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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Digdri (051) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Digdri (Datei:051A.png) schaue bitte hier.


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Digdri ist ein Pokémon vom Typ Boden, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Digda. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Digdri. Alola-Digdri besitzt die Typenkombination Boden und Stahl.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Digdri sind mittelgroße, maulwurfartige Pokémon, die eigentlich aus drei Digda bestehen. Dabei ist das linke Digda das kleinste und das hintere Digda das größte des Trios. Man kann nur die obere Körperhälfte von Digdri sehen, welche aus einem Erdloch aus gräulichem Geröll herausragt. Der zylinderförmiger Körper der drei Köpfe ist dabei von hellbrauner Farbe. Relativ weit oben befinden sich Digdris Gesichter, welche jeweils aus einer breiten rosa Nase und zwei länglichen schwarzen Augen bestehen.

Digdri haben in ihrer schillernden Variante eine blaue Nase und eine etwas hellere Körperfärbung.

Verhalten[]

Digdri sind eigentlich Digda-Drillinge, die aus einem Körper hervorgegangen sind. Die drei Köpfe können sich telepathisch untereinander verständigen und denken dadurch normalerweise gleich. Meinungsverschiedenheiten sind bei der Kommunikation untereinander selten. Es kommt gelegentlich jedoch zum Streit darum, wer zuerst ans Futter darf.

Digdris Köpfe arbeiten so gut zusammen, dass sie mit unglaublicher Geschwindigkeit endlos weit graben können. Dabei bewegen sich die drei glatten und steinharten Köpfe abwechselnd, sodass sich Digdri selbst durch steinharten Boden durch Kopfnüsse in eine Tiefe von bis zu 100 km durchgraben können. Durch das Graben werden Berichten zufolge sogar Erdbeben ausgelöst. Digdri kommen jedoch nur selten an die Erdoberfläche. Wenn doch, strecken sie ihre Köpfe allerdings nur wenige Zentimeter weit aus dem Boden. Daher weiß man nicht genau, wie groß diese Pokémon wirklich sind und wie ihre untere Körperhälfte aufgebaut ist. In der Regel kommen Digdri nachts an die Oberfläche, da ihre dünne Haut und ihre Augen sehr empfindlich auf Sonnenlich reagieren. Denn werden Digdri Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich ihr Blut und sie werden schwach. Da Digdri außerdem an Dunkelheit gewöhnt sind, schreckt helles Licht diese Pokémon ab.

Da sich Digdri durch den Boden graben und dabei die Erde durchpflügen, sind sie bei Bauern sehr beliebt. Denn der Boden wird gelockert und durch Digdris Ausscheidungen gut gedüngt, wodurch die hinterlassene Erde perfekt zum Anbau von köstlichen Feldfrüchten geeignet ist. Daher werden Digdri oft auf Farmen gezüchtet. Im Gegenzug pflanzen einige Bauern auch Bäume an, deren Wurzeln Digdri besonders gerne fressen. Man sollte jedoch auch daran denken, dass Digdri auch die Wurzeln bestimmter Gemüsesorten anknabbern und so Ernteschäden verursachen kann. Im Kampf graben sich Digdri ein und attackieren den Gegner aus einer unvorhersehbaren Richtung.

Lebensraum[]

Digdri sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet. Da sie lichtscheu sind, sind sie oft in Höhlen wie Digdas Höhle in Kanto oder dem Krokka-Tunnel in Fiore anzutreffen. In Sinnoh kann man Digdri relativ häufig in der Wüste auf der Route 228 antreffen. Ebenso kann man einige Digdri auf der Route 13 in Kalos finden. Besonders präsent sind Digdri in Kanto.

Erwähnenswert sind auch die Digdri in Alola. Denn diese Digdri leben in Gegenden mit hoher Vulkanaktivität und viel hartem Vulkangestein und haben sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten[]

Im Kampf nutzen Digdri hauptsächlich offensive Attacken vom Typ Boden. So können sie mit Intensität und Erdbeben den Erdboden erschüttern oder Erdkräfte entfesseln. Mit Schaufler graben sich Digda ein, um dann den Gegner in der nächsten Runde zu attackieren oder sie fangen ihre Gegner in einem Sandgrab. Mit Geofissur erschaffen sie außerdem einen Erdspalt, in den der Gegner hineinfällt, was zu seinem sofortigen K.O. führt. Digdri wirbeln Sand auf, schmeißen mit Schlammbomben oder attackieren mit Lehmschelle, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Zudem können Digdri Sandstürme erzeugen. Obwohl man an Digdri keine Klauen entdecken kann, können diese Pokémon auch Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer oder Dunkelklaue einsetzen.

