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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Delegator ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.

Effekt

Der Anwender opfert 25% seiner KP, um einen Delegator zu erzeugen. Dieser schützt den Anwender vor vielen Attacken. Sind weniger als 1/4 der KP vorhanden oder hat der Anwender genau 1/4 seiner KP, schlägt Delegator fehl. Sobald der Delegator mehr Schaden eingesteckt hat, als die für die Erzeugung benötigten KP, verschwindet der Delegator. Sofern des Delegator eines wilden Pokémon aktiv ist, kann man es nicht fangen.

Der Delegator hat den selben Typ sowie die selben Statuswerte wie der Anwender. Der Delegator selber kann nur direkten Schaden erleiden. Attacken, die Statuswerte verändern, oder Nebeneffekte von Attacken sind wirkungslos.

Selbst verschuldeter Schaden durch Rückstoß sowie Schaden durch Effekte wie Egelsamen, Abgesang oder Verbrennung werden nicht verhindert. Der Anwender kann sich jedoch nicht durch Verwirrung selbst verletzen. Auch wird der Schaden durch Klammerattacken absorbiert. Solange der Delegator aktiv ist, kann der Anwender nicht zurückschrecken. Setzt ein Pokémon eine KP absorbierende Attacke gegen den Delegator ein, werden KP weiterhin wiederhergestellt. Wandler und Freier Fall schlagen fehl. Der Fluchtwert kann nicht durch Auflockern gesenkt werden. Das Absingen des Angriffs durch Bedroher wird ebenfalls verhindert. Eine Weitergabe von Delegator durch Staffette ist möglich.

Es gibt auch einige Attacken, die den Anwender trotz dessen Delegator beeinflussen. Hierzu zählen:

Seit der 6. Generation wird der Delegator von Lärm-Attacken umgangen. Diese sind:

Nachahmer wirkt nur dann, wenn Delegator zuvor fehlschlägt.

In früheren Generationen

Von der 1. bis zur einschließlich 4. Generation konnte Auflockern den Fluchtwert des Anwenders von Delegator senken. Wandler schlägt außerdem noch nicht fehl.

In der 1. Generation schützt Delegator den Anwender vor Schaden durch bereits bestehende Statusveränderungen. Wenn der Delegator durch Explosion oder Finale zerstört wird, wird das ausführende Pokémon nicht besiegt. Stattdessen verschwindet dessen Bild bis es ausgetauscht wird oder selber Delegator einsetzt. Es werden keine KP zum Erstellen eines Delegators vebraucht, wenn der Anwender nur noch 3 oder weniger KP besitzt. Sofern der Anwender beim Einsatz von delegator genau 25% seiner KP besitzt, wird es besiegt.

In Pokémon Stadium schlägt Delegator fehl, wenn der Anwender genau 25% seiner maximalen KP besitzt. Ferner schützt ein Delegator den Anwender vor Absorber, Blutsauger, Egelsamen, Megasauger und Traumfresser sowie vor allen Statusveränderungen. Der Gegner besiegt sich mit Explosion und Finale auch selbst, wenn der Delegator zerstört wird.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist nicht in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Delegator per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
122.png Pantimos Psycho Fee 47 11 9
8
29 29 29 29
352.png Kecleon Normal 40 39
37
37 37
42
42
439.png Pantimimi Psycho Fee 29 29 29 29
479.png 479B.png
479C.png 479D.png
479E.png 479F.png
Rotom Elektro Geist
Elektro Feuer
Elektro Wasser
Elektro Eis
Elektro Flug
Elektro Pflanze
36 36 36 36
656.png Froxy Wasser 35 35
657.png Amphizel Wasser 38 40
658.png 658A.png Quajutsu Wasser Unlicht 43 42

TM50 / TM90 / Attackenlehrer

Die meisten Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Delegator nicht per TM50, TM90 oder per Attackenlehrer:

Zucht

Folgende Pokémon können Delegator per vererbt bekommen:

Pokémon Generation:
II III IV V VI VII
108.png Schlurp Normal
113.png Chaneira Normal
115.png Kangama Normal
131.png Lapras Wasser Eis
143.png Relaxo Normal
161.png Wiesor Normal
173.png Pii Fee
175.png Togepi Fee
183.png Marill Wasser Fee
263.png Zigzachs Normal
300.png Eneco Normal
311.png Plusle Elektro
312.png Minun Elektro
325.png Spoink Psycho
359.png Absol Unlicht
440.png Wonneira Normal
446.png Mampfaxo Normal

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Delegator per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in:
Let's GO, Pikachu!/Evoli!
064.png Kadabra Psycho 26
065.png 065M.png Simsala Psycho 26
122.png Pantimos Psycho Fee 40

TM08

Die meisten Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Delegator nicht per TM08:

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Das Pokémon wird in den Köder-Status versetzt.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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