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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Digda (050) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Digda (050A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Digda ist ein Pokémon vom Typ BodenIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Digdri. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Digda. Alola-Digda besitzt die Typenkombination BodenIC und StahlIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Digda sind kleine, maulwurfartige Pokémon, von denen man nur die obere Körperhälfte sehen kann, welche aus einem Erdloch aus gräulichem Geröll herausragt. Der zylinderförmige Körper ist dabei von hellbrauner Farbe. Relativ weit oben befindet sich Digdas Gesicht, welches aus einer breiten rosa Nase und zwei länglichen schwarzen Augen besteht.

Digda haben in ihrer schillernden Variante eine blaue Nase und eine etwas hellere Körperfärbung.

Verhalten

Digda sind unterirdisch lebende Pokémon, welche nur selten an die Oberfläche kommen. Taucht dann doch mal eins auf, streckt es seinen Kopf nur wenige Zentimeter aus dem Boden heraus. Daher weiß man nicht genau, wie groß diese Pokémon wirklich sind und wie ihre untere Körperhälfte aufgebaut ist. In der Regel kommen Digda nachts an die Oberfläche, da ihre dünne Haut und ihre Augen sehr empfindlich auf Sonnenlich reagieren. Denn werden Digda Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich ihr Blut und sie werden schwach. Da Digda außerdem an Dunkelheit gewöhnt sind, schreckt helles Licht diese Pokémon ab.

Da sich Digda durch den Boden graben und dabei die Erde durchpflügen, sind diese Pokémon bei Bauern sehr beliebt. Denn der Boden wird gelockert und durch Digdas Ausscheidungen gut gedüngt, wodurch die hinterlassene Erde perfekt zum Anbau von köstlichen Feldfrüchten geeignet ist. Daher werden Digda oft auf Farmen gezüchtet. Im Gegenzug pflanzen einige Bauern auch Bäume an, deren Wurzeln Digda besonders gerne fressen. Man sollte jedoch auch daran denken, dass Digda auch die Wurzeln bestimmter Gemüsesorten anknabbern und so Ernteschäden verursachen können. Anhand der durchwühlten Erde kann man Digda leicht aufspüren.

Lebensraum

Digda sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet. Da sie lichtscheu sind, sind sie oft in Höhlen wie Digdas Höhle in Kanto oder dem Krokka-Tunnel in Fiore anzutreffen. In Sinnoh kann man Digda gelegentlich in der Wüste auf der Route 228 antreffen. Besonders präsent sind Digda in Kanto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Hoenn trifft man hingegen seltener auf Digda.

Erwähnenswert sind auch die Digda in Alola. Denn diese Digda leben in Gegenden mit hoher Vulkanaktivität und haben sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten

Im Kampf nutzen Digda hauptsächlich offensive Attacken vom Typ BodenIC. So können sie mit Intensität und Erdbeben den Erdboden erschüttern oder Erdkräfte entfesseln. Mit Schaufler graben sich Digda ein, um dann den Gegner in der nächsten Runde zu attackieren. Mit Geofissur erschaffen sie außerdem einen Erdspalt, in den der Gegner hineinfällt, was zu seinem sofortigen K.O. führt. Digda wirbeln Sand auf, schmeißen mit Schlammbomben oder attackieren mit Lehmschelle, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Zudem können Digda Sandstürme erzeugen. Obwohl man an Digda keine Klauen entdecken kann, können diese Pokémon auch Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer oder Dunkelklaue einsetzen.

Einige Digda besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Digda sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Sandstürme können einige wenige Exemplare auch dazu nutzen, um BodenIC-, GesteinIC- und StahlIC-Attacken mittels der versteckten Fähigkeit Sandgewalt zu verstärken. Einige Digda können allerdings auch die Fähigkeit Ausweglos besitzen und den Gegner so durch eine Fallgrube an der Flucht hindern, solange er sich auf dem Boden aufhält.