Einige Digdri besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Digdri sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Sandstürme können einige wenige Exemplare auch dazu nutzen, um Boden-, Gestein- und Stahl-Attacken mittels der versteckten Fähigkeit Sandgewalt zu verstärken. Einige Digdri können allerdings auch die Fähigkeit Ausweglos besitzen und den Gegner so durch eine Fallgrube an der Flucht hindern, solange er sich auf dem Boden aufhält.

Design und Namensherkunft[]

Digdri basiert auf drei künstlichen Maulwürfen aus dem Arcade-Spiel Whac-A-Mole.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Digdri dig + Trio
Englisch Dugtrio dug + trio
Japanisch ダグトリオ (Dagutorio) dug + trio
Französisch Triopiqueur trio + marteau-piqueur
Italienisch Dugtrio dug + trio
Spanisch Dugtrio dug + trio
Koreanisch 닥트리오 (Dakteurio) dug + trio
Chinesisch 三地鼠 / 三地鼠 (Sāndìshǔ) sān + + shǔ


Entwicklung[]

Basis

Digda Home



 Level 26 
Stufe 1

Digdri Home

Digdri

Basis

Digda-S Home



 Level 26 
Stufe 1

Digdri-S Home

Digdri

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Digdas Höhle
G Route 11 (Tausch gegen Schlurp), Digdas Höhle
G/S/K Digdas Höhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Digdas Höhle
D/P/PT Route 228
HG/SS Digdas Höhle
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 13, Kontaktsafari (Boden)
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Digda-Höhle
ST/ SD Route 6, Claw-Plateau, Hut des Giganten, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Wonnewiesen
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Drei DIGDA bilden dieses POKéMON. Es gräbt sich bis zu 40 km tief in die Erde, um Erdbeben auszulösen.
G Drei DIGDAS bilden dieses POKéMON. Es gräbt sich mit unglaublicher Geschwindigkeit durch den Boden.
STA Drei DIGDAS bilden dieses Pokémon. Es gräbt sich mit unglaublicher Geschwindigkeit tief in die Erde und löst dort Erdbeben aus.
G Seine drei Köpfe bewegen sich abwechselnd hinauf und hinunter, um das Erdreich um ihn zu lockern.
S Es ist so stark, dass es sich mit SCHAUFLER sogar durch steinharten Boden bis in 100 km Tiefe gräbt.
K Diese DIGDA-Drillinge graben 100 km unter Normalnull. Keiner weiß, wie es dort aussieht.
RU/SA DIGDRI sind Drillinge, die aus einem Körper entstanden sind. Daher denken alle Köpfe gleich. Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie endlos graben können.
SM DIGDRI sind Drillinge, die aus einem Körper entstanden sind. Daher denken alle Köpfe gleich. Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie endlos graben können.
FR Im Kampf gräbt es sich ein und attackiert den Gegner aus einer unvorhersehbaren Richtung.
BG Drei DIGDA bilden dieses POKéMON. Es gräbt sich bis zu 100 km tief in die Erde, um Erdbeben auszulösen.
D/ P/PT Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
HG Seine drei Köpfe bewegen sich abwechselnd hinauf und hinunter, um das Erdreich um ihn zu lockern.
SS Es ist so stark, dass es sich mit Schaufler sogar durch steinharten Boden bis in 100 km Tiefe gräbt.
S/W/S2/W2 Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
3D Pro Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
X Im Kampf gräbt es sich ein und attackiert den Gegner aus einer unvorhersehbaren Richtung.
Y Es ist so stark, dass es sich mit Schaufler sogar durch steinharten Boden bis in 100 km Tiefe gräbt.
ΩR/αS Digdri sind Drillinge, die aus einem Körper entstanden sind. Daher denken alle Köpfe gleich. Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie endlos graben können.
S Die drei arbeiten und handeln stets zusammen. Durch Teamwork gelingt es dem Pokémon, sich bis zu 100 km tief ins Erdreich zu graben.
M Trotz seiner Beliebtheit bei Farmern und vielen Menschen, hat noch niemand den unter der Erde versteckten Teil von Digdri gesehen.
US Digdri sind Drillinge und normalerweise ein Herz und eine Seele. Nur ganz selten streiten sie sich, welcher Kopf zuerst ans Futter darf.
UM Seine Köpfe sind vollkommen glatt und steinhart. Mit Kopfnüssen gräbt es sich mühelos durch jeden Untergrund.
ST Diese Digda-Drillinge graben sich manchmal bis zu 100 km tief in den Erdboden und lösen dadurch Erdbeben aus.
SD Diese kraftvollen Digda-Drillinge graben bis zu 100 km tief. Keiner weiß, wie sie unter der Erde aussehen.
LGP/LGE Mit der vereinten Kraft von drei Digda gräbt es sich bis zu 100 km tief in die Erde. Berichten zufolge löst dies mitunter Erdbeben aus.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Digdri kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15

