Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Digda (050.png) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Digda (050A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Digda ist ein Pokémon vom Typ Boden, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Digdri. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Digda. Alola-Digda besitzt die Typenkombination Boden und Stahl.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Digda sind kleine, maulwurfartige Pokémon, von denen man nur die obere Körperhälfte sehen kann, welche aus einem Erdloch aus gräulichem Geröll herausragt. Der zylinderförmige Körper ist dabei von hellbrauner Farbe. Relativ weit oben befindet sich Digdas Gesicht, welches aus einer breiten rosa Nase und zwei länglichen schwarzen Augen besteht.

Digda haben in ihrer schillernden Variante eine blaue Nase und eine etwas hellere Körperfärbung.

Verhalten

Digda sind unterirdisch lebende Pokémon, welche nur selten an die Oberfläche kommen. Taucht dann doch mal eins auf, streckt es seinen Kopf nur wenige Zentimeter aus dem Boden heraus. Daher weiß man nicht genau, wie groß diese Pokémon wirklich sind und wie ihre untere Körperhälfte aufgebaut ist. In der Regel kommen Digda nachts an die Oberfläche, da ihre dünne Haut und ihre Augen sehr empfindlich auf Sonnenlich reagieren. Denn werden Digda Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich ihr Blut und sie werden schwach. Da Digda außerdem an Dunkelheit gewöhnt sind, schreckt helles Licht diese Pokémon ab.

Da sich Digda durch den Boden graben und dabei die Erde durchpflügen, sind diese Pokémon bei Bauern sehr beliebt. Denn der Boden wird gelockert und durch Digdas Ausscheidungen gut gedüngt, wodurch die hinterlassene Erde perfekt zum Anbau von köstlichen Feldfrüchten geeignet ist. Daher werden Digda oft auf Farmen gezüchtet. Im Gegenzug pflanzen einige Bauern auch Bäume an, deren Wurzeln Digda besonders gerne fressen. Man sollte jedoch auch daran denken, dass Digda auch die Wurzeln bestimmter Gemüsesorten anknabbern und so Ernteschäden verursachen können. Anhand der durchwühlten Erde kann man Digda leicht aufspüren.

Lebensraum

Digda sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet. Da sie lichtscheu sind, sind sie oft in Höhlen wie Digdas Höhle in Kanto oder dem Krokka-Tunnel in Fiore anzutreffen. In Sinnoh kann man Digda gelegentlich in der Wüste auf der Route 228 antreffen. Besonders präsent sind Digda in Kanto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Hoenn trifft man hingegen seltener auf Digda.

Erwähnenswert sind auch die Digda in Alola. Denn diese Digda leben in Gegenden mit hoher Vulkanaktivität und haben sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten

Im Kampf nutzen Digda hauptsächlich offensive Attacken vom Typ Boden. So können sie mit Intensität und Erdbeben den Erdboden erschüttern oder Erdkräfte entfesseln. Mit Schaufler graben sich Digda ein, um dann den Gegner in der nächsten Runde zu attackieren. Mit Geofissur erschaffen sie außerdem einen Erdspalt, in den der Gegner hineinfällt, was zu seinem sofortigen K.O. führt. Digda wirbeln Sand auf, schmeißen mit Schlammbomben oder attackieren mit Lehmschelle, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Zudem können Digda Sandstürme erzeugen. Obwohl man an Digda keine Klauen entdecken kann, können diese Pokémon auch Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer oder Dunkelklaue einsetzen.

Einige Digda besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Digda sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Sandstürme können einige wenige Exemplare auch dazu nutzen, um Boden-, Gestein- und Stahl-Attacken mittels der versteckten Fähigkeit Sandgewalt zu verstärken. Einige Digda können allerdings auch die Fähigkeit Ausweglos besitzen und den Gegner so durch eine Fallgrube an der Flucht hindern, solange er sich auf dem Boden aufhält.

Design und Namensherkunft

Digda basiert auf einem künstlichen Maulwurf aus dem Arcade-Spiel Whac-A-Mole.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Digda dig
Englisch Diglett dig + -let
Japanisch ディグダ (Diguda) dig
Französisch Taupiqueur taupe + marteau-piqueur
Italienisch Diglett dig + -let
Spanisch Diglett dig + -let
Koreanisch 디그다 (Digeuda) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
dig
Chinesisch 地鼠 / 地鼠 (Dìshǔ) + shǔ

