamwork gelingt es dem Pokémon, sich bis zu 100 km tief ins Erdreich zu graben.
M Trotz seiner Beliebtheit bei Farmern und vielen Menschen, hat noch niemand den unter der Erde versteckten Teil von Digdri gesehen.
US Digdri sind Drillinge und normalerweise ein Herz und eine Seele. Nur ganz selten streiten sie sich, welcher Kopf zuerst ans Futter darf.
UM Seine Köpfe sind vollkommen glatt und steinhart. Mit Kopfnüssen gräbt es sich mühelos durch jeden Untergrund.
ST Diese Digda-Drillinge graben sich manchmal bis zu 100 km tief in den Erdboden und lösen dadurch Erdbeben aus.
SD Diese kraftvollen Digda-Drillinge graben bis zu 100 km tief. Keiner weiß, wie sie unter der Erde aussehen.
LGP/LGE Mit der vereinten Kraft von drei Digda gräbt es sich bis zu 100 km tief in die Erde. Berichten zufolge löst dies mitunter Erdbeben aus.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
12 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
16 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
20 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
24 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
36 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
42 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
48 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
54 Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Agilität PsychoIC StatusIC 30
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
8 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
15 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
18 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
21 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
25 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
35 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
45 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
10 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
14 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
22 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
25 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
30 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
35 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
41 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
47 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
53 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
12 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
23 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
26 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
28 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
33 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
40 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
45 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
50 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
57 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
12 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
23 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
26 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
28 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
33 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
40 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
45 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
50 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
57 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
1 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
15 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
18 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
23 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
26 Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
28 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
33 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
40 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette NormalIC 80 100% 10
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC 100% 15
1 Heuler NormalIC 100% 40
5 Heuler NormalIC 100% 40
9 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
17 Schaufler BodenIC 60 100% 10
21 Kratzfurie (FR/BG) NormalIC 18 80% 15
25 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
26 Sandgrab BodenIC 15 70% 15
38 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
51 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
64 Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette (K) NormalIC 80 100% 10
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
5 Heuler NormalIC 100% 40
9 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
17 Schaufler BodenIC 60 100% 10
25 Sandwirbel BodenIC 100% 15
37 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
49 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
61 Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Schaufler BodenIC 100 100% 10
15 Heuler NormalIC 100% 40
19 Schaufler BodenIC 100 100% 10
24 Sandwirbel NormalIC 100% 15
35 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
47 Erdbeben BodenIC 100 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP19 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP94 Pferdestärke BodenIC PhysischIC 95 95% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM28 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O. 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider (G) NormalIC 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand BodenIC SpezialIC 70 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag (HG/SS) KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC 50 100% 10
Finte UnlichtIC 60 20
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Finte UnlichtIC 60 20
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

Getragene Items

Digdri kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldbeere 100%
D/P/PT wilde Digdri Soft Sand Pudersand 5%
HG/SS wilde Digdri Soft Sand Pudersand 5%
X/Y wilde Digdri Soft Sand Pudersand 5%
ST/SD wilde Digdri Soft Sand Pudersand 5%

Statuswerte

Digdri hat eine Basiswertsumme von 425

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 2 120 154 172 189 305 339 372

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Digdri folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x GiftIC GesteinIC
1x NormalIC FeuerIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC EisIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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