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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Deoxys ist ein mysteriöses Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 3. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Der Name "Deoxys" kommt vom Wort Desoxyribonucleinsäure (DNS). Dies soll eine Anspielung auf die Wandelbarkeit des Pokémons. Außerdem stellen seine Arme die Doppelhelix dar, die sich auch in der DNS findet.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Deoxys Deoxyribonucleic acid
Englisch Deoxys Deoxyribonucleic acid
Japanisch デオキシス (Deokishisu) デオキシリボ核酸 deokishiribo-kakusan / Deoxyribonucleic acid
Französisch Deoxys Deoxyribonucleic acid
Italienisch Deoxys Deoxyribonucleic acid
Spanisch Deoxys Deoxyribonucleic acid
Koreanisch 테오키스 (Te-okiseu) Deoxyribonucleic acid
Chinesisch 代歐奇希斯 / 代欧奇希斯 (Dài'ōuqíxīsī) デオキシリボ核酸 deokishiribo-kakusan / Deoxyribonucleic acid

Entwicklung

Deoxys hat wie die meisten mysteriösen Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Deoxys Home.png

Basis

Deoxys-S Home.png

Formen

Deoxys gehört zu den Formwandlern und kann insgesamt 4 verschiedene Formen annehmen. Diese sind seine Normalform, die Angriffsform, die Verteidigungsform und die Speedform. In der Angriffsform sind der Angriff und der Spezial-Angriff von Deoxys extrem hoch, dafür die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung sehr niedrig. In der Verteidigungsform ist es genau umgekehrt. In der Speedform sind diese beiden Werte mehr ausgeglichen, dafür ist die Initiative extrem hoch. In der Normalform sind die Werte generell ausgeglichen.

