Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Digda () aus der Kanto-Region. Für das Alola-Digda () schaue bitte hier.
Digda ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Digdri. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Digda. Alola-Digda besitzt die Typenkombination und .
Allgemeine Informationen
Aussehen
Digda sind kleine, maulwurfartige Pokémon, von denen man nur die obere Körperhälfte sehen kann, welche aus einem Erdloch aus gräulichem Geröll herausragt. Der zylinderförmige Körper ist dabei von hellbrauner Farbe. Relativ weit oben befindet sich Digdas Gesicht, welches aus einer breiten rosa Nase und zwei länglichen schwarzen Augen besteht.
Digda haben in ihrer schillernden Variante eine blaue Nase und eine etwas hellere Körperfärbung.
Verhalten
Digda sind unterirdisch lebende Pokémon, welche nur selten an die Oberfläche kommen. Taucht dann doch mal eins auf, streckt es seinen Kopf nur wenige Zentimeter aus dem Boden heraus. Daher weiß man nicht genau, wie groß diese Pokémon wirklich sind und wie ihre untere Körperhälfte aufgebaut ist. In der Regel kommen Digda nachts an die Oberfläche, da ihre dünne Haut und ihre Augen sehr empfindlich auf Sonnenlich reagieren. Denn werden Digda Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich ihr Blut und sie werden schwach. Da Digda außerdem an Dunkelheit gewöhnt sind, schreckt helles Licht diese Pokémon ab.
Da sich Digda durch den Boden graben und dabei die Erde durchpflügen, sind diese Pokémon bei Bauern sehr beliebt. Denn der Boden wird gelockert und durch Digdas Ausscheidungen gut gedüngt, wodurch die hinterlassene Erde perfekt zum Anbau von köstlichen Feldfrüchten geeignet ist. Daher werden Digda oft auf Farmen gezüchtet. Im Gegenzug pflanzen einige Bauern auch Bäume an, deren Wurzeln Digda besonders gerne fressen. Man sollte jedoch auch daran denken, dass Digda auch die Wurzeln bestimmter Gemüsesorten anknabbern und so Ernteschäden verursachen können. Anhand der durchwühlten Erde kann man Digda leicht aufspüren.
Lebensraum
Digda sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet. Da sie lichtscheu sind, sind sie oft in Höhlen wie Digdas Höhle in Kanto oder dem Krokka-Tunnel in Fiore anzutreffen. In Sinnoh kann man Digda gelegentlich in der Wüste auf der Route 228 antreffen. Besonders präsent sind Digda in Kanto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Hoenn trifft man hingegen seltener auf Digda.
Erwähnenswert sind auch die Digda in Alola. Denn diese Digda leben in Gegenden mit hoher Vulkanaktivität und haben sich an diese Gebiete angepasst.
Attacken und Fähigkeiten
Im Kampf nutzen Digda hauptsächlich offensive Attacken vom Typ . So können sie mit Intensität und Erdbeben den Erdboden erschüttern oder Erdkräfte entfesseln. Mit Schaufler graben sich Digda ein, um dann den Gegner in der nächsten Runde zu attackieren. Mit Geofissur erschaffen sie außerdem einen Erdspalt, in den der Gegner hineinfällt, was zu seinem sofortigen K.O. führt. Digda wirbeln Sand auf, schmeißen mit Schlammbomben oder attackieren mit Lehmschelle, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Zudem können Digda Sandstürme erzeugen. Obwohl man an Digda keine Klauen entdecken kann, können diese Pokémon auch Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer oder Dunkelklaue einsetzen.
Einige Digda besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Digda sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Sandstürme können einige wenige Exemplare auch dazu nutzen, um -, - und -Attacken mittels der versteckten Fähigkeit Sandgewalt zu verstärken. Einige Digda können allerdings auch die Fähigkeit Ausweglos besitzen und den Gegner so durch eine Fallgrube an der Flucht hindern, solange er sich auf dem Boden aufhält.
Design und Namensherkunft
Digda basiert auf einem künstlichen Maulwurf aus dem Arcade-Spiel Whac-A-Mole.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Digda | dig |
Englisch | Diglett | dig + -let |
Japanisch | ディグダ (Diguda) | dig |
Französisch | Taupiqueur | taupe + marteau-piqueur |
Italienisch | Diglett | dig + -let |
Spanisch | Diglett | dig + -let |
Koreanisch | 디그다 (Digeuda) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: dig |
Chinesisch | 地鼠 / 地鼠 (Dìshǔ) | 地 dì + 鼠 shǔ |
Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Digdas Höhle |
G/S/K | Digdas Höhle |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Digdas Höhle |
D/P/PT | Route 228 |
HG/SS | Route 48, Orania City, Digdas Höhle, Safari-Zone |
S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
X/Y | Zucht |
ΩR/ αS | Feuriger Pfad Navi |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
LGP/ LGE | Digda-Höhle |
ST/ SD | Route 4, Galar-Mine 1, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen Dyna-Raids: Brückental, Wonnewiesen |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frißt Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche. |
G | Dieses POKéMON lebt unter der Erdoberfläche. Man kann es mitunter in Höhlen beobachten. |
STA | Da DIGDA seinen Kopf immer nur wenige Zentimeter aus dem Boden streckt, ist seine wahre Körpergröße bis heute unbekannt. |
G | Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach. |
S | Setzt ein DIGDA SCHAUFLER auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen. |
K | Es gräbt in der Erde und nagt an Baumwurzeln. Es kommt nur heraus, wenn die Sonne nicht scheint. |
RU/SA | DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses POKéMON zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist. |
SM | DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo es auch immer zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Pflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet ist. |
FR | Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden, dadurch hinterlässt es durchwühlte Erde und ist somit leicht zu finden. |
BG | Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche. |
D/ P | Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab. |
PT | Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab. |
HG | Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach. |
SS | Setzt ein DIGDA Schaufler auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen. |
S/W | Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab. |
S2/W2 | Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab. |
3D Pro | Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab. |
X | Dieses Pokémon lebt 1 m unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche. |
Y | Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach. |
ΩR/αS | Digda wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses Pokémon zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist. |
S | Es knabbert im Erdreich die Wurzeln von Bäumen und Pflanzen an. Bei manchen Gemüsesorten kann dies zu Ernteschäden führen. |
M | Digda wird auf Farmen gezüchtet, da es das Erdreich, in dem es wohnt, gut durchpflügt und mit seinen Ausscheidungen düngt. |
US | Es gräbt unterirdische Tunnel und bewegt sich darin fort. Da es Licht verabscheut, taucht es erst nachts wieder an der Oberfläche auf. |
UM | Auf Farmen werden Digdas Lieblingsbäume um die Feldfrüchte herum gepflanzt. Im Gegenzug durchpflügen sie dafür den Boden. |
ST | Bewegt sich ein Digda unterirdisch fort, pflügt es dabei den Erdboden gleich mit und bereitet so den Anbau von Feldfrüchten vor. |
SD | Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden. Da es dabei durchwühlte Erde an der Oberfläche hinterlässt, ist es leicht zu finden. |
LGP/LGE | Digda bevorzugt dunkle Orte. Es hält sich meist unter der Erdoberfläche auf, kommt aber auch oft in Höhlen zum Vorschein. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
4 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
8 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
12 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
16 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
20 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
24 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
28 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
32 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
