Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Digdri (051.png) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Digdri (051A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Digdri ist ein Pokémon vom Typ Boden, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Digda. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Digdri. Alola-Digdri besitzt die Typenkombination Boden und Stahl.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Digdri sind mittelgroße, maulwurfartige Pokémon, die eigentlich aus drei Digda bestehen. Dabei ist das linke Digda das kleinste und das hintere Digda das größte des Trios. Man kann nur die obere Körperhälfte von Digdri sehen, welche aus einem Erdloch aus gräulichem Geröll herausragt. Der zylinderförmiger Körper der drei Köpfe ist dabei von hellbrauner Farbe. Relativ weit oben befinden sich Digdris Gesichter, welche jeweils aus einer breiten rosa Nase und zwei länglichen schwarzen Augen bestehen.

Digdri haben in ihrer schillernden Variante eine blaue Nase und eine etwas hellere Körperfärbung.

Verhalten

Digdri sind eigentlich Digda-Drillinge, die aus einem Körper hervorgegangen sind. Die drei Köpfe können sich telepathisch untereinander verständigen und denken dadurch normalerweise gleich. Meinungsverschiedenheiten sind bei der Kommunikation untereinander selten. Es kommt gelegentlich jedoch zum Streit darum, wer zuerst ans Futter darf.

Digdris Köpfe arbeiten so gut zusammen, dass sie mit unglaublicher Geschwindigkeit endlos weit graben können. Dabei bewegen sich die drei glatten und steinharten Köpfe abwechselnd, sodass sich Digdri selbst durch steinharten Boden durch Kopfnüsse in eine Tiefe von bis zu 100 km durchgraben können. Durch das Graben werden Berichten zufolge sogar Erdbeben ausgelöst. Digdri kommen jedoch nur selten an die Erdoberfläche. Wenn doch, strecken sie ihre Köpfe allerdings nur wenige Zentimeter weit aus dem Boden. Daher weiß man nicht genau, wie groß diese Pokémon wirklich sind und wie ihre untere Körperhälfte aufgebaut ist. In der Regel kommen Digdri nachts an die Oberfläche, da ihre dünne Haut und ihre Augen sehr empfindlich auf Sonnenlich reagieren. Denn werden Digdri Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich ihr Blut und sie werden schwach. Da Digdri außerdem an Dunkelheit gewöhnt sind, schreckt helles Licht diese Pokémon ab.

Da sich Digdri durch den Boden graben und dabei die Erde durchpflügen, sind sie bei Bauern sehr beliebt. Denn der Boden wird gelockert und durch Digdris Ausscheidungen gut gedüngt, wodurch die hinterlassene Erde perfekt zum Anbau von köstlichen Feldfrüchten geeignet ist. Daher werden Digdri oft auf Farmen gezüchtet. Im Gegenzug pflanzen einige Bauern auch Bäume an, deren Wurzeln Digdri besonders gerne fressen. Man sollte jedoch auch daran denken, dass Digdri auch die Wurzeln bestimmter Gemüsesorten anknabbern und so Ernteschäden verursachen kann. Im Kampf graben sich Digdri ein und attackieren den Gegner aus einer unvorhersehbaren Richtung.

Lebensraum

Digdri sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet. Da sie lichtscheu sind, sind sie oft in Höhlen wie Digdas Höhle in Kanto oder dem Krokka-Tunnel in Fiore anzutreffen. In Sinnoh kann man Digdri relativ häufig in der Wüste auf der Route 228 antreffen. Ebenso kann man einige Digdri auf der Route 13 in Kalos finden. Besonders präsent sind Digdri in Kanto.