Normalform

Deoxys Home.png


   
Angriffsform

Deoxys-b Home.png


   
Verteidigungsform

Deoxys-c Home.png


   
Initiativeform

Deoxys-d Home.png

Normalform

Deoxys-S Home.png


   
Angriffsform

Deoxys-b-S Home.png


   
Verteidigungsform

Deoxys-c-S Home.png


   
Initiativeform

Deoxys-d-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA Tausch
SM Entstehungsinsel
FR/ BG Entstehungsinsel
D/P/PT Park der Freunde
HG/SS Park der Freunde
S/W Poképorter
S2/W2 Poképorter, Event-Verteilung
X/Y Tausch
ΩR/ αS Himmelturm
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Die DNS eines Weltraumvirus hat eine spontane Mutation erfahren, da sie einem Laserstrahl ausgesetzt wurde. Daraus entstand DEOXYS. Das kristallartige Organ auf der Brust dieses POKéMON ist sein Gehirn.
SA DEOXYS ging aus einem Virus aus dem Weltraum hervor. Es ist sehr intelligent und nutzt psychokinetische Energie. Dieses POKéMON verschießt Laserstrahlen aus einem kristallartigen Organ auf seinem Brustkorb.
SM DEOXYS ist eine mutierte Form eines außerirdischen Virus, das einem Laserstrahl ausgesetzt war. Sein Körper ist auf Agilität und Geschwindigkeit konfiguriert.
FR/ BG Dieses DEOXYS hat sich in seine aggressive Form verwandelt. Es kann Gegner täuschen, indem es sein Erscheinungsbild ändert.
D/ P Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand DEOXYS.
PT Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand DEOXYS.
HG/SS DEOXYS ist ein außerirdisches Virus, das zu einem Pokémon mutierte. Es erscheint in der Nähe von Auroras.
S/W Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand Deoxys.
S2/W2 Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand Deoxys.
3D Pro Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand Deoxys.
X Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand Deoxys.
Y Deoxys ist ein außerirdisches Virus, das zu einem Pokémon mutierte. Es erscheint in der Nähe von Auroras.
ΩR Die DNS eines Weltraumvirus hat eine spontane Mutation erfahren, da sie einem Laserstrahl ausgesetzt wurde. Daraus entstand Deoxys. Das kristallartige Organ auf der Brust dieses Pokémon ist sein Gehirn.
αS Deoxys ging aus einem Virus aus dem Weltraum hervor. Es ist sehr intelligent und nutzt psychokinetische Energie. Dieses Pokémon verschießt Laserstrahlen aus einem kristallartigen Organ auf seinem Brustkorb.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
7 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
13 Teleport Normal, Angriff, Verteidigung Psycho Status 20
13 Doppelteam Initiative Normal Status 15
19 Abschlag Normal, Verteidigung, Initiative Unlicht Physisch 65 100% 25
19 Verhöhner Angriff Unlicht Status 100% 20
25 Verfolgung Normal, Angriff, Initiative Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Stachler Verteidigung Boden Status 20
31 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
37 Übernahme Normal, Verteidigung Unlicht Status 10
37 Kraftkoloss Angriff Kampf Physisch 120 100% 5
37 Sternschauer Initiative Normal Spezial 60 20
43 Psybann Psycho Status 100% 10
49 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
55 Kosmik-Kraft Normal, Angriff Psycho Status 20
55 Eisenabwehr Verteidigung Stahl Status 15
55 Amnesie Verteidigung Psycho Status 20
55 Agilität Initiative Psycho Status 30
61 Genesung Normal, Verteidigung, Initiative Normal Status 10
61 Blitzkanone Angriff Elektro Spezial 120 50% 5
67 Psyschub Psycho Spezial 140 90% 5
73 Hyperstrahl Normal, Angriff Normal Spezial 150 90% 5
73 Konter Verteidigung Kampf Physisch Variabel 100% 20
73 Spiegelcape Verteidigung Psycho Spezial Variabel 100% 20
73 Turbotempo Initiative Normal Physisch 80 100% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
7 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
13 Teleport Normal, Angriff, Verteidigung Psycho Status 20
13 Doppelteam Initiative Normal Status 15
19 Abschlag Normal, Verteidigung, Initiative Unlicht Physisch 65 100% 25
19 Verhöhner Angriff Unlicht Status 100% 20
25 Verfolgung Normal, Angriff, Initiative Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Stachler Verteidigung Boden Status 20
31 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
37 Übernahme Normal, Verteidigung Unlicht Status 10
37 Kraftkoloss Angriff Kampf Physisch 120 100% 5
37 Sternschauer Initiative Normal Spezial 60 20
43 Psybann Psycho Status 100% 10
49 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
55 Kosmik-Kraft Normal, Angriff Psycho Status 20
55 Eisenabwehr Verteidigung Stahl Status 15
55 Amnesie Verteidigung Psycho Status 20
55 Agilität Initiative Psycho Status 30
61 Genesung Normal, Verteidigung, Initiative Normal Status 10
61 Blitzkanone Angriff Elektro Spezial 120 50% 5
67 Psyschub Psycho Spezial 140 90% 5
73 Hyperstrahl Normal, Angriff Normal Spezial 150 90% 5
73 Konter Verteidigung Kampf Physisch Variabel 100% 20
73 Spiegelcape Verteidigung Psycho Spezial Variabel 100% 20
73 Turbotempo Initiative Normal Physisch 80 100% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
9 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
17 Teleport Normal, Angriff, Verteidigung Psycho Status 20
17 Doppelteam Initiative Normal Status 15
25 Abschlag Normal, Verteidigung, Initiative Unlicht Physisch 65 100% 25
25 Verhöhner Angriff Unlicht Status 100% 20
33 Verfolgung Normal, Angriff, Initiative Unlicht Physisch 40 100% 20
33 Stachler Verteidigung Boden Status 20
41 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
49 Übernahme Normal, Verteidigung Unlicht Status 10
49 Kraftkoloss Angriff Kampf Physisch 120 100% 5
49 Sternschauer Initiative Normal Spezial 60 20
57 Psybann Psycho Status 100% 10
65 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
73 Kosmik-Kraft Normal, Angriff Psycho Status 20
73 Eisenabwehr Verteidigung Stahl Status 15
73 Amnesie Verteidigung Psycho Status 20
73 Agilität Initiative Psycho Status 30
81 Genesung Normal, Verteidigung, Initiative Normal Status 10
81 Blitzkanone Angriff Elektro Spezial 120 50% 5
89 Psyschub Psycho Spezial 140 90% 5
97 Hyperstrahl Normal, Angriff Normal Spezial 150 90% 5
97 Konter Verteidigung Kampf Physisch Variabel 100% 20
97 Spiegelcape Verteidigung Psycho Spezial Variabel 100% 20
97 Turbotempo Initiative Normal Physisch 80 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
9 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
17 Teleport Normal, Angriff, Verteidigung Psycho Status 20
17 Doppelteam Initiative Normal Status 15
25 Abschlag Normal, Verteidigung, Initiative Unlicht Physisch 20 100% 20
25 Verhöhner Angriff Unlicht Status 100% 20
33 Verfolgung Normal, Angriff, Initiative Unlicht Physisch 40 100% 20