Design und Namensherkunft

Digda basiert auf einem künstlichen Maulwurf aus dem Arcade-Spiel Whac-A-Mole.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Digda dig
Englisch Diglett dig + -let
Japanisch ディグダ (Diguda) dig
Französisch Taupiqueur taupe + marteau-piqueur
Italienisch Diglett dig + -let
Spanisch Diglett dig + -let
Koreanisch 디그다 (Digeuda) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
dig
Chinesisch 地鼠 / 地鼠 (Dìshǔ) + shǔ

Entwicklung

Basis

Digda Home

Digda


 Level 26 
Stufe 1

Digdri Home

Basis

Digda-S Home

Digda


 Level 26 
Stufe 1

Digdri-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Digdas Höhle
G/S/K Digdas Höhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Digdas Höhle
D/P/PT Route 228
HG/SS Route 48, Orania City, Digdas Höhle, Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Zucht
ΩR/ αS Feuriger Pfad Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Digda-Höhle
ST/ SD Route 4, Galar-Mine 1, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frißt Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
G Dieses POKéMON lebt unter der Erdoberfläche. Man kann es mitunter in Höhlen beobachten.
STA Da DIGDA seinen Kopf immer nur wenige Zentimeter aus dem Boden streckt, ist seine wahre Körpergröße bis heute unbekannt.
G Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
S Setzt ein DIGDA SCHAUFLER auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen.
K Es gräbt in der Erde und nagt an Baumwurzeln. Es kommt nur heraus, wenn die Sonne nicht scheint.
RU/ SA DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses POKéMON zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.
SM DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo es auch immer zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Pflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet ist.
FR Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden, dadurch hinterlässt es durchwühlte Erde und ist somit leicht zu finden.
BG Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
D/ P Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
PT Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
HG Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
SS Setzt ein DIGDA Schaufler auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen.
S/W Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
S2/W2 Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
3D Pro Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
X Dieses Pokémon lebt 1 m unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
Y Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
ΩR/αS Digda wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses Pokémon zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.
S Es knabbert im Erdreich die Wurzeln von Bäumen und Pflanzen an. Bei manchen Gemüsesorten kann dies zu Ernteschäden führen.
M Digda wird auf Farmen gezüchtet, da es das Erdreich, in dem es wohnt, gut durchpflügt und mit seinen Ausscheidungen düngt.
US Es gräbt unterirdische Tunnel und bewegt sich darin fort. Da es Licht verabscheut, taucht es erst nachts wieder an der Oberfläche auf.
UM Auf Farmen werden Digdas Lieblingsbäume um die Feldfrüchte herum gepflanzt. Im Gegenzug durchpflügen sie dafür den Boden.
ST Bewegt sich ein Digda unterirdisch fort, pflügt es dabei den Erdboden gleich mit und bereitet so den Anbau von Feldfrüchten vor.
SD Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden. Da es dabei durchwühlte Erde an der Oberfläche hinterlässt, ist es leicht zu finden.
LGP/LGE Digda bevorzugt dunkle Orte. Es hält sich meist unter der Erdoberfläche auf, kommt aber auch oft in Höhlen zum Vorschein.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
8 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
12 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
16 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
20 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
24 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
28 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
32 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
36 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
44 Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
8 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
15 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
18 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
21 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
25 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
29 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
33 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
10 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
14 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
22 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
25 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
28 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
31 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
35 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
39 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
43 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
12 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
23 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
26 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
29 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
34 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
37 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
45 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
12 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
15 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
18 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
23 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
26 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
29 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
34 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
37 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
45 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
15 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
18 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
23 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
37 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
40 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC 100% 15
5 Heuler NormalIC 100% 40
9 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
17 Schaufler BodenIC 60 100% 10
21 Kratzfurie (FR/BG) NormalIC 18 80% 15
25 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
33 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
41 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
49 Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
5 Heuler NormalIC 100% 40
9 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
17 Schaufler BodenIC 60 100% 10
25 Sandwirbel BodenIC 100% 15
33 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
41 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
49 Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
15 Heuler NormalIC 100% 40
19 Schaufler BodenIC 100 100% 10
24 Sandwirbel NormalIC 100% 15
31 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
40 Erdbeben BodenIC 100 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O. 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider (G) NormalIC 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand BodenIC SpezialIC 70 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
Gegenschlag (HG/SS) KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Aufruhr NormalIC 50 100% 10
Finte UnlichtIC 60 20
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
Finte UnlichtIC 60 20
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

Getragene Items

Digda kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Digda Soft Sand Pudersand 5%
HG/SS wilde Digda Soft Sand Pudersand 5%
ΩR/αS wilde Digda Soft Sand Pudersand 5%
ST/SD wilde Digda Soft Sand Pudersand 5%

Statuswerte

Digda hat eine Basiswertsumme von 265

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 10 117 117 117 224 224 224
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 1 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Digda folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x GiftIC GesteinIC
1x NormalIC FeuerIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC EisIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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