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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Delegator ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.

Effekt

Der Anwender opfert 25% seiner KP, um einen Delegator zu erzeugen. Dieser schützt den Anwender vor vielen Attacken. Sind weniger als 1/4 der KP vorhanden oder hat der Anwender genau 1/4 seiner KP, schlägt Delegator fehl. Sobald der Delegator mehr Schaden eingesteckt hat, als die für die Erzeugung benötigten KP, verschwindet der Delegator. Sofern des Delegator eines wilden Pokémon aktiv ist, kann man es nicht fangen.

Der Delegator hat den selben Typ sowie die selben Statuswerte wie der Anwender. Der Delegator selber kann nur direkten Schaden erleiden. Attacken, die Statuswerte verändern, oder Nebeneffekte von Attacken sind wirkungslos.

Selbst verschuldeter Schaden durch Rückstoß sowie Schaden durch Effekte wie Egelsamen, Abgesang oder Verbrennung werden nicht verhindert. Der Anwender kann sich jedoch nicht durch Verwirrung selbst verletzen. Auch wird der Schaden durch Klammerattacken absorbiert. Solange der Delegator aktiv ist, kann der Anwender nicht zurückschrecken. Setzt ein Pokémon eine KP absorbierende Attacke gegen den Delegator ein, werden KP weiterhin wiederhergestellt. Wandler und Freier Fall schlagen fehl. Der Fluchtwert kann nicht durch Auflockern gesenkt werden. Das Absingen des Angriffs durch Bedroher wird ebenfalls verhindert. Eine Weitergabe von Delegator durch Staffette ist möglich.

Es gibt auch einige Attacken, die den Anwender trotz dessen Delegator beeinflussen. Hierzu zählen:

Seit der 6. Generation wird der Delegator von Lärm-Attacken umgangen. Diese sind:

Nachahmer wirkt nur dann, wenn Delegator zuvor fehlschlägt.

In früheren Generationen

Von der 1. bis zur einschließlich 4. Generation konnte Auflockern den Fluchtwert des Anwenders von Delegator senken. Wandler schlägt außerdem noch nicht fehl.

In der 1. Generation schützt Delegator den Anwender vor Schaden durch bereits bestehende Statusveränderungen. Wenn der Delegator durch Explosion oder Finale zerstört wird, wird das ausführende Pokémon nicht besiegt. Stattdessen verschwindet dessen Bild bis es ausgetauscht wird oder selber Delegator einsetzt. Es werden keine KP zum Erstellen eines Delegators vebraucht, wenn der Anwender nur noch 3 oder weniger KP besitzt. Sofern der Anwender beim Einsatz von delegator genau 25% seiner KP besitzt, wird es besiegt.

In Pokémon Stadium schlägt Delegator fehl, wenn der Anwender genau 25% seiner maximalen KP besitzt. Ferner schützt ein Delegator den Anwender vor Absorber, Blutsauger, Egelsamen, Megasauger und Traumfresser sowie vor allen Statusveränderungen. Der Gegner besiegt sich mit Explosion und Finale auch selbst, wenn der Delegator zerstört wird.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist nicht in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Delegator per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
122 Pantimos PsychoIC FeeIC 47 11 9
8
29 29 29 29
352 Kecleon NormalIC 40 39
37
37 37
42
42
439 Pantimimi PsychoIC FeeIC 29 29 29 29
479 479B
479C 479D
479E 479F
Rotom ElektroIC GeistIC
ElektroIC FeuerIC
ElektroIC WasserIC
ElektroIC EisIC
ElektroIC FlugIC
ElektroIC PflanzeIC
36 36 36 36
656 Froxy WasserIC 35 35
657 Amphizel WasserIC 38 40
658 658A Quajutsu WasserIC UnlichtIC 43 42

TM50 / TM90 / Attackenlehrer

Die meisten Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Delegator nicht per TM50, TM90 oder per Attackenlehrer:

Zucht

Folgende Pokémon können Delegator per vererbt bekommen:

Pokémon Generation:
II III IV V VI VII
108 Schlurp NormalIC
113 Chaneira NormalIC
115 Kangama NormalIC
131 Lapras WasserIC EisIC
143 Relaxo NormalIC
161 Wiesor NormalIC
173 Pii FeeIC
175 Togepi FeeIC
183 Marill WasserIC FeeIC
263 Zigzachs NormalIC
300 Eneco NormalIC
311 Plusle ElektroIC
312 Minun ElektroIC
325 Spoink PsychoIC
359 Absol UnlichtIC
440 Wonneira NormalIC
446 Mampfaxo NormalIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Delegator per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in:
Let's GO, Pikachu!/Evoli!
064 Kadabra PsychoIC 26
065 065M Simsala PsychoIC 26
122 Pantimos PsychoIC FeeIC 40

TM08

Die meisten Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Delegator nicht per TM08:

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Das Pokémon wird in den Köder-Status versetzt.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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