33 Stachler Verteidigung Boden Status 20
41 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
49 Übernahme Normal, Verteidigung Unlicht Status 10
49 Kraftkoloss Angriff Kampf Physisch 120 100% 5
49 Sternschauer Initiative Normal Spezial 60 20
57 Psybann Psycho Status 90% 10
65 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
73 Kosmik-Kraft Normal, Angriff Psycho Status 20
73 Eisenabwehr Verteidigung Stahl Status 15
73 Amnesie Verteidigung Psycho Status 20
73 Agilität Initiative Psycho Status 30
81 Genesung Normal, Verteidigung, Initiative Normal Status 10
81 Blitzkanone Angriff Elektro Spezial 120 50% 5
89 Psyschub Psycho Spezial 140 90% 5
97 Hyperstrahl Normal, Angriff Normal Spezial 150 90% 5
97 Konter Verteidigung Kampf Physisch Variabel 100% 20
97 Spiegelcape Verteidigung Psycho Spezial Variabel 100% 20
97 Turbotempo Initiative Normal Physisch 80 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Wickel Normal Physisch 10 85% 20
9 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
17 Teleport Normal, Angriff, Verteidigung Psycho Status 20
17 Doppelteam Initiative Normal Status 15
25 Abschlag Normal, Verteidigung, Initiative Unlicht Physisch 20 100% 20
25 Verhöhner Angriff Unlicht Status 100% 20
33 Verfolgung Normal, Angriff, Initiative Unlicht Physisch 40 100% 20
33 Stachler Verteidigung Boden Status 20
41 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
49 Übernahme Normal, Verteidigung Unlicht Status 10
49 Kraftkoloss Angriff Kampf Physisch 120 100% 5
49 Sternschauer Initiative Normal Spezial 60 20
57 Psybann Psycho Status 90% 10
65 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
73 Kosmik-Kraft Normal, Angriff Psycho Status 20
73 Eisenabwehr Verteidigung Stahl Status 15
73 Amnesie Verteidigung Psycho Status 20
73 Agilität Initiative Psycho Status 30
81 Genesung Normal, Verteidigung, Initiative Normal Status 10
81 Blitzkanone Angriff Elektro Spezial 120 50% 5
89 Psyschub Psycho Spezial 140 90% 5
97 Hyperstrahl Normal, Angriff Normal Spezial 150 90% 5
97 Konter Verteidigung Kampf Physisch Variabel 100% 20
97 Spiegelcape Verteidigung Psycho Spezial Variabel 100% 20
97 Turbotempo Initiative Normal Physisch 80 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Wickel Normal 10 85% 20
5 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
10 Teleport Normal, Angriff, Verteidigung Psycho 20
10 Doppelteam Initiative Normal 15
15 Abschlag Normal, Verteidigung, Initiative Unlicht 20 100% 20
15 Verhöhner Angriff Unlicht 100% 20
20 Verfolgung Normal, Angriff, Initiative Unlicht 40 100% 20
20 Stachler Verteidigung Boden 20
25 Psychokinese Psycho 90 100% 10
30 Übernahme Normal, Verteidigung Unlicht 10
30 Kraftkoloss Angriff Kampf 120 100% 5
30 Sternschauer Initiative Normal 60 20
35 Kosmik-Kraft Normal, Angriff Psycho 20
35 Eisenabwehr Verteidigung Stahl 15
35 Amnesie Verteidigung Psycho 20
35 Agilität Initiative Psycho 30
40 Genesung Normal, Verteidigung, Initiative Normal 10
40 Blitzkanone Angriff Elektro 100 50% 5
45 Psyschub Psycho 140 90% 5
50 Hyperstrahl Normal, Angriff Normal 150 90% 5
50 Konter Verteidigung Kampf Variabel 100% 20
50 Spiegelcape Verteidigung Psycho Variabel 100% 20
50 Turbotempo Initiative Normal 80 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Seitentausch Psycho Status 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Abschlag Normal, Verteidigung, Initiative Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Donnerschlag Normal, Initiative Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenabwehr Verteidigung Stahl Status 15
US/UM Eishieb Normal, Initiative Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Normal Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Feuerschlag Normal, Initiative Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Kraftkoloss Angriff Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag Normal, Verteidigung, Initiative Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Donnerschlag Normal, Initiative Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenabwehr Verteidigung Stahl Status 15
ΩR/αS Eishieb Normal, Initiative Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Normal Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Feuerschlag Normal, Initiative Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Angriff Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Abschlag Normal, Verteidigung, Initiative Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Donnerschlag Normal, Initiative Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenabwehr Verteidigung Stahl Status 15
S2/W2 Eishieb Normal, Initiative Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Normal Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Feuerschlag Normal, Initiative Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Kraftkoloss Angriff Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Normal, Verteidigung, Initiative Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Normal Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Verteidigung Stahl Status 15
PT/HG/SS Eishieb Normal Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Normal Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Feuerschlag Normal Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Angriff Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rollentausch Angriff, Verteidigung, Initiative Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal, Initiative Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal, Initiative Normal 90% 15
SM Ausdauer Initiative Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Initiative Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 20
SM Eishieb Initiative Eis 75 100% 15
XD Eissturm Normal, Initiative Eis 55 95% 15
SM Feuerschlag Initiative Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Angriff, Verteidigung, Initiative Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Initiative Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Angriff, Verteidigung, Initiative Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Angriff, Verteidigung, Initiative Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Normal Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Initiative Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Initiative Normal 10
SM Schnarcher Initiative Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Angriff, Verteidigung, Initiative Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Initiative Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Wuchtschlag Initiative Kampf 100 50% 5