Entwicklung

Basis

Digda Home.png

Digda


 Level 26 
Stufe 1

Digdri Home.png

Basis

Digda-S Home.png

Digda


 Level 26 
Stufe 1

Digdri-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Digdas Höhle
G/S/K Digdas Höhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Digdas Höhle
D/P/PT Route 228
HG/SS Route 48, Orania City, Digdas Höhle, Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Zucht
ΩR/ αS Feuriger Pfad Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Digda-Höhle
ST/ SD Route 4, Galar-Mine 1, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frißt Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
G Dieses POKéMON lebt unter der Erdoberfläche. Man kann es mitunter in Höhlen beobachten.
STA Da DIGDA seinen Kopf immer nur wenige Zentimeter aus dem Boden streckt, ist seine wahre Körpergröße bis heute unbekannt.
G Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
S Setzt ein DIGDA SCHAUFLER auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen.
K Es gräbt in der Erde und nagt an Baumwurzeln. Es kommt nur heraus, wenn die Sonne nicht scheint.
RU/ SA DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses POKéMON zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.
SM DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo es auch immer zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Pflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet ist.
FR Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden, dadurch hinterlässt es durchwühlte Erde und ist somit leicht zu finden.
BG Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
D/ P Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
PT Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
HG Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
SS Setzt ein DIGDA Schaufler auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen.
S/W Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
S2/W2 Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
3D Pro Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
X Dieses Pokémon lebt 1 m unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
Y Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
ΩR/αS Digda wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses Pokémon zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.
S Es knabbert im Erdreich die Wurzeln von Bäumen und Pflanzen an. Bei manchen Gemüsesorten kann dies zu Ernteschäden führen.
M Digda wird auf Farmen gezüchtet, da es das Erdreich, in dem es wohnt, gut durchpflügt und mit seinen Ausscheidungen düngt.
US Es gräbt unterirdische Tunnel und bewegt sich darin fort. Da es Licht verabscheut, taucht es erst nachts wieder an der Oberfläche auf.
UM Auf Farmen werden Digdas Lieblingsbäume um die Feldfrüchte herum gepflanzt. Im Gegenzug durchpflügen sie dafür den Boden.
ST Bewegt sich ein Digda unterirdisch fort, pflügt es dabei den Erdboden gleich mit und bereitet so den Anbau von Feldfrüchten vor.
SD Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden. Da es dabei durchwühlte Erde an der Oberfläche hinterlässt, ist es leicht zu finden.
LGP/LGE Digda bevorzugt dunkle Orte. Es hält sich meist unter der Erdoberfläche auf, kommt aber auch oft in Höhlen zum Vorschein.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Heuler Normal Status 100% 40
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
16 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
20 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
24 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
28 Sandsturm Gestein Status 10
32 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
36 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
40 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
44 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Heuler Normal Status 100% 40
12 Agilität Psycho Status 30
15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
18 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
21 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
25 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
29 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
33 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
25 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
28 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
35 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
39 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
43 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
26 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
29 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
34 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
40 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
45 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
26 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
29 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
34 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
40 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
45 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
15 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
18 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
26 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
29 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
40 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden 100% 15
5 Heuler Normal 100% 40
9 Intensität Boden Variabel 100% 30
17 Schaufler Boden 60 100% 10
21 Kratzfurie (FR/BG) Normal 18 80% 15
25 Lehmschelle Boden 20 100% 10
33 Schlitzer Normal 70 100% 20
41 Erdbeben Boden 100 100% 10
49 Geofissur Boden K.O. Variabel 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
5 Heuler Normal 100% 40
9 Intensität Boden Variabel 100% 30
17 Schaufler Boden 60 100% 10
25 Sandwirbel Boden 100% 15
33 Schlitzer Normal 70 100% 20
41 Erdbeben Boden 100 100% 10
49 Geofissur Boden K.O. Variabel 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
15 Heuler Normal 100% 40
19 Schaufler Boden 100 100% 10
24 Sandwirbel Normal 100% 15
31 Schlitzer Normal 70 100% 20
40 Erdbeben Boden 100 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider (G) Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Klauenwetzer Unlicht Status 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gegenschlag (HG/SS) Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Aufruhr Normal 50 100% 10
Finte Unlicht 60 20
Kreideschrei Normal 85% 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Finte Unlicht 60 20
Kreideschrei Normal 85% 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items

Digda kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Digda Soft Sand.png Pudersand 5%
HG/SS wilde Digda Soft Sand.png Pudersand 5%
ΩR/αS wilde Digda Soft Sand.png Pudersand 5%
ST/SD wilde Digda Soft Sand.png Pudersand 5%

Statuswerte

Digda hat eine Basiswertsumme von 265

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 10 117 117 117 224 224 224
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 1 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Digda folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift Gestein
1x Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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