36 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
40 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
44 | Geofissur | Variabel | 30% | 5 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
4 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
8 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
12 | Agilität | — | — | 30 | ||
15 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
18 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
21 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
25 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
29 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
33 | Geofissur | K.O. | Variabel | 5 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
4 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
7 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
10 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
14 | Intensität | Variabel | 100% | 30 | ||
18 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
22 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
25 | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
28 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
31 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
35 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
39 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
43 | Geofissur | K.O. | Variabel | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
4 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
7 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
12 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
15 | Intensität | Variabel | 100% | 30 | ||
18 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
23 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
26 | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
29 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
34 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
37 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
40 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
45 | Geofissur | K.O. | Variabel | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
4 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
7 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
12 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
15 | Intensität | Variabel | 100% | 30 | ||
18 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
23 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
26 | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
29 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
34 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
37 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
40 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
45 | Geofissur | K.O. | Variabel | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
4 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
7 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
12 | Intensität | Variabel | 100% | 30 | ||
15 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
18 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
23 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
26 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
29 | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
34 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
37 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
40 | Geofissur | K.O. | Variabel | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | |
1 | Sandwirbel | — | 100% | 15 | |
5 | Heuler | — | 100% | 40 | |
9 | Intensität | Variabel | 100% | 30 | |
17 | Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
21 | Kratzfurie (FR/BG) | 18 | 80% | 15 | |
25 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
33 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | |
41 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
49 | Geofissur | K.O. | Variabel | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM15 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM16 Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM32 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM37 Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM48 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM58 Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM81 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM98 Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
TP01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP10 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP12 Agilität | — | — | 30 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP21 Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
TP22 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP35 Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP67 Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
TP76 Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TP83 Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP85 Kraftschub | — | — | 30 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM05 Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 Delegator | — | — | 10 | ||
TM10 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM27 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM41 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM52 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 Tarnsteine | — | — | 20 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM76 Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | |
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | |
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
TM09 Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
TM10 Risikotackle | 100 | 100% | 15 | |
TM20 Raserei | 20 | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Geofissur | K.O. | 30% | 5 | |
TM28 Schaufler | 100 | 100% | 10 | |
TM31 Mimikry | — | — | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Geduld | Variabel | — | 10 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM48 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
TM50 Delegator | — | — | 10 | |
VM01 Zerschneider (G) | 50 | 95% | 30 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Tarnsteine | — | — | 20 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Tarnsteine | — | — | 20 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Tarnsteine | — | — | 20 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM | Steinhagel | 75 | 90% | 10 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Wagemut | Variabel | 100% | 5 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Wagemut | Variabel | 100% | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Wagemut | Variabel | 100% | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Wagemut | Variabel | 100% | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Finte | 60 | — | 20 | ||
Gegenschlag (HG/SS) | Variabel | 100% | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Prügler | 10 | 100% | 10 | ||
Schlammbombe | 65 | 85% | 10 | ||
Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | |
Aufruhr | 50 | 100% | 10 | |
Finte | 60 | — | 20 | |
Kreideschrei | — | 85% | 40 | |
Prügler | 10 | 100% | 10 | |
Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
Verfolgung | 40 | 100% | 20 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | |
Finte | 60 | — | 20 | |
Kreideschrei | — | 85% | 40 | |
Prügler | 10 | 100% | 10 | |
Verfolgung | 40 | 100% | 20 |
Getragene Items
Digda kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Beere | 100% |
D/P/PT | wilde Digda | Pudersand | 5% |
HG/SS | wilde Digda | Pudersand | 5% |
ΩR/αS | wilde Digda | Pudersand | 5% |
ST/SD | wilde Digda | Pudersand | 5% |
Statuswerte
Digda hat eine Basiswertsumme von 265
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 10 | 117 | 117 | 117 | 224 | 224 | 224 |
Angr. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Vert. | 0 | 25 | 69 | 77 | 84 | 134 | 149 | 163 |
Spez.-Angr. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Spez.-Vert. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Init. | 1 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Digda folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |