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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Demeteros ist ein legendäres Pokémon mit den Typen BodenIC und FlugIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es bildet zusammen mit Boreos und Voltolos das Trio der Kräfte der Natur, das Demeteros auch anführt.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Demeteros basiert in seiner Inkarnationsform auf dem japanischen Fruchtbarkeitsgott Inari. Seine Tiergeistform basiert wahrscheinlich auf dem aztekischen Gott Tezcatlipoca und einem Tiger.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Demeteros Demeter + Αἴολος Aíolos
Englisch Landorus land + Aeolus
Japanisch ランドロス (Randorosu) land + Αἴολος Aíolos
Französisch Démétéros Demeter + Αἴολος Aíolos
Italienisch Landorus land + Aeolus
Spanisch Landorus land + Aeolus
Koreanisch 랜드로스 (Raendeuroseu) land + Αἴολος Aíolos
Chinesisch 土地雲 / 土地云 (Tǔdìyún) 土地 tǔdì + yún

Entwicklung

Demeteros hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Demeteros Home

Demeteros

Basis

Demeteros-S Home

Demeteros

Formwandel

Demeteros hat zwar keine Weiterentwicklungen, kann aber seit Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 zwischen seiner Inkarnationsform und seiner Tiergeistform wechseln, wenn man im Besitz des ReflectingMirrorB2W2sprite Wahrspiegels ist.

Inkarnationsform

Demeteros Home

Demeteros

   
Tiergeistform

Demeteros-b Home

Demeteros

Inkarnationsform

Demeteros-S Home

Demeteros

   
Tiergeistform

Demeteros-b-S Home

Demeteros

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Schrein der Ernte nur mit Boreos und Voltolos im Team
S2/W2 Pokémon Traumradar
X/Y Tausch
ΩR/ αS Luftraum nur mit Boreos und Voltolos im Team
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Rotes Warp-Loch (nur mit Boreos und Voltolos im Team)


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Da an Orten, wo es sich blicken lässt, mit reicher Ernte zu rechnen ist, nennt man es auch den „Herrn des Ackerbaus“.
W Es vergießt mit seinem Schweif Energie, die den Boden mit Nährstoffen anreichert und für reichhaltige Ernten sorgt.
S2/W2 Seine aus Wind und Donner gewonnene Energie sorgt für reiche Ernten, da sie den Boden mit Nährstoffen anreichert.
3D Pro Seine aus Wind und Donner gewonnene Energie sorgt für reiche Ernten, da sie den Boden mit Nährstoffen anreichert.
X Da an Orten, wo es sich blicken lässt, mit reicher Ernte zu rechnen ist, nennt man es auch den „Herrn des Ackerbaus“.
Y Seine aus Wind und Donner gewonnene Energie sorgt für reiche Ernten, da sie den Boden mit Nährstoffen anreichert.
ΩR Da an Orten, wo es sich blicken lässt, mit reicher Ernte zu rechnen ist, nennt man es auch den „Herrn des Ackerbaus“.
αS Seine aus Wind und Donner gewonnene Energie sorgt für reiche Ernten, da sie den Boden mit Nährstoffen anreichert.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
1 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
1 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
7 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
13 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
19 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
25 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
31 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
37 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
43 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
49 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
55 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
61 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
67 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
73 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
79 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
1 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
1 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
7 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
13 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
19 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
25 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
31 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
37 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
43 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
49 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
55 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
61 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
67 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
73 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
79 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
85 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
1 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
1 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
7 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
13 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
19 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
25 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
31 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
37 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
43 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
49 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
55 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
61 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
67 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
73 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
79 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
85 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

Getragene Items

Wilde Demeteros tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Inkarnationsform

Demeteros hat in seiner Inkarnationsform eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 89 196 196 196 382 382 382
Angr. 0 125 159 177 194 314 349 383
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 3 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 101 137 153 168 270 301 331

Tiergeistform

Demeteros hat in seiner Tiergeistform eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 89 196 196 196 382 382 382
Angr. 3 145 177 197 216 350 389 427
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 91 128 143 157 252 281 309

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Demeteros folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC BodenIC
1/4x
1/2x KampfIC GiftIC KäferIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC FlugIC PsychoIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x WasserIC
4x EisIC
Anmerkungen:

Galerie

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