Getragene Items

Wilde Deoxys tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Alle Formen von Deoxys haben eine Basiswertsumme von 600. Die Verteilung der Werte hängt von der Form ab.

Normalform

Die Normalform ist offensiv ausgelegt. Die Defensive ist schlecht.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 150 181 202 222 359 399 438
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 1 150 181 202 222 359 399 438
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 150 181 202 222 359 399 438

Angriffsform

Deoxys Angriffsform ist wie die Normalform offensiv ausgelegt. Die offensiven Werte werden besser, die defensiven Werte werden etwas schlechter.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 2 180 208 232 255 413 459 504
Vert. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Angr. 1 180 208 232 255 413 459 504
Spez.-Vert. 0 20 64 72 79 125 139 152
Init. 0 150 181 202 222 359 399 438

Verteidigungsform

Deoxys Verteidigungsform nimmt deutlich defensivere Werte an. Offensiv wird es etwas schwächer. Außerdem nimmt seine Initiative deutlich ab.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 2 160 190 212 233 377 419 460
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 1 160 190 212 233 377 419 460
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Initiativeform

Deoxys Initiativeform wird schneller. Die Defensive und die Offensive sind ausgeglichen.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 3 180 208 232 255 413 459 504

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf die verschiedenen Formen von Deoxys folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen

Galerie

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