Erwähnenswert sind auch die Digdri in Alola. Denn diese Digdri leben in Gegenden mit hoher Vulkanaktivität und viel hartem Vulkangestein und haben sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten

Im Kampf nutzen Digdri hauptsächlich offensive Attacken vom Typ Boden. So können sie mit Intensität und Erdbeben den Erdboden erschüttern oder Erdkräfte entfesseln. Mit Schaufler graben sich Digda ein, um dann den Gegner in der nächsten Runde zu attackieren oder sie fangen ihre Gegner in einem Sandgrab. Mit Geofissur erschaffen sie außerdem einen Erdspalt, in den der Gegner hineinfällt, was zu seinem sofortigen K.O. führt. Digdri wirbeln Sand auf, schmeißen mit Schlammbomben oder attackieren mit Lehmschelle, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Zudem können Digdri Sandstürme erzeugen. Obwohl man an Digdri keine Klauen entdecken kann, können diese Pokémon auch Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer oder Dunkelklaue einsetzen.

Einige Digdri besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Digdri sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Sandstürme können einige wenige Exemplare auch dazu nutzen, um Boden-, Gestein- und Stahl-Attacken mittels der versteckten Fähigkeit Sandgewalt zu verstärken. Einige Digdri können allerdings auch die Fähigkeit Ausweglos besitzen und den Gegner so durch eine Fallgrube an der Flucht hindern, solange er sich auf dem Boden aufhält.

Design und Namensherkunft

Digdri basiert auf drei künstlichen Maulwürfen aus dem Arcade-Spiel Whac-A-Mole.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Digdri dig + Trio
Englisch Dugtrio dug + trio
Japanisch ダグトリオ (Dagutorio) dug + trio
Französisch Triopiqueur trio + marteau-piqueur
Italienisch Dugtrio dug + trio
Spanisch Dugtrio dug + trio
Koreanisch 닥트리오 (Dakteurio) dug + trio
Chinesisch 三地鼠 / 三地鼠 (Sāndìshǔ) sān + + shǔ

