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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Dedenne ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Fee, welches seit der 6. Generation existiert. Es gehört zu den Elektro-Nagern.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Dedenne basiert auf einer Brandmaus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dedenne 電気 denki + antenne
Englisch Dedenne 電気 denki + antenne
Japanisch デデンネ (Dedenne) 電気 denki + antenne
Französisch Dedenne 電気 denki + antenne
Italienisch Dedenne 電気 denki + antenne
Spanisch Dedenne 電気 denki + antenne
Koreanisch 데덴네 (Dedenne) 電気 denki + antenne
Chinesisch 咚咚鼠 / 咚咚鼠 (Dōngdōngshǔ) 咚咚 dōngdōng + shǔ

Entwicklung

Dedenne hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Dedenne Home.png

Dedenne

Basis

Dedenne-S Home.png

Dedenne

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Route 11, Kontaktsafari Elektro, Fee
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Glühberg
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Seine Schnurrhaare dienen ihm als Antennen. Durch das Senden und Empfangen von elektrischen Wellen kann es mit weit entfernten Freunden kommunizieren.
Y Mit seinem Schwanz zapft es Kraftwerke sowie Steckdosen in Häusern an, um Strom zu tanken, den es über seine Schnurrhaare wieder entlädt.
ΩR Seine Schnurrhaare dienen ihm als Antennen. Durch das Senden und Empfangen von elektrischen Wellen kann es mit weit entfernten Freunden kommunizieren.
αS Mit seinem Schwanz zapft es Kraftwerke sowie Steckdosen in Häusern an, um Strom zu tanken, den es über seine Schnurrhaare wieder entlädt.
US Es schleicht sich in Häuser und zapft an den Steckdosen Strom ab. Fällt die Stromrechnung mal unerwartet hoch aus, ist Dedenne schuld.
UM Seine oberen Schnurrhaare dienen ihm als Sensoren zum Abtasten der Umgebung. Seine unteren Schnurrhaare erzeugen Elektrizität.
ST Mit den Schnurrhaaren empfangen sie elektrische Wellen von Artgenossen. So teilen sie einander mit, wo Futter und Elektrizität zu finden sind.
SD Dedenne selbst kann nur wenig Elektrizität erzeugen, weshalb es Strom von anderen Elektro-Pokémon oder aus Steckdosen stiehlt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
10 Ladevorgang Elektro Status 20
15 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
20 Charme Fee Status 100% 20
25 Parabolladung Elektro Spezial 65 100% 20
30 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
35 Erholung Psycho Status 10
35 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
45 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
50 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
55 Zwango Normal Status 100% 15
60 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Ladevorgang Elektro Status 20
14 Charme Fee Status 100% 20
17 Parabolladung Elektro Spezial 65 100% 20
20 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
23 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
26 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
30 Erholung Psycho Status 10
31 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
34 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
39 Zwango Normal Status 100% 15
42 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
45 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
50 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Ladevorgang Elektro Status 20
14 Charme Fee Status 100% 20
17 Parabolladung Elektro Spezial 50 100% 20
20 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
23 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
26 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
30 Erholung Psycho Status 10
31 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
34 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
39 Zwango Normal Status 100% 15
42 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
45 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
50 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Magnetflug Elektro Status 10
Tränendrüse Normal Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Rechte Hand Normal Status 20
Tränendrüse (US/UM) Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Rechte Hand Normal Status 20

Getragene Items

Wilde Dedenne tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Dedenne hat eine Basiswertsumme von 431

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 67 174 174 174 338 338 338
Angr. 0 58 99 110 121 193 215 236
Vert. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Angr. 0 81 119 133 146 234 261 287
Spez.-Vert. 0 67 107 119 130 209 233 256
Init. 2 101 137 153 168 270 301 331

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Dedenne folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x
1/2x Elektro Kampf Flug Käfer Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Psycho Gestein Geist Stahl Fee
2x Gift Boden
4x
Anmerkungen

Galerie

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