Level 1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 16 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 20 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 24 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Sandsturm Gestein Status 10
Level 36 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 42 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 54 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5

Digdri kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10

Level 1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Agilität Psycho Status 30
Level 4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 8 Heuler Normal Status 100% 40
Level 12 Agilität Psycho Status 30
Level 15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 18 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 21 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 25 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 35 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 45 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Digdri kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15

Level 1 Pflüger Boden Status 10
Level 1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 10 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 25 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 30 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 35 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 41 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 47 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 53 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Digdri kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pflüger Boden Status 10

Level 1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 26 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 28 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 33 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 40 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 45 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 50 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 57 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Digdri kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15

Level 1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 26 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 28 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 33 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 40 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 45 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 50 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 57 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Digdri kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15

Level 1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 12 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 15 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 18 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 26 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Level 28 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 33 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 40 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 50 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Digdri kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Triplette Normal 80 100% 10

Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35
Level 1 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 5 Heuler Normal 100% 40
Level 9 Intensität Boden Variabel 100% 30
Level 17 Schaufler Boden 60 100% 10
Level 21 Kratzfurie (FR/BG) Normal 18 80% 15
Level 25 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Level 26 Sandgrab Boden 15 70% 15
Level 38 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 51 Erdbeben Boden 100 100% 10
Level 64 Geofissur Boden K.O. Variabel 5

Digdri kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Triplette (K) Normal 80 100% 10

Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 1 Intensität Boden Variabel 100% 30
Level 5 Heuler Normal 100% 40
Level 9 Intensität Boden Variabel 100% 30
Level 17 Schaufler Boden 60 100% 10
Level 25 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 37 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 49 Erdbeben Boden 100 100% 10
Level 61 Geofissur Boden K.O. Variabel 5

Digdri kann in 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 1 Schaufler Boden 100 100% 10
Level 15 Heuler Normal 100% 40
Level 19 Schaufler Boden 100 100% 10
Level 24 Sandwirbel Normal 100% 15
Level 35 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 47 Erdbeben Boden 100 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Digdri kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ground TM Sprite TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Poison Sprite TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Rock Sprite TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Poison Sprite TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TR Psychic Sprite TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Ground Sprite TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10

Digdri kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Ground TM Sprite TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Poison TM Sprite TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

Digdri kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Digdri kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Digdri kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Digdri kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Digdri kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Digdri kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Digdri kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Rock TM Sprite TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider (G) Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Digdri kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10

Digdri kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Digdri kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Digdri kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Digdri kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

Digdri kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10

Digdri kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Digdri kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Klauenwetzer Unlicht Status 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Digdri kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Digdri kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Digdri kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Digdri kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag (HG/SS) Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Digdri kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal 50 100% 10
Zucht Finte Unlicht 60 20
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Prügler Unlicht 10 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Digdri kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Zucht Finte Unlicht 60 20
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Prügler Unlicht 10 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items[]

Digdri kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldbeere 100%
D/P/PT wilde Digdri Soft Sand Pudersand 5%
HG/SS wilde Digdri Soft Sand Pudersand 5%
X/Y wilde Digdri Soft Sand Pudersand 5%
ST/SD wilde Digdri Soft Sand Pudersand 5%

Statuswerte[]

Digdri hat eine Basiswertsumme von 425

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 2 120 154 172 189 305 339 372

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Digdri folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift Gestein
1x Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Digdri eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Elektro 1x
  • Steht Digdri unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Digda und Digdri können im Pokéathlon und beim Musical nicht springen.
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