Entwicklung

Basis

Digda Home.png



 Level 26 
Stufe 1

Digdri Home.png

Digdri

Basis

Digda-S Home.png



 Level 26 
Stufe 1

Digdri-S Home.png

Digdri

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Digdas Höhle
G Route 11 Tausch gegen Schlurp, Digdas Höhle
G/S/K Digdas Höhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Digdas Höhle
D/P/PT Route 228
HG/SS Digdas Höhle
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 13, Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Digda-Höhle
ST/ SD Route 6, Claw-Plateau, Hut des Giganten, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Drei DIGDA bilden dieses POKéMON. Es gräbt sich bis zu 40 km tief in die Erde, um Erdbeben auszulösen.
G Drei DIGDAS bilden dieses POKéMON. Es gräbt sich mit unglaublicher Geschwindigkeit durch den Boden.
STA Drei DIGDAS bilden dieses Pokémon. Es gräbt sich mit unglaublicher Geschwindigkeit tief in die Erde und löst dort Erdbeben aus.
G Seine drei Köpfe bewegen sich abwechselnd hinauf und hinunter, um das Erdreich um ihn zu lockern.
S Es ist so stark, dass es sich mit SCHAUFLER sogar durch steinharten Boden bis in 100 km Tiefe gräbt.
K Diese DIGDA-Drillinge graben 100 km unter Normalnull. Keiner weiß, wie es dort aussieht.
RU/ SA DIGDRI sind Drillinge, die aus einem Körper entstanden sind. Daher denken alle Köpfe gleich. Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie endlos graben können.
SM DIGDRI sind Drillinge, die aus einem Körper entstanden sind. Daher denken alle Köpfe gleich. Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie endlos graben können.
FR Im Kampf gräbt es sich ein und attackiert den Gegner aus einer unvorhersehbaren Richtung.
BG Drei DIGDA bilden dieses POKéMON. Es gräbt sich bis zu 100 km tief in die Erde, um Erdbeben auszulösen.
D/ P Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
PT Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
HG Seine drei Köpfe bewegen sich abwechselnd hinauf und hinunter, um das Erdreich um ihn zu lockern.
SS Es ist so stark, dass es sich mit Schaufler sogar durch steinharten Boden bis in 100 km Tiefe gräbt.
S/W Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
S2/W2 Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
3D Pro Die drei Köpfe bewegen sich abwechselnd, um sich durch harte Erde in Tiefen von bis zu 100 km zu graben.
X Im Kampf gräbt es sich ein und attackiert den Gegner aus einer unvorhersehbaren Richtung.
Y Es ist so stark, dass es sich mit Schaufler sogar durch steinharten Boden bis in 100 km Tiefe gräbt.
ΩR/αS Digdri sind Drillinge, die aus einem Körper entstanden sind. Daher denken alle Köpfe gleich. Sie arbeiten so gut zusammen, dass sie endlos graben können.
S Die drei arbeiten und handeln stets zusammen. Durch Teamwork gelingt es dem Pokémon, sich bis zu 100 km tief ins Erdreich zu graben.
M Trotz seiner Beliebtheit bei Farmern und vielen Menschen, hat noch niemand den unter der Erde versteckten Teil von Digdri gesehen.
US Digdri sind Drillinge und normalerweise ein Herz und eine Seele. Nur ganz selten streiten sie sich, welcher Kopf zuerst ans Futter darf.
UM Seine Köpfe sind vollkommen glatt und steinhart. Mit Kopfnüssen gräbt es sich mühelos durch jeden Untergrund.
ST Diese Digda-Drillinge graben sich manchmal bis zu 100 km tief in den Erdboden und lösen dadurch Erdbeben aus.
SD Diese kraftvollen Digda-Drillinge graben bis zu 100 km tief. Keiner weiß, wie sie unter der Erde aussehen.
LGP/LGE Mit der vereinten Kraft von drei Digda gräbt es sich bis zu 100 km tief in die Erde. Berichten zufolge löst dies mitunter Erdbeben aus.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
16 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
20 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
24 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
30 Sandsturm Gestein Status 10
36 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
42 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
54 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Agilität Psycho Status 30
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Heuler Normal Status 100% 40
12 Agilität Psycho Status 30
15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
18 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
21 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
25 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
35 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
45 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
1 Pflüger Boden Status 10
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
25 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
30 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
35 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
41 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
47 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
53 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflüger Boden Status 10
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
26 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
28 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
33 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
40 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
45 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
50 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
57 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
26 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
28 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
33 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
40 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
45 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
50 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
57 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
15 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
18 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
26 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
28 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
33 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
40 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
50 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette Normal 80 100% 10
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden 100% 15
1 Heuler Normal 100% 40
5 Heuler Normal 100% 40
9 Intensität Boden Variabel 100% 30
17 Schaufler Boden 60 100% 10
21 Kratzfurie (FR/BG) Normal 18 80% 15
25 Lehmschelle Boden 20 100% 10
26 Sandgrab Boden 15 70% 15
38 Schlitzer Normal 70 100% 20
51 Erdbeben Boden 100 100% 10
64 Geofissur Boden K.O. Variabel 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Triplette (K) Normal 80 100% 10
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Intensität Boden Variabel 100% 30
5 Heuler Normal 100% 40
9 Intensität Boden Variabel 100% 30
17 Schaufler Boden 60 100% 10
25 Sandwirbel Boden 100% 15
37 Schlitzer Normal 70 100% 20
49 Erdbeben Boden 100 100% 10
61 Geofissur Boden K.O. Variabel 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Schaufler Boden 100 100% 10
15 Heuler Normal 100% 40
19 Schaufler Boden 100 100% 10
24 Sandwirbel Normal 100% 15
35 Schlitzer Normal 70 100% 20
47 Erdbeben Boden 100 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider (G) Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Klauenwetzer Unlicht Status 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag (HG/SS) Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Aufruhr Normal 50 100% 10
Finte Unlicht 60 20
Kreideschrei Normal 85% 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Finte Unlicht 60 20
Kreideschrei Normal 85% 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items

Digdri kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldbeere 100%
D/P/PT wilde Digdri Soft Sand.png Pudersand 5%
HG/SS wilde Digdri Soft Sand.png Pudersand 5%
X/Y wilde Digdri Soft Sand.png Pudersand 5%
ST/SD wilde Digdri Soft Sand.png Pudersand 5%

Statuswerte

Digdri hat eine Basiswertsumme von 425

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 2 120 154 172 189 305 339 372

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Digdri folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift Gestein
1x Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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